Weird West mélange Diablo et Skyrim, mais sa plus grande force réside dans le cadre

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À l’automne 2021 sortira Weird West, un jeu de rôle d’action qui s’appuie sur un univers de jeu simulé. Mais au lieu de pure fantaisie, il s’agit de magie dans l’Ouest sauvage.

C’est toujours la même chose. Vous êtes une chasseuse de primes à la gâchette facile qui s’installe finalement dans une ferme avec son mari et son enfant, pour se retrouver à nouveau dans le même tourbillon de violence. C’est également le cas dans Weird West, où le mari est kidnappé dès le début et le fils est repoussé par une bande de voleurs. Pourquoi cette division ? Il n’y avait pas assez de viande sur le garçon pour nourrir la sirène affamée.

Oui, le jeu de rôle d’action est sombre. Mais les fans de genre sont habitués à cela. Diablo a donné ce ton sombre et la plupart des jeux s’y sont tenus depuis. Weird West, cependant, est loin d’être simplement un Diablo au Far West.

Même si c’est exactement ce que nous soupçonnions avant d’être invités par les développeurs de Wolfeye Studios à un événement où ils nous ont présenté leur jeu plus en détail.

Si vous voulez aussi avoir une première impression, voici la bande-annonce :

De quoi parle Weird West ?

Il y a une équipe assez renommée derrière Weird West, même si le studio n’existe en fait que depuis 2018. Mais vous trouverez ici beaucoup d’anciens employés du studio Arkane de Bethesda, dont certains ont déjà travaillé sur Dark Messiah of Might &amp ; Magic.

Même si l’ambiance lugubre, la vue iso et la lutte contre les monstres rappellent Diablo, il n’y a pas de passion commune pour les RPG d’action derrière Weird West. Selon les développeurs, ils veulent simuler des mondes immersifs. C’est également le cas de Weird West.

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. Öl kann in Brand gesetzt werden, Dynamit sorgt für Explosionen.

Donc beaucoup de choses se rejoignent ici. Une vue iso comme dans Diablo, toutes sortes de capacités magiques créatives comme on peut l’attendre des anciens d’Arkane et un monde de jeu qui va plus dans la direction de Skyrim.

Dans Weird West, vous pouvez voyager librement dans un monde composé d’un overworld et de zones fermées. Nous avons toujours le libre choix de nos actions et le monde se souvient de tout. Par exemple, on peut acheter les marchandises d’un commerçant ou le voler. Ce dernier point peut avoir des conséquences considérables. Par exemple, le marchand pourrait revenir plus tard avec une bande de voyous pour se venger de notre crime.

Qu’est-ce qui rend Weird West spécial ?

Mais la simulation d’un monde ne se limite pas aux conséquences aux yeux des développeurs. Les joueurs doivent avoir le sentiment de résoudre des problèmes à leur manière. Il n’y a pas de chemin clair et l’environnement est un bac à sable.

Nous pouvons nous précipiter dans n’importe quelle mine de monstres avec des armes fumantes, mais nous sommes également autorisés à procéder furtivement. Nous pouvons également utiliser un nombre quelconque d’objets. Par exemple, lancer une bouteille en l’air et la faire sauter (cela n’aide pas beaucoup en combat, mais nous donne l’air plutôt cool). Ou on peut faire éclater une lampe à huile. Ou on pose secrètement de la dynamite et on fait sauter un entrepôt plein de barils de poison.

Jede Klasse hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine ganze Reihe an Waffenskills. Theoretisch könnt ihr also auch mit dem Ureinwohner eine Flintenfete feiern.

Notre capacité à faire des choix, à la fois dans les dialogues non formulés et lors de la résolution de problèmes, constitue le cœur du gameplay de Weird West. Certes, il y a aussi du butin comme de nouvelles armes, des gilets ou des talismans. Mais leur chasse n’est pas ce qui est censé vous motiver.

Idéalement, vous voulez juste vivre dans ce monde. Et c’est une bonne chose, car le décor de western lugubre de Weird West est un petit point fort en soi. Cowboys, magie, revolvers, morts-vivants et monstres. Bien trop peu de jeux reprennent ce mélange, alors qu’ils s’accordent à merveille.

Nous vivons l’histoire de Weird West du point de vue de cinq héros. Au début, on ne choisit pas une classe, mais on parcourt progressivement son histoire. L’état actuel du monde reste le même.

Le chasseur de primes : Se fie principalement à sa grande sélection d’armes à feu au combat.
L’homme cochon : Préfère le combat rapproché et possède de nombreuses attaques d’assaut.
Le Protecteur : L’Amérindien compte sur des attaques silencieuses à l’arc.
Le loup-garou : Un pistolero mais qui peut aussi se transformer en loup sauvage.
The Witch : La sorcellerie est le point central ici, elle peut créer des clones ou se téléporter.

Qu’est-ce qu’on aime jusqu’à présent ? Qu’est-ce qu’on n’aime pas ?
Nous n’avons pas encore pu jouer à Weird West nous-mêmes. Toutes nos impressions sur le jeu sont donc basées sur une courte démo jouée en direct par un développeur. Une section du début du jeu en tant que chasseur de primes. C’est suffisant pour une première impression, mais pour en savoir plus, nous devrons attendre une version jouable.

What do we like?

Le cadre : L’étrange western se sent déjà merveilleusement bien. Le scénario n’est pas complètement nouveau, mais il est rarement utilisé dans les jeux.

Les possibilités d’interaction : Au moins dans la démo, Weird West a donné l’impression que nous avions beaucoup de liberté. Le monde est interactif. Cela le rend plausible et permet de nombreux styles de jeu différents

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The Action : Les fusillades sont déjà quelque chose. Le personnage était en mouvement tout le temps pendant que les revolvers claquaient. Il y avait même un brochet de type Max Payne, avec un ralentissement du temps. Cool !

What don’t we like?

-La contrainte de classe : Nous ne sommes pas encore si convaincus de la contrainte de devoir jouer toutes les classes. Nous aurions trouvé plus excitant de travailler vraiment dans une classe et de la perfectionner.

-Pas de dialogue doublé : Il n’y a pas de doubleurs dans Weird West (à l’exception du narrateur). Les dialogues sont donc totalement dépourvus de voix

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Que reste-t-il à éclaircir ?

How how good is the story Les développeurs ont beaucoup parlé de la simulation de leur monde, mais nous avons très peu vu les quêtes et les histoires. Il reste à voir si les dialogues et les histoires peuvent maintenir un bon niveau de qualité.

À quel point le monde est-il vraiment immersif Ce n’est que lorsque nous jouons nous-mêmes que nous savons à quel point le monde nous répond réellement. Il se pourrait bien qu’en fin de compte, moins d’actions aient une conséquence que ce que l’on pourrait penser aujourd’hui.