La mise à jour 9.2.5 récemment annoncée vous permet de jouer avec des joueurs de l’autre faction dans World of Warcraft, ce qui n’était pas arrivé depuis longtemps.
Les vieilles rancœurs ont la vie dure ! Après que la séparation entre la Horde et l’Alliance ait longtemps semblé irréconciliable, les choses devraient changer : World of Warcraft a annoncé, avant même la sortie du patch 9.2, le (patch de suivi 9.2.5) qui permettra aux groupes inter-faction d’évoluer dans les donjons et les raids. WoW rompt ainsi avec une vieille tradition – et avec sa propre volonté déclarée de ne pas introduire de tels groupes mixtes.
Que signifient exactement ces nouveautés pour WoW et pourquoi ces changements arrivent maintenant?
Qu’est-ce qui change exactement
Pour commencer, examinons en détail les changements prévus dans le patch 9.2.5.
Où la coopération entre factions est-elle possible?
À l’avenir, il vous sera possible de créer des groupes organisés pour les donjons, les raids et le JcJ classé avec des membres des deux factions. Mais vous pouvez aussi renoncer à cette possibilité et continuer à aller au combat uniquement avec vos collègues de la Horde ou de l’Alliance. Il y aura donc une option pour désactiver les groupes mixtes.
Les groupes mixtes seront soumis à certaines restrictions :
- Pour inviter un membre de l’autre faction directement dans un groupe, vous devez être ami avec lui via BattleTag ou Real-ID, ou vous devez être membre d’une communauté WoW inter-faction.
- En principe, les groupes dans le navigateur de donjons sont ouverts aux membres des deux factions. Cependant, le chef du groupe peut décider de le limiter à une seule faction.
- Les groupes mixtes ne sont possibles que dans les donjons mythiques, les raids ou les arènes et champs de bataille classés. Les guildes et les activités dans lesquelles les joueurs sont assignés aléatoirement, comme les donjons héroïques ou les escarmouches, restent limitées à une seule faction.
Les groupes inter-faction fonctionnent pour tous les niveaux et également dans les instances classiques, mais quelques exceptions ont déjà été annoncées. Dans les aventures suivantes, vous ne pouvez partir qu’avec vos compagnons de faction :
- La bataille de Dazar’alor
- L’épreuve du croisé
- La citadelle de la Couronne de glace
- Plusieurs autres instances qui ne sont pas encore connues
La raison en est que ces instances contiennent de vastes éléments spécifiques aux factions, ce qui rend impossible les groupes interfactionnels. Cependant, on annonce déjà la possibilité de les réviser afin d’offrir là aussi une expérience commune aux membres de différentes factions
Comment fonctionne la collaboration?
Dans un groupe interfactionnel, tous les membres sont comme d’habitude bienveillants à votre égard. Vous pouvez également discuter avec les membres d’une autre faction dans le chat de groupe. Dans les donjons, les raids et les autres modes de jeu compatibles, la coopération avec les membres du groupe d’une autre faction fonctionnera de la même manière que celle à laquelle vous êtes habitué avec vos alliés : Vous pourrez vous aider mutuellement au combat, partager du butin et gagner des succès communs.
Qu’en est-il du reste du monde?
En dehors des groupes interfactionnels, tout doit rester comme avant. La Horde reste hostile à l’Alliance et l’inverse est également vrai. La communication entre les factions sera donc toujours limitée et en mode guerre, vous devrez toujours vous attendre à vous faire taper sur le nez par les partisans de l’ennemi.
Quand le patch sera-t-il disponible?
Pour l’instant, on sait seulement que le patch 9.2.5 sera disponible après le patch 9.2 Fin de l’éternité. Mais aucune date de sortie n’est non plus connue pour le patch 9.2. On spécule seulement que celui-ci devrait arriver en mars 2022, ce qui semble réaliste au vu du temps passé sur le PTR et de la nouvelle annonce de patch.
Ceux qui se demandent pourquoi les groupes inter-faction ne font pas partie de la mise à jour 9.2 trouveront la réponse dans l’annonce de la mise à jour 9.2.5 : il y est dit que les modifications sont trop importantes pour être intégrées avant la fin de la mise à jour 9.2. Il faudra donc attendre encore plusieurs mois avant l’introduction de la nouvelle fonctionnalité.
Mais le fait qu’elle arrive est déjà passionnant. Après tout, lors de la présentation de la version 9.2, on parlait déjà du dernier chapitre du premier livre de Warcraft. Beaucoup s’attendaient donc à ce que la nouvelle extension soit annoncée rapidement, plutôt qu’un nouveau patch intermédiaire. Comment évaluer les récentes fuites
Pourquoi cela vient-il maintenant?
Dans l’annonce, la raison de ce changement d’avis reste plutôt floue : on est arrivé à la conclusion que l’ancienne affirmation selon laquelle la séparation entre la Horde et l’Alliance faisait partie des piliers qui font de Warcraft un Warcraft était trop simpliste. L’identité des factions, qui est certes marquée par le conflit, mais qui permet aussi la coopération, joue un rôle plus important.
Selon les développeurs, la nouvelle fonctionnalité devrait même contribuer à renforcer l’identité de l’Alliance et de la Horde : En effet, si les joueurs ne se sentent plus obligés de choisir une faction pour pouvoir jouer avec leurs amis, ils seront plus à même de faire leurs propres choix.
Nous en apprenons plus sur cette décision dans une interview que le directeur du jeu Ian Hazzikostas a récemment accordée à IGN Il y donne une autre raison compréhensible pour le moment où la décision a été prise.
Ainsi, la communication entre les joueuses et les joueurs aurait fondamentalement changé. Alors que l’on rencontrait autrefois ses connaissances en ligne dans le jeu, des communautés WoW se sont formées au fil des années en dehors du jeu, dans des forums, sur Discord ou via Twitter. Les joueurs se sont donc de plus en plus mis en réseau et ont appris à se connaître en dehors des rencontres personnelles dans le jeu.
Alors qu’au début, on acceptait comme une fatalité le fait de ne pas pouvoir jouer avec un ami ou une amie parce que celui-ci jouait sur un autre serveur ou était membre de l’autre faction, il est devenu de plus en plus difficile de justifier ces limites strictes avec le temps.
Hazzicostas admet dans l’interview qu’il est arrivé depuis longtemps au point où le temps est venu de faire des changements. Mais il était tout simplement difficile de modifier une tradition aussi solidement ancrée.
Autres raisons possibles
En plus de la justification officielle de la décision, il est possible que des éléments que Blizzard préfère ne pas mentionner, mais auxquels l’explication des développeurs fait référence, jouent également un rôle :
Ainsi, le déséquilibre des factions et la baisse apparente du nombre de joueurs jouent certainement un rôle dans la liberté de décision souhaitée pour le choix des factions. Un matchmaking inter-faction résout ce problème, du moins à court terme.
De toute façon, les choses pourraient bientôt changer chez Blizzard, compte tenu du rachat par Microsoft.
Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers
Que pensez-vous de cette fonctionnalité annoncée ? Vous réjouissez-vous de pouvoir bientôt mener des batailles avec tous vos amis ou vous battez-vous tous pour la Horde ?