Warner Bros. Games tire une leçon très surprenante du succès à un milliard de dollars de L’Héritage de Poudlard

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While Suicide Squad was quite a flop, Hogwarts Legacy sold incredibly well. Néanmoins, Warner Bros. veut se concentrer sur les jeux de service.

Le mobile, le free2play et les jeux de service sont l’avenir, le patron de Warner Bros. Gaming en est convaincu, comme il le révèle lors d’un événement

Dans son article, J.B. Perrette cite pourtant justement deux jeux qui semblent prouver le contraire, à savoir Hogwarts Legacy et Suicide Squad : Kill the Justice League.

Est-ce que cela a un sens ?
Le jeu Harry Potter ne correspond à aucune de ces tendances : en tant que jeu de rôle purement solo avec monde ouvert, il a cependant pu établir l’année dernière plusieurs records impressionnants . Il a été l’un des jeux les plus vendus en 2023 et a généré un chiffre d’affaires estimé à 2 milliards de dollars pour Warner.

D’un autre côté, Suicide Squad est considéré comme un flop: Au lancement, il y avait à peine 13.000 joueurs actifs sur Steam, et depuis, ils ne sont plus que quelques centaines. En outre, le jeu de tir a dû faire face à des évaluations médiocres ;. Warner Bros. a même admis que le jeu n’avait pas répondu aux attentes.

Si Perrette reconnaît le succès de Poudlard Legacy et l’échec de Suicide Squad, il en tire une conclusion probablement surprenante pour beaucoup : Warner n’a pas l’intention de s’éloigner des jeux de service comme Suicide Squad et de se concentrer sur des expériences à un seul joueur.

Au contraire, ils estiment que le marché est bien trop instable pour se reposer sur de grosses productions comme les deux jeux. L’accent doit être mis bien plus sur Mobile, Free2Play et les jeux de service

Au lieu de sortir un grand jeu sur console, comment développer un jeu comme Hogwarts Legacy, ou Harry Potter, qui soit un service en direct où les gens puissent vivre, travailler, construire et jouer dans ce monde de manière permanente?

Les jeux-services aideraient Warner Bros. à générer des revenus fiables, car les fans y joueraient pendant des années et dépenseraient de l’argent pour cela.

La décision provoque un haussement de sourcils dans toute l’industrie. Ainsi, l’initié Tom Henderson qualifie la décision de « manœuvre intéressante » et souligne le succès de Poudlard Legacy:

Mat Piscatella, analyste du secteur, qualifie cette conclusion de « problème » et fait remarquer qu’il s’agit d’un énorme défi de vouloir concurrencer avec de nouveaux jeux de service des valeurs bien établies comme Fortnite, GTA, Minecraft ou Roblox :

Bien que les jeux de service, et surtout les microtransactions et les passes de bataille qui leur sont souvent associés, soient très impopulaires auprès de nombreux joueurs et joueuses, ils continuent de connaître un succès considérable.

L’argumentation de Warner rend bien sûr cela plus crédible. Pour en savoir plus sur la raison pour laquelle cette tendance des jeux va probablement nous accompagner encore longtemps, lisez nos rapports sur le sujet en lien ci-dessus.

Que pensez-vous de la décision controversée de Warner Bros. et trouvez-vous ce changement de stratégie compréhensible après le succès mondial de Poudlard Legacy ? N’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions et de vos opinions dans les commentaires ci-dessous!