Un ancien développeur de Rockstar révèle pourquoi Claude était un protagoniste silencieux dans GTA 3

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Obbe Vermeij, un ancien développeur de Rockstar Games, a levé le voile sur le développement de Grand Theft Auto 3, expliquant pourquoi Claude ne parle jamais dans le jeu.

Obbe Vermeij, un ancien employé de Rockstar Games, a expliqué pourquoi Claude était un protagoniste silencieux dans Grand Theft Auto 3, en citant les contraintes pratiques auxquelles l’équipe audio était confrontée. Les commentaires de Vermeij soulignent le chemin parcouru par la série Grand Theft Auto depuis son troisième opus, bien que GTA 3 ait révolutionné le genre du monde ouvert.

Pour ceux qui ne connaissent que les jeux modernes de Rockstar, la non-verbalité de Claude peut paraître un peu surprenante. Après tout, tous les jeux majeurs de la série après GTA 3 ont mis en scène des personnages extrêmement loquaces et charismatiques, et la plupart des jeux du célèbre développeur semblent accorder une grande importance aux dialogues et à l’écriture des personnages. À l’époque de sa sortie, cependant, cela n’était pas considéré comme trop inhabituel, car GTA 3 était le premier jeu GTA entièrement en 3D et représentait une transition majeure pour la franchise. En outre, les protagonistes de jeux à voix complète n’étaient pas aussi omniprésents en 2001 qu’ils le sont dans les jeux contemporains. L’interprétation vocale est courante dans les jeux plus modernes de Rockstar, et certains pourraient même affirmer que certains personnages de GTA parlent trop, alors naturellement, certains fans de la série sont curieux du silence de Claude.

L’un de ces fans curieux s’est rendu sur Twitter pour remettre en question la décision de l’entreprise concernant le personnage, et Obbe Vermeij, qui a été directeur technique de Rockstar North pendant le développement de Grand Theft Auto 3, a répondu. « Au moins en partie, nous avons dû faire des économies », a déclaré Vermeij, ajoutant que « le département audio était déjà très occupé ». La réponse de Vermeij suggère que le département audio a dû faire face à certaines limitations ou obstacles, bien qu’il n’ait pas précisé s’ils étaient liés au budget, à des problèmes techniques ou à autre chose.

Il est intéressant d’imaginer une époque où Rockstar Games était considérablement limité par des contraintes techniques ou budgétaires. Rockstar a exercé une influence considérable sur les jeux à monde ouvert, et beaucoup considèrent l’entreprise comme inégalée dans le domaine de la finition technique, avec des jeux comme Red Dead Redemption 2 présentant des douzaines de voix exceptionnelles et un niveau de détail qui n’a probablement pas été facile ou bon marché. En effet, le fait que le géant du jeu ait dû « faire des économies » à un moment donné peut sembler presque difficile à croire, compte tenu de sa réputation actuelle.

Bien que le tweet de Vermeij laisse entendre que le manque de dialogue de Claude a été influencé par des forces extérieures, on peut soutenir que son silence est bénéfique pour Grand Theft Auto 3. Alors que les personnages de Rockstar à voix pleine comme Arthur Morgan sont emblématiques, il y a encore de la place dans le paysage du jeu moderne pour les protagonistes silencieux, car ils peuvent aider le joueur à s’insérer dans le monde du jeu et à projeter sa propre histoire sur le héros. Claude est un bon exemple de protagoniste silencieux bien fait, qui parvient à être mémorable et reconnaissable malgré son aversion apparente pour la parole.