XCOM fantastique d’Allemagne : Hexxen Hunters a l’un des mondes de jeu les plus cools qui soient.

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Un mélange de Darkest Dungeon et de XCOM, le tout dans un univers sombre et fascinant ? Nous avons regardé Hexxen Hunters de plus près à la gamescom

Nous avons vu des tas de jeux sympas à la gamescom 2023. Mais Hexxen Hunters de l’éditeur Hooded Horse (Manor Lords, Old World) réussit à se démarquer sur un point en particulier : Aucun autre jeu du salon ne peut offrir un univers de jeu aussi cool que celui du jeu de rôle allemand annoncé pour 2024.

Une Allemagne sombre comme univers de jeu

Nous avons rencontré Jan Wagner d’Ulisses Spiele, l’éditeur de jeux également responsable du (modèle de tablette HeXXen 1733)jeu. Avant de nous montrer le jeu, il nous a d’abord expliqué l’univers du jeu – et nous a ainsi directement accrochés.

Le jeu se déroule en 1733, dans une version de l’Europe marquée par la chasse aux sorcières, les guerres et les intrigues politiques. Mais dans ce monde, il y a des sorcières, des fantômes, des vampires et des créatures fabuleuses – toutefoisdans la version des contes de Grimm, pas des contes de Disney, comme le souligne Wagner.&nbsp ;

Après qu’une porte de l’enfer se soit ouverte dans la Forêt-Noire, de grandes parties de l’Allemagne et de l’Autriche sont occupées par des démons : Les monstres dévorent les petits enfants, les cultes du diable sont omniprésents et certaines parties des Pays-Bas ont été englouties par la mer après que des sorcières aient invoqué le Léviathan biblique – si ce n’est pas cool!

Dans ce monde captivant, vous incarnez de courageux chasseurs de sorcières qui gagnent leur vie en chassant de sinistres créatures. Vos voyages vous mèneront dans des lieux historiques authentiques comme Hambourg, Cologne et Francfort. Vous y rencontrerez des représentations alternatives de personnages célèbres, comme Beethoven ou le père de Goethe, qui appartiennent à des alliances mystérieuses et jouent des rôles inattendus dans cette réalité.

Un jeu contre la montre

Hexxen Hunters est un jeu de rôle tactique qui rappelle un mélange de Darkest Dungeon et de XCOM, car le jeu se divise en deux phases. Dans la phase du village, chaque chasseur peut toujours effectuer une action, comme construire de nouveaux bâtiments, préparer des potions dans le laboratoire d’alchimie ou faire soigner ses blessures à l’église, comme on le voit dans le grand modèle Darkest Dungeon.

Mais chaque phase de village vous coûte du temps. Et lorsque le Doomsday Clock, c’est-à-dire l’horloge de fin de partie, sonne littéralement 13, le jeu est terminé. Wagner nous l’a expliqué ainsi:

Dans ce monde, l’étoile du matin, également connue sous le nom de Vénus, se rapproche constamment de la Terre. Au début, on considère cet événement comme un simple phénomène astronomique, mais avec le temps, on se rend compte qu’il y a plus derrière.


Il s’avère que Lucifer Morgenstern, l’un des diables, réside sur Vénus. Cette planète est son domaine et il prévoit de conquérir la Terre en rapprochant toujours plus l’étoile du matin.

Cependant, vous pouvez aussi utiliser votre phase de village pour reculer l’heure de la fin – par exemple en vous alliant temporairement avec des adeptes d’autres diables entre les missions. Par exemple avec les adeptes de Baal, le diable de l’avidité et de Mammon, qui, selon Wagner,sont bien sûr basés à Francfort

Bataille au tour par tour à la XCOM

Si vous êtes bien préparés, composez votre groupe et partez pour différentes missions. Celles-ci sont toutes faites à la main et racontent la suite de l’histoire principale – seuls quelques combats sont en partie générés de manière aléatoire.

Les missions d’environ 30 minutes se divisent en deux phases : En mode exploration, vous vous promenez dans le monde en temps réel en iso-perspective, parlez aux PNJ et découvrez des secrets cachés. En combat, le jeu passe en mode tactique circulaire, qui rappelle un mélange de XCOM et de Baldur’s Gate 3.

Nous n’avons probablement pas besoin de vous expliquer en détail comment cela fonctionne. Mais la grande caractéristique distinctive devrait être l’accent mis sur le positionnement de vos personnages. Vous devez placer vos personnages de manière à ce que les démons et les sorcières frappent toujours vos combattants de première ligne en armure. Ce n’est bien sûr pas une idée totalement nouvelle, mais le fait que vous soyez toujours confronté à de grandes hordes d’ennemis représente un véritable défi.

Vous pouvez amener quatre de vos huit chasseurs fixes par mission, chacun d’entre eux ayant des compétences et des antécédents uniques : L’alchimiste Magnus peut par exemple lancer des potions explosives, tandis que le mercenaire ivrogne Götz inflige des dégâts considérables au corps à corps et à distance.

Hexxen Hunters promet un voyage sombre et captivant à travers une Allemagne historique, peuplée de créatures surnaturelles et d’intrigues. Il reste toutefois à voir si le gameplay sera à la hauteur de ce superbe cadre. Nous n’avons vu qu’une version pré-alpha très précoce, qu’il n’est pas possible d’évaluer.

Selon Ulisses Spiele, le jeu devrait sortir en 2024, mais il n’y a pas encore de trimestre, et encore moins de date précise.