Après la fuite de GTA 6 : des dizaines de développeurs montrent à quel point vos jeux préférés étaient moches

0
457

La méga fuite autour de GTA 6 a provoqué la désillusion de certains fans en raison des graphismes. Certains développeurs publient maintenant des vidéos et des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux pendant leur développement.

L’énorme fuite sur GTA 6 a été un coup de tonnerre absolu. Nous savons maintenant, entre autres, que nous retournerons à Vice City et que nous incarnerons deux personnages principaux. Mais certains fans n’ont pas du tout apprécié le matériel.

Selon certains commentaires, les graphismes seraient moins bons que prévu et ressembleraient davantage à GTA 5, sans toutefois tenir compte du fait que le jeu est encore en pleine phase de développement.

Quelques développeurs extérieurs se manifestent maintenant et montrent à quoi ressemblaient leurs jeux pendant le processus de travail. Tout y est, du plus absurde au plus inesthétique. Mais au moment de la sortie, les titres étaient tous graphiquement parfaits.
Certains développeurs soulignent également de manière sarcastique l’argument de certains fans selon lequel les graphismes seraient l’une des premières étapes du développement – ce qui ne correspond manifestement pas à la vérité. Mais assez parlé, mettons-nous au travail:

Detroit : Become Human

Le compte Twitter officiel du jeu d’aventure Detroit : Become Human nous donne un petit aperçu de la première mission inachevée du jeu. Vous y chercherez en vain des détails, les animations ne pourraient pas être plus rigides. Le produit final était en revanche d’une beauté absolue.

Horizon : Zero Dawn

Horizon : Zero Dawn, initialement exclusif à la Playstation, n’était pas non plus rempli de dinosaures robotiques fascinants dès le départ. Dans l’image suivante, nous voyons une puissante mâchoire de tonnerre qui, à l’époque du développement, ressemblait encore plus à un jouet d’enfant.

Destinée

Dans le jeu de tir à butin Destiny, on constate également une différence considérable entre une alpha précoce et le produit final. Inutile de préciser sur quelle page on peut voir quelle version.

Uncharted 4

Kurt Margenau, co-lead designer d’Uncharted 4 a publié sur Twitter la course-poursuite en jeep à Madagascar. La seule chose qui semble à peu près terminée est le véhicule de Nathan. En dehors de la voiture, le chasseur de trésor est entouré d’espaces réservés.

Last of Us

Le compte Twitter officiel de Naughty Dog Central montre également un court clip de la phase de développement de The Last of Us à l’époque. L’environnement rappelle davantage Roblox qu’un monde de jeu infesté de zombies.

Sea of Thieves

Le jeu en coopération Sea of Thieves a également connu plusieurs phases de développement. Dans le prototype, les joueurs ressemblaient encore plus à des TicTacs qu’à de véritables pirates.

En novembre 2014, on pouvait au moins déjà voir de vrais personnages de jeu, mais le titre n’était certainement pas beau à l’époque.

God of War

Le chef-d’œuvre d’action de Santa Monica sorti en 2018 n’a pas non plus été un régal pour les yeux dès le début. Dans la vidéo suivante, nous voyons le premier combat entre Kratos et Baldur, ce dernier étant à peine visible. À l’exception de quelques arbres et pierres, les détails de l’environnement sont également complètement absents.

Culte de l’agneau

Mais même le jeu de construction Cult of the Lamb, sorti récemment, avait l’air très différent au départ. Au lieu d’un graphisme mignon et d’une foule de détails, on ne voyait à l’époque que le strict minimum. Si cela avait été la version finale, Cult of the Lamb n’aurait probablement pas obtenu un aussi bon résultat dans notre test.

Star Citizen, Dead Space, Starfield et Jedi : Fallen Order

L’utilisateur de Twitter The Spaceshipper publie pas moins de quatre images de titres de jeux inachevés. En haut à gauche se trouve Star Citizen, en haut à droite tu vois l’état inachevé de Dead Space, en bas à gauche il s’agit probablement d’une première version de Starfield et en bas à droite il s’agit du jeu d’aventure Star Wars Jedi : Fallen Order.

Contrôle

Au cours de son développement, Control, graphiquement impressionnant, semblait lui aussi nettement moins exceptionnel. Pourtant, le titre a même remporté quelques prix pour l’excellence de ses graphismes, comme le souligne le concepteur principal Paul Ehreth :

Que pensez-vous de ce matériel inachevé ? Êtes-vous toujours sceptique à l’égard de GTA 6 ou étiez-vous conscient du processus de développement ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires !