Warno en test : ce type de stratégie en temps réel peut-il encore fonctionner aujourd’hui ?

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Warno ramène la Troisième Guerre mondiale dans le genre de la stratégie et se présente dans le test comme un bon vieil ami qu’on n’a pas vu depuis longtemps.

Warno vous renvoie dans les années 1980 : le Pacte de Varsovie et l’OTAN s’affrontent, la Troisième Guerre mondiale éclate et vous êtes au cœur de l’action en tant que général de stratégie en temps réel. Attendez, cela vous semble familier ? C’est vrai : Warno n’est pas seulement le successeur spirituel de la série Wargame et Steel Division du même développeur. Non, il est plutôt la suite logique des anciens jeux d’Eugen Systems et réunit de nombreux aspects des deux séries ainsi que de l’ancien World in Conflict. Dans Warno, Eugen Systems mise à nouveau sur une stratégie en temps réel éprouvée mais exigeante, qui se joue globalement de manière plus ronde et plus fluide que dans Wargame : Red Dragon.

Tout d’abord, Warno est encore en (Early Access sur Steam) au prix actuel de 30 euros et seule une fraction des fonctionnalités prévues est disponible. Mais je ne pouvais pas attendre pour me plonger à nouveau dans des batailles passionnantes et exigeantes avec un équipement de guerre (presque) moderne. C’est pourquoi j’ai directement enfilé mon uniforme de gala, pantalon de jogging et hoddie de jeu, et pris les commandes.

À Warno, vous avez l’embarras du choix

Dans la version Early Access, seules deux divisions sont disponibles : du côté de l’OTAN, la 3rd Armored Division américaine et du côté soviétique, le 79th Garde Regiment. Une fois que nous avons choisi notre camp, nous tombons directement sur la première grande nouveauté par rapport aux précédents opus.

Dans Wargame : Red Dragon, vous aviez encore la possibilité de construire des decks entièrement libres à partir de véhicules de toutes les nations ou de vous concentrer sur une nation et/ou un type de combat comme le blindage et d’obtenir d’éventuels bonus. Dans Warno, vous devez choisir une division historique à partir de laquelle vous construisez votre deck. Dans la version complète du jeu, il devrait y avoir un grand nombre de divisions. Eugen promet toutes les formations (de la brèche de Fulda) des deux camps, qui peuvent être utilisées dans différents rôles, comme la percée, la défense ou le soutien.

(Vous convient si)

(Vous convient si)

(Vous convient si)

(Vous convient si).

  • Vous cherchez des combats de stratégie en temps réel passionnants et tactiquement exigeants en multijoueur.
  • La gestion de micro est votre passion.
  • Vous êtes passionnés par les scénarios historiques alternatifs et la technologie militaire détaillée.

(Ne vous convient pas si)

(Ne vous convient pas si)

(Ne vous convient pas si)

  • vous préférez passer votre temps dans le jeu en solo.
  • vous n’aimez pas le stress et les décisions prises à la va-vite.

Vous devez prendre des décisions importantes lors de la constitution de votre groupe de combat. Vous choisissez le type, le nombre et le niveau d’entraînement de chaque unité que vous menez au combat, et décidez ainsi du caractère et du style de jeu de votre troupe. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/When-assembling-your-battle-group-scaled.jpg » width= »2048″ height= »857″ /☻

Actuellement, le choix est encore très limité. Il manque encore l’une ou l’autre variante de véhicule comme le M1 Abrams avec le canon de 105 mm. Mais le jeu n’est que depuis peu en phase d’accès anticipé et Eugen Systems promet pour sa sortie plus de 600 véhicules pour les belligérants que sont les États-Unis, le Royaume-Uni, la République fédérale d’Allemagne et la RDA, la France et bien sûr l’URSS.

Il faut dire que le quasi-prédécesseur Wargame : Red Dragon propose plus de 2 000 unités différentes, même si elles sont réparties sur bien plus de factions. Mais les stratèges amateurs ne doivent pas se décourager : Eugen Systems a déjà alimenté le jeu avec d’autres contenus après la sortie de Steel Division 2, entre autres de nouvelles divisions, unités et même factions.

Hektique et pas pour les débutants

Pour l’instant, seuls deux modes de jeu sont inclus dans la version Early Access : le multijoueur jusqu’à huit joueurs (10vs10 devrait suivre) et les escarmouches en solo. Capture the Flag est le seul mode de jeu. À l’aide de véhicules de commandement, vous vous emparez de secteurs sur la carte.

Chaque secteur a une valeur en points comprise entre un et trois, et dès qu’un camp contrôle plus de points que son adversaire, son compte de points se remplit. Si vous atteignez un certain nombre de points ou si vous détruisez l’ennemi, vous pouvez vous déclarer vainqueur. Vous ne construisez pas de base, vous commandez du ravitaillement à partir du menu avec les points gagnés, les troupes fraîches se déplacent ensuite du bord de la carte vers le champ de bataille.

La défense anti-aérienne bat l'avion, le SEAD bat la défense anti-aérienne - chaque unité a sa place sur le champ de bataille et seul celui qui les utilise habilement triomphera à la fin
La défense anti-aérienne bat l’avion, le SEAD bat la défense anti-aérienne – chaque unité a sa place sur le champ de bataille et seul celui qui les utilise habilement triomphera à la fin

Un style de jeu agressif est ici clairement un avantage, ce qui d’un côté me réjouit en tant que joueur de chars, mais la pression du temps et des points favorise l’utilisation de tactiques de rush comme l’utilisation massive d’hélicoptères. Avant de commencer les combats en temps réel, il faut réfléchir à la tactique et aux unités de départ, ce qui est la clé du succès, surtout dans les combats multijoueurs. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le chat et placer une série de marqueurs sur la carte.

Seuls ceux qui combinent habilement leurs troupes peuvent espérer réussir. Mes chars T-64 sont soutenus dans leur avancée par des hélicoptères Mi-24 Hind
Seuls ceux qui combinent habilement leurs troupes peuvent espérer réussir. Mes chars T-64 sont soutenus dans leur avancée par des hélicoptères Mi-24 Hind

Le tutoriel est actuellement encore verrouillé, ce qui pose un grand défi aux nouveaux venus : comprendre ce qui se passe ici ! Car Warno n’est pas un jeu facile pour les débutants. Eugen Systems part apparemment du principe que chaque joueur de Warno a déjà une expérience de Wargame ou de Steel Division. En tant que débutant, mais aussi en tant que vétéran rouillé, vous devriez d’abord jouer une ou deux parties contre l’IA légère afin de vous faire une idée du jeu.

Car Warno brille à nouveau par un système de ciseaux-pierre-papier profond et complexe. Les chars n’ont rien à faire dans les villes, l’infanterie est en revanche fauchée par les mitrailleuses en rase campagne et les hélicoptères sont vulnérables à la défense anti-aérienne.

Le meilleur de deux mondes

Eugen Systems a tiré les leçons des erreurs commises dans les titres précédents et a intégré de nombreuses améliorations de confort dans Warno. Ainsi, vous pouvez déjà donner des ordres lors de la mise en place des unités, par exemple pour ordonner à votre char d’avancer rapidement vers un point de contrôle important au centre de la carte. Une nouveauté prometteuse est le déploiement avancé des éclaireurs, qui rend l’utilisation de cette unité essentielle encore plus passionnante. Ainsi, dès le début d’une partie, des escarmouches se produisent autour d’importantes chaînes de collines ou de zones forestières.

Une autre nouveauté passionnante concerne le combat aérien. Chaque avion possède un Time-to-target : le jeu indique combien de temps il faut à l’unité pour atteindre la zone de combat. Cela rend notamment l’utilisation des intercepteurs et des chasseurs de supériorité aérienne plus complexe qu’auparavant. Les frappes aériennes ennemies doivent être anticipées ou les propres chasseurs doivent déjà être utilisés pour sécuriser l’espace aérien dans l’espace arrière.

Le F-15 n'est pas le premier choix pour combattre un Mi-24 ennemi, mais parfois un commandant n'a tout simplement pas d'autre choix.
Le F-15 n’est pas le premier choix pour combattre un Mi-24 ennemi, mais parfois un commandant n’a tout simplement pas d’autre choix.

Mais malgré toutes ces modifications positives du gameplay, Eugen a omis de faire le ménage dans l’interface. Alors que les interfaces utilisateur de Wargame et Steel Division étaient encore assez spartiates et que l’on souhaitait parfois quelques informations supplémentaires, Warno nous submerge d’une multitude inutile d’informations, de graphiques et de données. C’était déjà mieux dans le passé.&nbsp ;

Cadre d’évaluation provisoire

Conclusion de la rédaction

Il n’y a pas encore grand-chose dans la version Early Access de Warno, mais ce qui est là est vraiment amusant et suscite une véritable impatience. Le nouveau système de construction de deck promet des combats passionnants et exige des solutions créatives aux problèmes. Dans les grandes parties multijoueurs, Warno rappelle presque World in Conflict avec sa répartition des rôles. Je suis sûr que jusqu’à présent, nous n’avons vu qu’une infime partie du potentiel de Warno. Il y a encore de gros problèmes d’équilibre entre les divisions, l’interface a besoin d’être nettoyée de toute urgence et il reste à voir comment la campagne solo et les opérations se déroulent. Ceux qui n’ont jamais joué à un jeu d’Eugen Systems ne seront pas heureux avec Warno. En revanche, les vétérans se réjouiront des nombreuses petites améliorations apportées.