Where Winds Meet : la réponse chinoise à Ghost of Tsushima est très différente de ce que l »on pensait

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25 heures de jeu dans la bêta du jeu de rôle. Un monde ouvert grandiose avec des combats captivants y côtoie des décisions de conception discutables.

2024 sera l »année des énormes jeux de rôle d »Extrême-Orient:A partir du 16 mai, les samouraïs PC pourront enfin profiter du très acclaméGhost of Tsushimaet quelques mois plus tard, ils pourraient bien enchaîner avec son équivalent chinois.

Le jeu promet de nombreuses caractéristiques similaires : un monde ouvert magnifique, un système de combat sophistiqué et une histoire mise en scène avec une grande force visuelle.Et pour autant que je puisse le dire après quelques jours dans la bêta fermée, les développeurs d »Everstone Studio fournissent effectivement tout cela.

En même temps, ce projet gigantesque est complètement différent de ce que j »avais imaginé en tant que fan de Tsushima Des fonctionnalités inattendues telles que des dizaines de systèmes de progression et de monnaies enchevêtrés et déroutants, un chat global et des guildes en ligne ainsi que des verrous temporels contre un leveling trop rapide m »ont régulièrement fait fixer l »écran avec incrédulité.

Qu »est-ce que Where Winds Meet est finalement un MMO de loup déguisé en mouton pour joueur seul ? Dans mon bilan de la bêta après 25 heures de jeu, j »essaie de répondre à cette question et à bien d »autres.


L »ère des dix royaumes

De quoi s »agit-il au juste ? Where Winds Meet se déroule à une époque de bouleversements, généralement appelée l »ère des dix royaumes. Entre 907 et 960, la dynastie Tang vient de s »effondrer et la dynastie Song qui lui succède n »est pas encore au pouvoir.

À l »histoire s »ajoutent des éléments de wuxia fantastique, extrêmement populaires dans la littérature chinoise. Typiquement, en tant que guerrier ou guerrière itinérant(e), vous défendez les innocents contre les tyrans locaux ou les monstres mythiques, puis vous poursuivez votre route.

Dans la plus pure tradition cinématographique, vous sautez de manière folle, vous foncez sur les toits des villages de campagne et des métropoles animées et vous vous spécialisez dans deux des cinq armes : les lances, les épées longues et larges, deux lames à la fois ou le non moins dangereux éventail. Pour les combats à distance, un arc est utilisé.

Capacités de combat en tout genre

D »une part, le jeu de rôle offre énormément d »aide via de petites vidéos de tutoriel et des explications textuelles, d »autre part, il compte sur vous pour vous occuper intensivement de vos techniques de combat.

Quand il me libère de la création de personnage extrêmement détaillée, je commence par parcourir deux douzaines de sous-menus et par étudier les disciplines follement nombreuses dans lesquelles mon personnage peut s »améliorer.

Bien sûr, je dois d »abord débloquer la plupart d »entre elles au bout d »au moins 100 heures de jeu. J »attribue un style de combat à chacune de mes deux armes, qui disposent à leur tour d »environ douze mouvements différents : Attaques sautées, javelots tourbillonnants, parades bien placées, finishers brutaux et bien d »autres encore.

Parce que la bêta ne dure que trois jours et que je veux en voir le plus possible, je règle rapidement le niveau de difficulté de Normal à Facile et j »active l »aide à la parade qui me donne de temps en temps un coup de pouce utile en ralentissant le bullet time. Même en tant que vétéran de l »Anneau d »Elden, le mode difficile me semble follement dur.

Une overdose de monde ouvert

Lorsque j »explore le monde, je suis limité à l »une des dix régions estimées ainsi qu »à la capitale Kaifeng.Dans une interview d »août dernieril semblait que l »on se limiterait également à ces deux provinces pour la sortie. Malgré les questions posées au développeur, on ne sait pas encore si cela signifie que Where Winds Meet sera lancé en early access et quel sera le prix du jeu.

Je n »ai pas réussi à parcourir entièrement les 25 kilomètres carrés du monde esquissé sur la carte pendant les 25 heures que j »ai passées à jouer, mais pour les 150 heures de jeu prévues dans la même interview, ce serait définitivement trop peu.

Une overdose de monde ouvert

Pour explorer le monde, je suis limité à l »une des dix régions estimées ainsi qu »à la capitale Kaifeng. Dans une interview d »août dernier, il semblait que l »on se limiterait également à ces deux provinces pour la sortie. Malgré les questions posées au développeur, on ne sait pas encore si cela signifie que Where Winds Meet sera lancé en early access et quel sera le prix du jeu.

Je n »ai pas réussi à parcourir entièrement cette partie de 25 kilomètres carrés du monde esquissé sur la carte pendant les 25 heures que j »ai passées à jouer, mais ce serait définitivement trop peu pour les 150 heures de jeu envisagées dans la même interview.

Quoi qu »il en soit, la région de Quinghe, variée et souvent magnifique, est remplie d »activités optionnelles et presque toutes sont liées à l »un ou l »autre mécanisme d »amélioration.

Parfois, l »un de mes nombreux attributs, comme la compréhension de la musique, la force physique ou le charme, augmente, parfois j »obtiens de précieuses ressources d »amélioration pour le système d »artisanat très diversifié.

(L''équipement a généralement des exigences minimales pour le niveau de votre personnage et un certain attribut. Il y a des niveaux de rareté, des bonus d''ensemble et bien sûr, tout peut être amélioré de nombreuses fois)
(L »équipement a généralement des exigences minimales pour le niveau de votre personnage et un certain attribut. Il y a des niveaux de rareté, des bonus d »ensemble et bien sûr, tout peut être amélioré de nombreuses fois)

En plus des armes et de l »équipement, j »améliore un répertoire incroyablement vaste de capacités de Chi – comme une sorte de télékinésie Jedi – ainsi que des techniques d »arts martiaux, parfois copiées au hasard sur des aigles et des grenouilles, que je peux intégrer aux combats séparément des mouvements d »armes.

Plus compliqué que Path of Exile

Les raretés que je trouve, comme des insectes et des plantes particulières, souvent obtenues par des acrobaties, je les échange auprès d »un joueur de luth contre des déblocages puissants sur un arbre de talents spécifique à la région.

J »achète des consommables plus puissants avec une monnaie, des matériaux d »amélioration rares avec une autre, de meilleurs chevaux avec une troisième, et si je résous les énigmes du chat mythique à casquette, j »obtiens une quatrième monnaie sur je ne sais combien d »autres au total.

À différentes stations d »artisanat, je prépare des médicaments pour me soigner ou de la nourriture pour lutter contre la faim. Non, il n »y a pas d »éléments de survie dans ce jeu qui pond des œufs, mais la fabrication d »armes ou de matériaux de construction consomme de la satiété et cela doit être compensé par de la nourriture et des boissons.

 (Malgré la fonction Snap, nos dalles, murs et portes bâclés ne s''emboîtent pas parfaitement, mais si on s''en donne la peine, on peut certainement construire des bâtiments impressionnants. Il n''y a de restrictions qu''à proximité des points de repère existants :)
(Malgré la fonction Snap, nos dalles, murs et portes bâclés ne s »emboîtent pas parfaitement, mais si on s »en donne la peine, on peut certainement construire des bâtiments impressionnants. Il n »y a de restrictions qu »à proximité des points de repère existants 🙂

Ah oui, je place aussi mes propres maisons et constructions composées de jusqu »à 600 éléments différents dans le paysage, j »y habite, je crée des raccourcis ou je trompe l »IA ennemie avec ces éléments.

Fractions et professions

Les « Wild Lances » exigent par exemple une consommation minimale d »alcool, mais en même temps, je ne dois jamais tomber raide mort, car même dans ce cas, j »ai des points de pénalité qui m »amènent un jour ou l »autre à l »expulsion.

Parallèlement à mon métier de sauveur du monde, je me forme par exemple à la rhétorique ou à la guérison. Dans les mini-jeux correspondants, je m »affronte en duel avec des PNJ via des jeux de cartes pour les convaincre ou les soigner. Les cartes (appelées prescriptions pour le guérisseur) peuvent bien sûr être améliorées individuellement.

En général, le monde est rempli de mini-jeux : Je peux me battre dans l »arène, faire du catch, lancer des flèches dans des vases en étant ivre, faire la course à la pêche, dompter des chevaux ou jouer les notes de chansons traditionnelles au luth comme dans Guitar Hero. Pour me détendre, je m »assieds au théâtre de marionnettes.

Si familier et pourtant si étranger

Alors que le gameplay proprement dit, en dehors des déblocages surchargés, respecte toutes les règles de conception d »un bon jeu et est particulièrement amusant, l »intrigue n »a jusqu »à présent que peu réussi à me captiver, malgré une mise en scène souvent très visuelle.

Cela peut s »expliquer par le fait que la bêta ne proposait qu »un doublage en chinois sous-titré en anglais, mais aussi par le mode de narration très étranger à ma sensibilité occidentale.

Les PNJ s »embourbent souvent dans des récits interminables, qui contribuent parfois au World Building et sont parfois aussi ennuyeux que de regarder l »herbe pousser. Sans parler du fait que, comme dans Wo Long : Fallen Dynasty, j »ai du mal à distinguer tous les noms chinois

Est-ce que Feng était le méchant ou le gentil ? Xiang est-il encore en vie ? Ou est-ce Tian qui est tombé de la falaise tout à l »heure ? En comparaison, Ghost of Tsushima a la vie un peu plus facile dans notre culture pop marquée par l »anime, avec ses noms pour le moins souvent polysyllabiques comme Masako ou Kuzumasa. De même, les références historiques et culturelles au Japon féodal sont plus reconnaissables ici que celles à la Chine.

Jeu solo ou MMO?

Au-delà des obstacles culturels liés à la narration, il y a aussi des obstacles liés à la conception générale du jeu. Where Winds Meet est clairement un titre solo, mais il dispose également d »un mode multijoueur optionnel, qui n »était pas encore entièrement disponible dans la bêta.

Pour l »instant, vous n »avez pas à craindre que des joueurs gesticulant frénétiquement vous bousculent dans l »atmosphère, mais vous devez accepter un chat global en bas à gauche. D »une part, l »aimable communauté de la bêta m »a aidé à résoudre certaines énigmes difficiles, d »autre part, j »espère qu »il sera possible de le désactiver complètement par la suite.

Les joueurs peuvent se retirer dans des salles de chat qu »ils ont eux-mêmes créées, et même se regrouper en guildes et, à partir du niveau 100 du personnage, en unions. Mais je ne sais pas encore dans quelle mesure cela sera pertinent pour le jeu. Sur la carte, il n »y a pour l »instant que des raids de boss en groupe, répétables à certains intervalles, pour cinq joueurs au maximum.

Always-on Extreme
En principe, on laisse aussi entendre qu »il est possible de parcourir le pays en coopération, mais ce qui m »inquiète encore, c »est que le jeu semble aussi fonctionner en grande partie sur les serveurs en mode solo.

A cet égard, j »ai failli mourir plusieurs fois parce qu »une étrange incrustation de cloches voulait me signaler soit des problèmes de latence vers la Chine, soit une synchronisation effectuée, alors que mon personnage devait se faire frapper pour l »empêcher de bouger.

Couplé aux skins et avatars cosmétiques actuellement encore déblocables en jeu, je ne serais donc pas étonné que le tout soit encore complété par des microtransactions. La possibilité de créer un deuxième personnage ou de commencer une nouvelle partie manquait également – Dragon »s Dogma 2 vous salue.

Mais l »une des plus grandes particularités de Where Winds Meet est que mon personnage doit faire ses preuves dans une arène tous les dix niveaux s »il veut passer au niveau de monde suivant, plus difficile, et donc continuer à monter en niveau. Ce qui est étrange, c »est que je ne peux entrer dans l »arène qu »après des délais d »attente de plus en plus longs, dans l »optique d »une « protection des nouveaux venus ».

Pour passer du niveau 30 au niveau 31, j »ai dû attendre 24 heures et les deux jours que le jeu m »a demandé de patienter pour passer du niveau 40 au niveau 41 étaient bien en dehors de la période de bêta. Il est possible que cette fonctionnalité soit due aux lois chinoises contre l »addiction au jeu, mais j »aimerais pouvoir décider moi-même quand et à quelle vitesse je veux terminer un jeu.

Interrogés à ce sujet, les développeurs n »ont pas voulu nous dire s »il y aurait des adaptations pour le marché occidental. Une version en anglais ou même en allemand est tout aussi incertaine qu »une sortie sur les plateformes connues comme Steam. Les réponses à ces questions ne devraient pas être sans importance pour un succès dans notre pays. Nous devrions en savoir plus dans la deuxième moitié de l »année 2024.

Conclusion de la rédaction

La bêta de Where Winds Meet me laisse avec des sentiments mitigés. La qualité de production est énorme, le monde magnifique et plein à craquer de matière d »aventure. Les combats semblent massifs et mécaniquement justes, mais demandent de plus en plus d »acrobaties digitales et de volonté d »apprendre.

Le contrôle de la souris et du clavier est aussi réussi que celui de la manette et, en dehors des rues extrêmement animées de la capitale Kaifeng, la performance a également fait bonne figure.

J »aurais donc pu passer encore une centaine d »heures sur les combats et l »univers, mais là où Where Winds Meet risque de me décourager à long terme, c »est dans son histoire longuement racontée, pleine de termes et de noms étrangers, ainsi que dans son étrange mélange de solo et de multijoueur.

Les systèmes de progression interminables m »agacent également, car ils reposent en partie sur le fait que je passe la souris sur des centaines d »objets dans mon inventaire pour activer des « bons » de connaissances, de matériaux ou de monnaie qui n »ont pas encore été utilisés.

D »un point de vue ludique, il y a là une expérience proche de celle de Ghost of Tsushima, sauf qu »un deuxième jeu, qui ressemble souvent à un MMO, a été rajouté par-dessus. J »espère que les développeurs vont au moins supprimer les barrières temporelles arbitraires pour la sortie en Occident et que le reste pourra être à peu près ignoré.