Nous allons vous expliquer pourquoi nous préférons passer notre temps dans le bancal et encombrant World War 3 plutôt que dans BF2042
Je le dis sans détour : J’espérais en fait plus du redémarrage de World War 3. Après que le jeu de tir multijoueur se soit transformé en une débâcle spectaculaire lors de sa sortie initiale en 2018, les développeurs ont promis non seulement des améliorations, mais aussi un tournant.
World War 3 devait être ce que de nombreux fans de Battlefield souhaitaient depuis des années : Un jeu de tir multijoueur avec un cadre moderne, un grand choix d’armes, des maps gigantesques, des véhicules, du travail d’équipe – la totale. On voulait écouter les réactions de la communauté, améliorer la lenteur des mouvements, maîtriser les problèmes sonores et enfin faire quelque chose contre les lags.
Tout d’abord, la mauvaise nouvelle : beaucoup de ces choses me manquent encore dans la bêta (encore payante) de World War 3. La bonne nouvelle : dans cette bêta précisément, je vis actuellement plus de Battlefield que dans Battlefield 2042.
Ambiance et structure
World War 3 touche exactement ma corde sensible en tant que fan de Battlefield, en mettant en scène la lutte pour les points de drapeau avec une multitude de détails : les soldats hurlent dans leur langue nationale pour obtenir des munitions ou des medkits, les casques volent dans les airs en cas de coups à la tête, mon HUD scintille à cause des brouilleurs ennemis et les grenades fumigènes créent un brouillard réaliste. World War 3 offre une alternative terre à terre et authentique au scénario aseptisé de Battlefield 2042.
Mais il n’y a pas que l’ambiance qui convienne : l’accent mis sur le travail d’équipe et les objets ciblés assure une belle fluidité du jeu. Comme je peux spawn sur n’importe quel membre de mon escouade et que la capture de points d’objectifs est récompensée par des masses de points, mon groupe reste généralement très soudé et coopère au lieu de courir en solitaire ou de camper dans des coins. Les transports de troupes et les jeeps ont également leur place sur les maps parfois gigantesques.
De manière générale, World War 3 récompense les décisions stratégiques prises en équipe : Comme seuls deux drapeaux reliés entre eux rapportent des points à notre équipe, les attaques ciblées sur des positions clés et les patrouilles avec des coéquipiers à travers le territoire capturé valent la peine.
Cela donne une structure et des lignes de front claires au match, et j’ai toujours une idée de l’endroit où l’on a besoin de nous ensuite. Alors que dans Battlefield 2042, tout le monde s’agite dans tous les sens comme dans une fourmilière et que tout se bloque aux goulets d’étranglement, je peux toujours manœuvrer judicieusement sur les cartes de World War 3.
Une pincée de hardcore shooter
Les échanges de tirs eux-mêmes se sentent tactiques et exigeants : Selon l’armure choisie pour mon soldat, je suis déjà hors jeu après un ou deux coups, mais les armes génèrent un bon recul et sont difficiles à maîtriser, surtout en mode entièrement automatique.
C’est pourquoi les tirs contrôlés et l’utilisation de la fonction d’inclinaison sont essentiels pour la survie : en appuyant sur un bouton, je me penche à gauche ou à droite de ma couverture, comme dans Rainbow Six : Siege, et je couvre des lignes de vue importantes ou je fais un tir de barrage. On peut même regarder autour de soi dans le canon:
Did you know ?
Il est possible de vérifier son 3 et son 9 tout en courant, une tactique essentielle pour dégager les salles et naviguer rapidement dans les couloirs.
Il suffit d’appuyer sur ALT pendant la course WW3TheGame pic.twitter.com/LojePHztdV
– World War 3 (@ww3thegame) February 21, 2022
Par la fonction de repérage, je transmets des observations importantes à mon équipe, j’appelle des drones pour la reconnaissance de l’ennemi ou, en tant que chef d’escouade, je marque le prochain objectif de mission. Comme le feu amical est toujours activé, je devrais aussi bien réfléchir à l’endroit où je vais lancer mes grenades ou si des alliés se trouvent à l’endroit où nous voulons justement placer l’artillerie.
Une réflexion similaire devrait être menée pour le chargement, car World War 3 renonce aux classes et me donne à la place le contrôle total de mon kit : est-ce que je risque d’être plus rapide avec du Kevlar léger, mais aussi plus vulnérable ? Vaut-il la peine d’utiliser un viseur secondaire à point rouge pour que mon fusil de sniper soit aussi efficace en combat rapproché ? Est-ce que je mets une poignée alternative pour la mitrailleuse dans mon sac à dos afin de pouvoir la changer sur le terrain ? Est-ce que je dépense les points que j’ai gagnés pour appeler un tank ou un drone Predator ? World War 3 est bourré d’options, d’équipements et de plus d’accessoires que je n’en débloquerai jamais dans ma vie.
À cela s’ajoutent d’innombrables détails d’uniforme comme les casques, les motifs de camouflage ou les insignes – le tout authentique et sans fioritures fantastiques. Je peux même personnaliser l’origine et la langue de mon soldat ! En ce qui concerne l’étendue, Battlefield 2042 ne peut et ne doit que s’en féliciter. Vous pouvez voir ici l’étendue de l’équipement dans WW3:
Travaux dangereux
Vous l’aurez compris : World War 3 est ambitieux à l’infini ! Et c’est justement ce qui ne fait pas toujours du bien au jeu. On le remarque surtout au niveau des mouvements et des animations : Là où Battlefield 2042, grâce au moteur Frostbite et à des développeurs expérimentés, se déroule en douceur et en souplesse, dans World War 3, je reste toujours bloqué dans la géométrie ou je ne peux pas escalader des obstacles à hauteur de hanche, tandis qu’un collègue à côté de moi franchit un mur de deux mètres en jouant. De plus, les mouvements comme recharger ou se coucher ont souvent l’air raides et peu naturels.
Ajoutons à cela un sound design toujours aussi problématique. Je dois avouer que j’ai déjà été au bord du désespoir, car les pas des ennemis sonnent toujours comme s’ils venaient d’un étage au-dessus de moi – jusqu’à ce que je sois tout à coup à nouveau surpris par derrière. Parfois même, un char ennemi tourne silencieusement au coin de la rue, sans que je ne me doute de rien. C’est horrible ! A cela s’ajoutent des petites choses agaçantes comme le guidage par menu maladroit ou les lags qui apparaissent régulièrement malgré une connexion Internet stable.
World War 3 montre à de nombreux endroits qu’il a été développé avec un budget inférieur à celui d’un Battlefield ou d’un Call of Duty et par une équipe peu expérimentée dans le domaine du multijoueur. Après tout, The Farm 51 a livré jusqu’à présent avec Get Even et Chernobylite des projets solo certes bons, mais aussi de taille raisonnable ! On peut reprocher beaucoup de choses à Battlefield 2042, mais les superbes effets, les animations douces comme du beurre et les sons riches témoignent d’un haut degré de « polish », comme on le dit si bien dans le jargon des développeurs.
Dans notre rapport sur GlobalESportNews, nous nous penchons sur la question : Les (reviews négatives sur Steam ont-elles nui à BF2042) ? En fin de compte, World War 3 n’est pas techniquement à la hauteur de Battlefield – et pourtant, il constitue une menace sérieuse ! Le nombre de joueurs des deux titres est déjà presque égal sur Steam :
La raison en est simple : World War 3 fournit à de nombreux endroits exactement ce qui manque actuellement aux fans de Battlefield : Un setting militaire moderne avec un scénario sombre, sans des spécialistes inadaptés, un grand choix d’armes sans de grosses erreurs d’équilibrage, un flux de jeu agréable sans goulots d’étranglement frustrants.
Cela ne suffit peut-être pas encore pour acheter l’un des coûteux packs de la bêta fermée. Mais au plus tard lors du lancement en free2play de World War 3, la marque Battlefield devra définitivement s’habiller chaudement!