Zelda dans l’Unreal Engine 5 : cette bande-annonce est la plus belle chose que j’ai vue en tant que fan depuis des années.

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Une bande-annonce de fan en Unreal Engine 5 montre à quel point The Legend of Zelda pourrait être magnifique si les experts en animation du Studio Ghibli étaient à l’œuvre.

Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas uneOh mon Dieu, cette démo de l’UE5 a l’air fantastique!-Nouvelles. Ceci est uneOh mon Dieu, cette démo de l’UE5 a l’air fantastique!-chronique. Je plaisante, mais vu la vidéo que je m’apprête à regarder, je me devais de vous laisser quelques lignes personnelles!

J’adore The Legend of Zelda. J’adore les films du Studio Ghibli.Quel plaisir ce serait de recevoir des grands maîtres de l’animation un film de cinéma autour du héros au casque vert ? Un rêve que je ne réaliserai pas pour l’instant, même si deux films Zelda sont actuellement en préparation. Aucun d’entre eux ne devrait toutefois être un anime classique.

Une fantastique bande-annonce de fan me permet néanmoins de jeter un coup d’œil sur un film Ghibli fictif autour de Link, Zelda, Ganondorf et autres. Vous vous en doutez : l’Unreal Engine 5 a de nouveau été utilisé ici. Contrairement à beaucoup d’autres démonstrations techniques qui ressemblent à un assemblage d’assets avec un personnage de Link, le résultat est tout simplement époustouflant!Voyez par vous-même:

Le look Ghibli va comme un gant à Zelda

The Legend of Zelda et l’apparence des dessins animés, on en a déjà parlé ? Ah oui, c’est vrai : En 2002, The Wind Waker a provoqué un tollé indigné dans la communauté des fans. Le style coloré de la bande dessinée a fait monter aux barricades de nombreux manieurs d’épée aux oreilles pointues : Ce n’est plus mon lien !, hurlaient-ils dans l’immensité de l’Internet encore indompté de l’époque.

En tant que professionnel des nouveaux médias, je vous ai concocté un mème qui illustre parfaitement l’état d’esprit de la communauté de fans de l’époque!

J’ai toujours aimé l’aspect bande dessinée de Zelda.Aujourd’hui, je peux le dire sans risquer de me faire écarteler par une épée de maître. The Wind Waker a l’air vraiment passable aujourd’hui encore, justement grâce à son style graphique. The Minish Cap est à mes yeux l’un des plus beaux jeux sur Game Boy Advance. Et Skyward Sword, surtout dans sa version HD pour la Nintendo Switch, ressemble à une aquarelle qui prend vie.
Voici donc cette vidéo en Unreal Engine du bricoleur RwanLink. On peut y voir : Castle Town d’Ocarina of Time. Un jeune Link court dans les ruelles, est poursuivi par des chiens (Richard ? C’est toi ?) et rencontre Malon, qui apporte du lait frais de Lon-Lon en ville. Comme c’est idyllique ! Comme c’est beau ! Mais surtout:C’est le style que je souhaite de tout cœur pour un futur jeu Zelda !

(J'adore tous les épisodes principaux de Zelda. Mais j'ai toujours été un peu plus attiré par le look BD que par ses représentants plus réalistes)
(J’adore tous les épisodes principaux de Zelda. Mais j’ai toujours été un peu plus attiré par le look BD que par ses représentants plus réalistes)

Qu’en est-il pour vous ? Après tout, les goûts sont aussi variés que l’assortiment du marchand de masques. Quel style graphique préférez-vous pour The Legend of Zelda ? L’aspect coloré et comique de The Wind Waker ou plutôt l’aspect sombre et réaliste de Twilight Princess ? Que pensez-vous de la démo UE5 Ghibli ? N’hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires !