Witchfire : Je ne savais pas que j’avais besoin d’un tel shooter – mais je le veux !

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En tant qu’ancien habitué des jeux de tir, Christian ne voit pas seulement dans Witchfire un jeu de tir à la première personne moderne, mais aussi un voyage émotionnel dans le passé.

Dans ma tête, Quake 2 est toujours aussi beau, sans les friandises RTX de la dernière version, qui n’est plus indexée. Malheureusement, ce genre de souvenirs glorifiés ne résiste pas à la dure réalité ! Même la version RTX ressemblait à mes yeux à de la pâte à polygones – avec de jolis effets de lumière.

Et honnêtement : les années ont apporté bien plus que de jolis graphismes ! Aujourd’hui, je ne pourrais plus me passer de nombreuses nouveautés de gameplay et de fonctions de confort dans le genre du jeu de tir. Je pensais que les orgies de billes en solo dans un cadre d’horreur sombre étaient une relique du passé.

Witchfire me prouve aujourd’hui que j’ai tort : Ce que les développeurs ont montré lors du Summer Game Fest m’a totalement conquis ! Le mélange de tirs et de sorts me plaît, et ce même si je n’ai jamais joué à Painkiller:

L’amour au second regard

J’ai vu Witchfire 2019 pour la première fois sans ressentir de réel attrait. Bien sûr, ça a l’air chic, mais d’une certaine manière, j’avais succombé à l’illusion qu’après CoD : Modern Warfare, je n’aurais plus jamais besoin d’un autre jeu de tir. Le multijoueur PvP était (et est toujours) mon premier point de chute quand je veux vraiment m’amuser.

Depuis, près de trois ans se sont écoulés. Après que CoD MW et son service live aient perdu leur attrait pour moi aussi, mon âme de shooter s’est remise en quête.

Pourquoi ce Witchfire

Pour citer ma série de romans préférée, La Tour Sombre : Ka est une roue. Cela signifie en gros que le destin ne forme pas une ligne droite, mais un cycle. Et c’est ce que je ressens en lisant Witchfire ! C’est comme si j’étais revenu émotionnellement au tout début de ma carrière de shooter et que j’aimais à nouveau le genre de jeux que mon moi de 14 ans célébrait déjà.

J’aime particulièrement le fait que Witchfire renoue avec ses anciennes vertus, sans oublier les prouesses graphiques des 20 dernières années. Des mouvements rapides et des tirs violents comme dans Quake, mais des effets de lumière spectaculaires et un design de niveau par photogrammétrie qui confèrent à l’ensemble un aspect ultramoderne.

Sans oublier les éléments de roguelite que j’aime souvent et qui doivent permettre de progresser, même si l’on échoue impitoyablement. Le gameplay dynamique qui semble miser sur l’entraînement et la dextérité. L’exploitation intelligente des éléments de l’environnement … Je me vois intérieurement jouer comme un fou à Witchfire!

Clairement, je n’ai pas encore essayé Witchfire. Jusqu’à présent, il n’y a aucune garantie que tout cela fonctionne aussi bien que le laisse entendre la dernière bande-annonce. Mais au vu de la troupe expérimentée d’anciens développeurs de Painkiller, je garde espoir.

Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez consulter notre aperçu de Witchfire.

Vous êtes comme moi ou Witchfire vous laisse froid ? Pourquoi ? N’hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires