XCOM avec des héros Marvel, c’est pour de bon : voilà ce qui nous attend dans Midnight Suns

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Dans le nouveau jeu de rôle tactique des créateurs de XCOM, vous combattez dans la peau de sombres héros de Marvel. Nous vous dévoilons ce que Midnight Suns a à offrir dans notre aperçu.


Il y a maintenant plus d’adaptations Marvel que d’armures Iron Man dans la garde-robe de Tony Stark. Films, séries, jeux – dans l’interview, le directeur créatif Jake Solomon nous dit même que ses enfants adorent manger la soupe Spider-Man. Face aux innombrables adaptations, le studio a voulu s’attaquer à une histoire qui n’avait pas encore été racontée sous cette forme. Le modèle est la bande dessinée des années 90 « Rise of the Midnight Sons ». Cependant, avec une nouvelle histoire et un univers spécialement créé.

Dans cet univers Marvel beaucoup plus sombre, un groupe de héros surnaturels se forme pour combattre la mère des démons Lilith. Les Midnight Suns sont formés par le chasseur de vampires Blade, la sorcière Nico Minoru (connue dans la série Marvel’s Runaways), le chasseur de primes démoniaque Ghost Rider et Magik, membre des X-Men. Cependant, de nombreux autres visages familiers des Avengers, des X-Men et des Runaways rejoignent le groupe de héros. Dans la bande-annonce, nous voyons Wolverine, Iron Man, Doctor Strange, Captain America et Captain Marvel. (Attention, danger de ver d’oreille !)

Mais le membre le plus excitant pourrait être le chasseur – notre héros ou héroïne spécialement créé(e). Nous ne sommes rien d’autre que l’enfant de la mère démon Lilith – et le seul humain qui puisse jamais la vaincre. Nous sommes censés pouvoir personnaliser librement le chasseur, à la fois visuellement et en termes de capacités. Une décision excitante et une première pour les jeux Marvel.

Thrilling for whom?

Maintenant, la question évidente : comment cela se joue-t-il ? Tout d’abord, nous pouvons bien sûr nous attendre à des batailles tactiques au tour par tour une fois de plus. Cependant, Midnight Suns est censé différer de XCOM à bien des égards. Jake Solomon nous dit même : « À bien des égards, c’est le contraire des jeux que nous avons faits auparavant. »

Midnight Suns est censé se concentrer sur une plus grande accessibilité et, en retour, jouer plus rapidement et avec plus d’action que la série XCOM. « Les super-héros devraient aussi se sentir géniaux dans les batailles. » Cependant, le niveau de difficulté accessible ne doit pas se faire au détriment de la complexité ou de la profondeur du jeu.

Bien que – ou peut-être parce que – Midnight Suns se concentre sur l’histoire, la permadeath est évitée. Il n’y aura pas non plus de fins différentes ou d’intrigues radicalement différentes. Au contraire, l’accent sera mis plus que jamais sur les amitiés et les relations. Dans notre base, nous passons même à une perspective à la troisième personne et pouvons nous déplacer librement pour passer du temps avec nos compagnons d’armes, avoir des conversations profondes et nous faire des amis – un peu comme dans Persona ou Fire Emblem.

Nous pouvons constituer notre propre équipe à partir de nombreux héros des Avengers, des X-Men et des Runaways. Des personnages inconnus jusqu'alors feront également leur apparition.
Nous pouvons constituer notre propre équipe à partir de nombreux héros des Avengers, des X-Men et des Runaways. Des personnages inconnus jusqu’alors feront également leur apparition.

Qu’est-ce qu’on aime jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui n’est pas clair ?

Qu’est-ce qu’on aime jusqu’à présent ?

Des combats plus rapides : Bien que nous n’ayons pas encore de détails, des combats rapides et furieux s’accorderaient très bien avec le thème des super-héros et les capacités radicalement différentes d’un groupe de héros – nous sommes donc prudemment optimistes.

Focus sur les relations : Prendre Persona et Fire Emblem comme modèles de relations significatives dans les RPG tactiques semble être une excellente idée. Nous espérons que les personnages vont s’imposer à nous et que les implications du jeu seront profondes, comme nous l’attendons de la série XCOM

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Fresh Universe : L’univers grinçant de Midnight Suns est imprévu, excitant et laisse entrer en collision nos personnages préférés des Avengers, des X-Men et des Runaways.

Personnage principal personnalisable : Qui n’a pas rêvé de créer son propre héros Marvel ? En dehors des capacités variées que nous espérons, nous pensons qu’il est excitant d’entrer dans l’histoire de l’univers Marvel avec notre propre personnage.

« Le chasseur est l’enfant de la méchante Lilith et nous pouvons le personnaliser. »

Qu’est-ce qui reste incertain ?

Difficulty level : Les déclarations concernant la complexité semblent encore assez vagues et selon les développeurs, le niveau de difficulté ne peut être comparé ni à XCOM 2 ni au plus simple Chimera Squad. Nous devrons donc attendre et voir.

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Linear Story : Le fait qu’il n’y aura pas d’intrigues ou de fins différentes pourrait être une occasion manquée – après tout, Midnight Suns se déroule dans son propre univers et aurait carte blanche en termes de mort de personnages et de fins alternatives. L’absence de mort permanente pourrait faire disparaître la tension des batailles, mais cela reste à voir.

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Abilities : Nous ne savons pas comment les capacités radicalement différentes des héros interagissent entre elles et si elles forment des synergies passionnantes, comme il sied à un groupe de héros – ou si elles finissent par être utilisées de manière complètement séparée. Jusqu’à présent, nous n’avons pas vu de types d’ennemis non plus.

Certaines de ces questions pourraient déjà trouver une réponse le 1er septembre, lorsque Midnight Suns fêtera sa première de jeu. La sortie du jeu de rôle tactique est ensuite prévue sur PC vial Steam et Epic, ainsi que sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch en mars 2022.

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