Un fan de Grand Theft Auto utilise Blender pour créer ce à quoi il pense que Grand Theft Auto : Vice City pourrait ressembler avec un éclairage par traçage de rayons.
Un fan de Grand Theft Auto a créé ce à quoi il pense que Grand Theft Auto : Vice City pourrait ressembler, modernisé et doté d’un éclairage par traçage de rayons. Grand Theft Auto : Vice City a maintenant 20 ans, il est né à une époque où les graphismes 3D étaient encore en cours d’élaboration. Pourtant, Vice City est toujours considéré comme l’un, voire le meilleur Grand Theft Auto de tous les temps. Il n’est donc pas surprenant que les fans de Grand Theft Auto veuillent voir à quoi pourrait ressembler le jeu en monde ouvert inspiré de Miami-avec les visuels de 2022.
Le ray tracing est une technique utilisée pour modéliser la lumière dans les graphiques 3D. Elle affiche la lumière comme s’il s’agissait de rayons provenant d’une source lumineuse, suivant un chemin qui peut être bloqué, réfléchi ou réfracté, et interagissant avec les objets et l’environnement de manière dynamique. Le traçage de rayons est naturellement très gourmand en matériel, c’est pourquoi très peu de jeux l’utilisent. Ceux qui le font finissent souvent par avoir un taux d’images par seconde très bas, ou échangent d’autres options visuelles pour permettre le ray tracing.
Le fan art de l’utilisateur de Reddit TCoder12 a utilisé Blender pour créer une série d’images qu’il décrit comme « GTA Vice City avec Raytracing ! » Il a rassemblé les images dans une courte vidéo pour le subreddit GTA, puisque le subreddit ne permet pas de poster plusieurs images. Les images montrent plusieurs endroits de Vice City à différents moments de la journée, offrant une idée de ce à quoi la ville pourrait ressembler si Rockstar choisissait d’ajouter un éclairage par traçage de rayons au jeu classique en monde ouvert.
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TCoder12 choisit un style plus réaliste pour Vice City en ray-traced. La première image montre un Vice City très doré au coucher du soleil, avec de longues ombres et des zones profondément dans l’ombre. Une deuxième image montre les néons de Vice City se reflétant sur l’océan la nuit. Les images passent ensuite à la lumière du jour, montrant l’aspect des néons à la lumière du soleil et capturant les ombres des bâtiments, des arbres et d’autres objets de l’environnement.
D’une certaine manière, les images sont extrêmement étranges. Grâce à l’éclairage par traçage de rayons, elles ne ressemblent pas du tout aux images de la version originale de Grand Theft Auto : Vice City. Mais c’est exactement ce que fait l’éclairage par traçage de rayons, surtout lorsqu’il est utilisé de manière très réaliste. Le mélange de modèles et de textures 3D vieux de plusieurs dizaines d’années et d’éclairages modernes peut s’opposer, mais il n’en reste pas moins un spectacle à voir.
Ce qui est particulièrement intéressant dans ces images, c’est que les rumeurs indiquent que Vice City pourrait être le décor de Grand Theft Auto 6. Il est peu probable que Rockstar donne la priorité au ray tracing pour la suite de GTA, mais il est certain qu’elle sera visuellement à la pointe. Cet art du ray tracing pourrait être un teasing pour ce qui est à venir dans Grand Theft Auto 6, quand Rockstar prévoit de sortir sa suite de Grand Theft Auto.