Pas une copie, mais sacrément proche ! Pour savoir pourquoi Wild Hearts pourrait quand même, ou justement pour cette raison, enfoncer le clou, lisez le résumé du gameplay.
Wild Hearts pourrait être le premier jeu à vraiment menacer Monster Hunter. Mais la raison en est plutôt ambivalente : il s »empare simplement de ce que Monster Hunter World fait de si bien et y ajoute ses propres accents. Rien de plus, rien de moins. Cela peut retourner l »estomac des fans ou les enthousiasmer pour Wild Hearts. Pourrait, le conditionnel est très important, car la version preview actuelle de Wild Hearts souffre encore de divers problèmes.
J »ai pu explorer les trois premières heures de jeu. J »ai tout de suite compris qu »il y avait là un hit potentiel tapi dans les buissons. Car si la chasse semble familière aux joueurs de Monster Hunter, elle est mise en scène avec autant de talent dans Wild Hearts. Et ce monde de jeu !
S »il n »y avait pas l »état technique actuel de la version preview, qui suscite diverses inquiétudes à quelques mois de la sortie. Mais reprenons les choses dans l »ordre : Que veut vraiment être le nouveau jeu de Koei Tecmo et EA ? Comment se joue-t-il ? Où se trouvent les parallèles insolents avec Monster Hunter World ? Et qu »est-ce qui ne va pas avec la technique ?
Qu »est-ce qui ne va pas avec la technique
Avant de parler du grand potentiel de Wild Hearts, je dois évoquer les problèmes rencontrés dans la version d »aperçu à laquelle j »ai eu accès. Car même si les créateurs d »EA Originals et de Koei Tecmo ont souligné qu »il s »agissait d »une alpha-build précoce, je suis inquiet.
La sortie de Wild Hearts est tout de même prévue dans quatre mois, le 17 février 2023. Au vu des problèmes parfois violents que le jeu m »a causés, cela semble très court. Polissage et optimisation, Wild Hearts a vraiment besoin de ces deux choses.
Malgré des heures d »essais, je n »ai pas réussi à faire tourner le jeu de manière acceptable avec une RTX 2070 Super et un Ryzen 7 3700X. Des chutes de taux d »image, des optiques floues, des éléments de niveaux qui sautent. Toute la panoplie d »un jeu non terminé qui a encore besoin de beaucoup de travail.
J »ai comparé mon expérience avec celle de mon collègue Dennis Michel de GamePro, qui a fait des expériences très similaires sur un autre PC. Mais qui sait : il est bien possible que les développeurs aient entre-temps nettement progressé. Après tout, une preview build ne reflète pas toujours l »état actuel du développement.
J »espère vraiment que Wild Hearts fonctionnera proprement lors de sa sortie, même si cela nécessitera probablement un travail de développement effréné. Car ce qui est en train de naître pourrait vraiment devenir quelque chose de spécial.
C »est le cœur de Wild Hearts
Wild Hearts est un jeu de chasse aux monstres dans lequel les joueurs chassent de gigantesques bêtes animées appelées kemono, qui ont fusionné avec leur environnement. La moitié d »une forêt sort du dos de rats géants, les bêtes deviennent furieuses et font surgir des arbres du sol. C »est un vrai plaisir de se battre contre de telles bêtes.
Dans la bande-annonce, vous voyez de quoi je parle:
Tout cela se passe dans le monde fantastique et coloré d »Azuma, divisé en quatre types de paysages et fortement inspiré du Moyen Âge japonais. Un vert éclatant partout où l »œil se pose, agrémenté ici et là du rose d »une fleur de cerisier. Agréable et accueillant.
En guise de gadgets, j »utilise une technique mystique appelée Karakuri pour propulser le personnage que j »ai créé à travers le monde, pour tendre des pièges aux monstres ou pour les frapper avec un katana depuis les hauteurs.
J »esquive habilement les attaques tentaculaires des monstres et je porte des coups efficaces avec des armes délirantes, jusqu »à ce que la bête tombe enfin et que j »applique la finition mise en scène avec style. Par exemple, il y a une ombrelle tranchante comme un rasoir qui fonctionne comme un bouclier, une arme et un engin volant. Wild Hearts se nourrit de ses motifs japonais artistiques.
Comment jouer à Wild Hearts
Très clairement : comme Monster Hunter, mais en un peu différent. Les joueurs suivent une histoire qui tourne autour du personnage du jeu, le seul chasseur capable de manier les puissants caracuris. Du moins, jusqu »à ce que ses compagnons de coopération (jusqu »à trois) le rejoignent et l »aident à chasser.
Très tôt dans l »histoire, je reçois une compagne qui traîne dans le camp que j »ai construit et qui améliore mon équipement. Une jolie boule mécanique me sert de compagnon de route.
Je collecte les matériaux nécessaires en parcourant le monde, en extrayant des plantes et des minerais et, bien sûr, en chassant les monstres qui, pour des raisons inconnues, ravagent le pays depuis peu. Les morceaux de monstres que je capture sont utilisés pour créer de nouveaux ensembles d »équipement, des armes et des karakuri. Un terrain bien connu des fans de Monster Hunter World.
Au combat, je dois agir de manière tactique : Pour éviter que les bêtes ne me déchirent, j »apprends à lire leur comportement, j »esquive au bon moment, j »identifie leurs points faibles et je porte des coups réguliers. Ceux qui connaissent Monster Hunter s »y retrouvent immédiatement dans Wild Hearts. Comme dans Monster Hunter, les monstres peuvent également interagir entre eux lorsqu »ils se croisent dans le monde du jeu.
De temps en temps, la méchante proie s »enfuit aussi, mais grâce à la piste qui peut être affichée, la poursuite ne pose pas de problème. Dans l »ensemble, Wild Hearts est nettement plus facile pour les débutants que Monster Hunter World. Et les combats ne durent pas aussi longtemps, du moins pendant les trois premières heures de jeu.
Quelles sont les différences avec Monster Hunter?
Wild Hearts me guide vers mon objectif via de simples marqueurs, encore plus faciles à lire que les lucioles de MHW. La recherche de traces est ainsi complètement supprimée. Avec des outils comme une sorte de tour radar, je vois même les kemonos cibles à travers les murs.
Les effets de Wild Hearts sont nettement plus éclatants. Alors que les explosions de Monster Hunter sont déjà quelque chose de spécial, dans Wild Hearts, chaque coup d »épée et chaque tir d »arc est accompagné d »éclairs et de détonations. C »est moins réaliste, mais ça a l »air sacrément cool ! Qui a besoin de réalisme dans un jeu de fantasy ?
Les Karakuri, qui peuvent être placés de manière persistante dans le monde du jeu, offrent des possibilités tactiques intéressantes. Un élément me permet de tirer en avant, un autre de me propulser dans les airs, le suivant de confectionner un marteau surdimensionné sur la tête du monstre. Il y a là un grand potentiel pour les chasseurs de monstres créatifs qui aiment expérimenter.
Peut-il attaquer Monster Hunter?
Tout cela n »est qu »une partie des similitudes. Grâce à une exécution très similaire, on retrouve la sensation habituelle de jouer ici à une sorte de Monster Hunter. Si l »on avait voulu se démarquer plus clairement, il aurait fallu concevoir de nombreux éléments différemment.
Mais c »est peut-être aussi voulu. Car en tant que fan de Monster Hunter, j »aimerais bien découvrir un autre monde. C »est là que Wild Hearts pourrait aller chercher des gens comme moi et des vétérans qui aimeraient tout simplement avoir plus de goût, mais qui n »ont guère trouvé d »alternatives jusqu »à présent.
En outre, Wild Hearts a l »air nettement plus moderne et plus chic. Si l »on combine cet effet publicitaire avec le fait que même les débutants s »y retrouvent plus rapidement, il pourrait vraiment atteindre un grand public. Car Monster Hunter a toujours été considéré comme complexe et difficile à comprendre, ce que tous les joueurs n »ont pas envie de faire après une journée de travail épuisante.
C »est pourquoi j »insiste ici sur le grand potentiel de Wild Hearts à vouloir battre le grand Monster Hunter avec ses propres armes. Je laisse à la discussion la question de savoir si les développeurs ont dû s »inspirer si manifestement de l »original. Mais ce qui est en train de naître, je le célébrerais avec plaisir pendant des heures, si la technique se présentait en bon état à la sortie.
Conclusion de la rédaction
Il y a une chose que Wild Hearts a déjà accomplie pour moi. Je joue à nouveau à Monster Hunter World. La sensation de parcourir un monde dans lequel des êtres virtuels ont leur propre vie, interagissent entre eux et forment ainsi un écosystème aux multiples facettes est tout simplement unique.
Du moins pour l »instant, car Wild Hearts veut précisément répondre à cette aspiration. Koei Tecmo s »appuie sur la hype de Monster Hunter et lui donne sa propre tournure. Avec les éléments de construction Karakuri, cela réussit aussi. Mais Wild Hearts adapte à mon goût de manière trop directe et évidente ce que Monster Hunter a depuis longtemps marqué comme son territoire.
Mais cela ne signifie en aucun cas que Wild Hearts n »est pas amusant. Bien au contraire : grâce à son univers de jeu magnifique et à son gameplay dynamique de déplacement et de combat, Wild Hearts pourrait vraiment me faire quitter Monster Hunter World.
Pour moi, le conditionnel se trouve dans la question de la technique. Les développeurs parviendront-ils à faire tourner le jeu jusqu »en février ? En tout cas, je ne me plaindrais pas d »un report de la sortie de Wild Hearts