De nouveaux signes de vie nous parviennent de Witchfire. Dans une Q&A géante, les développeurs nous informent sur la sortie, le gameplay, la coopération et bien plus encore.
Plus de deux ans se sont déjà écoulés depuis le dernier signe de vie pertinent de Witchfire. A l’époque, les développeurs de The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) avaient montré un gameplay frais de ce jeu de tir au rythme effréné, avant que le silence radio ne s’installe.
Maintenant, il y a de nouvelles informations : En effet, Witchfire a été montré dans son état actuel lors d’une Q&A étonnamment complète et en même temps extrêmement drôle – et celle-ci devrait donner envie aux fans de jeux de tir d’en savoir plus.
Mais avant de lire les nombreuses nouvelles informations, vous devriez d’abord vous mettre dans l’ambiance avec la bande-annonce déjà sortie en 2017. Malgré son âge, elle donne encore une bonne impression de la rapidité de Witchfire:
Shooter avec des éléments de roguelite
Jusqu’à présent, Witchfire se présentait comme un pur jeu de tir à la première personne. C’est toujours le cas, mais comme le révèle le Q&A, le jeu comportera également quelques éléments de roguelite. Il ne s’agit pas de niveaux générés de manière procédurale ou de permadeath. Il s’agit plutôt de la manière dont le joueur sera puni s’il meurt.
Ceux qui craignent de perdre toute la progression chèrement acquise en cas de défaite peuvent respirer. En effet, les développeurs soulignent le -lite de Roguelite et assurent que vous ne devez pas vous attendre à des mesures draconiennes. Selon toute vraisemblance, les améliorations débloquées pourront être conservées. Mais ils ne donnent pas d’indications concrètes sur les conséquences de la mort de votre personnage
Plus d’infos sur le nouveau Q&A
Parlons maintenant des autres infos que l’on peut trouver dans (nouveau billet de blog). De nombreux fans ont posé des questions auxquelles les développeurs ont répondu, parfois de manière très amusante. Comme il y a beaucoup de nouvelles, nous vous en donnons une liste claire ci-dessous:
Généralités
- Lancement et Early Access : Une phase d’Early Access devrait débuter au quatrième trimestre 2022. La sortie finale n’a pas encore été fixée, mais devrait donc avoir lieu au plus tôt en 2023. La décision d’une phase d’accès anticipé a du sens, car Witchfire se concentre sur la fluidité de la boucle de jeu Roguelite. Il est donc d’autant plus important de recueillir les réactions des joueurs qui ont déjà joué à des titres tels que Hades ou Dead Cells.
- NFTs et Metaverse : On s’exprime également sur les deux sujets les plus controversés de l’industrie du jeu vidéo. On souligne sans détour que Witchfire n’aura rien à voir avec les NFT ou le Metaverse
Jeu
- Koop : Maintenant, une mauvaise nouvelle pour certains. Il n’y aura très probablement pas de mode coopératif dans Witchfire. L’effort serait trop important pour l’instant, mais on garde un pied dans la porte en écrivant, en vue d’un post-lancement : ne dites jamais jamais!
- Inventaire : Si vous aimez accumuler toutes sortes de babioles et que vous ne pouvez vous séparer de rien, réjouissez-vous. En effet, votre inventaire ne sera pas limité, à part quelques exceptions comme l’équipement que vous avez mis en place
- Armes et améliorations : On ne sait pas encore combien d’armes vous pourrez utiliser pour combattre les monstres. Mais selon les développeurs, il devrait y en avoir plus de cinq. Afin de garantir un plaisir de tir durable, vous pouvez également équiper vos armes à feu d’améliorations. Il en va de même pour vos sorts :
- Jouer avec les éléments : les joueurs doivent pouvoir expérimenter les différentes forces de la nature dans le cadre des sorts. Eau + électricité ? Une combinaison mortelle. Et que faire lorsqu’un adversaire est gelé ? Bien sûr, on lui tire dessus avec une arme lourde.
- Combien de mièvrerie se cache derrière la façade En regardant les images et les vidéos disponibles jusqu’à présent, on pourrait en conclure que Witchfire sera un jeu de tir au cerveau et de tirs continus. Mais malgré le gameplay rapide du jeu de tir, on devrait aussi pouvoir compter sur une histoire immersive et un monde crédible qui devraient nous attirer plus profondément dans l’action, au-delà des échanges de tirs.
- Dark Souls ou Doom En ce qui concerne le niveau de difficulté, les personnes intéressées doivent plutôt penser à l’un des jeux populaires de Soulsborne. La compétence seule ne doit pas garantir le succès, il faut aussi agir avec intelligence pour progresser.
- Durée de jeu : un utilisateur aimerait savoir si le jeu offre une durée de jeu d’au moins 500 heures. Dans le cas contraire, il ne l’achèterait pas. Réponse des développeurs : chaque jeu offre une durée de jeu de 500 heures s’il dispose d’un bouton de pause. Les deux parties font bien sûr allusion à la discussion récemment lancée par Dyling Light 2 au sujet d’une portée excessive
Technique
- Pas d’obligation de jouer en ligne : Witchfire pourra être joué entièrement hors ligne. Par les temps qui courent, cela vaut la peine de le mentionner.
- Unreal Engine 5, Raytracing et DLSS : Comme Witchfire repose sur l’Unreal Engine 4, il serait relativement facile d’implémenter les fonctionnalités DLSS et RTX de Nvidia. Mais ce n’est pas le cas actuellement. Il n’est pas non plus prévu de passer à l’Unreal Engine 5, plus moderne sur le papier.
- Support 21:9 : Les possesseurs d’un écran ultralarge peuvent s’attendre à un support complet pour le HUD et les autres éléments de l’écran.
Vous avez envie de jouer à Witchfire et à son gameplay endiablé ? Ou restez-vous sceptique quant à la profondeur du jeu qui se cache derrière cette jolie façade et qui vous tiendra longtemps en haleine devant votre écran ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires