On peut voir les grandes lignes du prochain projet de MiHoYo dans ses récentes offres d’emploi.
Genshin Impact, à l’instar de Fortnite ou Roblox, fait partie de ces jeux à succès qui exigent que vous soyez au courant, même si vous n’y avez pas joué. Depuis sa sortie en septembre 2020, cet open worlder free-to-play à gacha où vous collectionnez des petites amies et petits amis animés a attiré un large public, et représente aujourd’hui probablement le plus grand jeu mondial d’un développeur chinois. MiHoYo continue de soutenir le projet, avec la mise à jour 2.3 de Genshin qui arrive à grands pas.
Comme le rapportent (GamesRadar) et Daniel Ahmad, nous avons maintenant une image plus claire des plans à long terme de MiHoYo après Genshin et Honkai : Star Rail. MiHoYo va ouvrir une maison de développement à Montréal pour développer un titre à monde ouvert dans un nouveau cadre. Cette initiative permettra à MiHoYo de prendre pied dans l’une des plus grandes villes de développement de l’industrie du jeu vidéo, par ailleurs décentralisée, et représente également la poursuite de l’investissement chinois dans le développement occidental, mené par Tencent.
Quel est le jeu créé par le studio ? Le projet n’a pas de nom, mais voici quelques détails alléchants à la vue de tous dans les nouvelles offres d’emploi de MiHoYo, les premières d’une série de 100 au cours des deux prochaines années. L’un d’entre eux, destiné à un concepteur de niveaux senior, décrit un monde ouvert avec des zones urbaines et des zones sauvages reliées par un important réseau routier, et met l’accent sur le jeu en véhicule. Je dois également souligner la partie de ce post concernant la mission de MiHoYo qui consiste à « créer un monde virtuel pour un milliard de personnes d’ici 2030 ». Pour ma propre santé mentale, je dois supposer qu’il s’agit d’un langage de PDG pour le marketing, mais qui sait ? Attention Zuckerberg, un cheval noir vient peut-être d’entrer dans la course au métavers.
MiHoYo suit les traces d’autres développeurs de jeux chinois qui se sont installés à Montréal.
Plus particulièrement, NetEase y a ouvert un studio en 2019.
Tencent a également ouvert un studio à Montréal sous sa marque TiMi plus tôt cette année.
Cette initiative intervient alors que les développeurs chinois se mondialisent
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 15 novembre 2021
Le poste de MiHoYo pour un (senior technical artist) implique qu’un « système de destruction » sera une mécanique de base du titre. L’utilisation de l’expression » next gen » dans le post me semble également remarquable. Il peut s’agir d’un terme très édulcoré, donc vous devinez aussi bien que moi s’ils font référence à la génération actuelle relativement fraîche de matériel, ou à quelque chose de plus éloigné.
Un autre rôle recherchant un programmeur réseau indique que ce jeu aura une fonctionnalité en ligne importante, et les trois postes recherchent une expertise dans Unreal Engine, un grand changement par rapport à l’utilisation antérieure d’Unity par MiHoYo dans Genshin Impact.
Compte tenu de l’environnement ouvert et de la fonctionnalité en ligne de ce projet, ainsi que du succès explosif de Genshin en Occident, je parie que ce jeu aura une monétisation et une structure globale similaires à celles de Genshin Impact. Mais la présence d’environnements urbains et de véhicules, ainsi que le langage utilisé par MiHoYo pour décrire un cadre « paranormal », laissent supposer quelque chose d’un peu plus grave que ce que nous avons vu de leur part par le passé. Cela dit, je ne peux pas imaginer que le studio s’écarte beaucoup du style artistique distinctif qu’il a développé dans la série Honkai et Genshin Impact. Il s’agit peut-être moins d’une célébration des petits amis de l’anime, mais il y aura toujours des petits amis de l’anime.