C’est juste une question d’OP maintenant – Patches in League of Legends

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League of Legends a été victime de l’inévitable phénomène de « power creep » comme tant d’autres jeux. Voici comment Riot Games pourrait inverser ce processus.

League of Legends est sorti en 2009 et a très bien résisté aux ravages du temps. Depuis sa sortie et sa pénétration dans les sports extrêmes, le jeu a évolué d’innombrables fois et a connu de nombreux changements de méta. Malgré cela, le MOBA n’a jamais perdu sa pertinence internationale ; au contraire, le nombre de joueurs actifs n’a cessé d’augmenter. Malgré cette évolution positive, l’opinion générale sur l’état actuel du jeu semble être de plus en plus négative. L’attitude récente de Riot Games à l’égard des révisions et de la conception de Champions est en grande partie à l’origine de cette spirale descendante, favorisant le phénomène de  » power creep « .

« Power Creep » est unique à League of Legends.
Il s’agit d’un processus où les nouveaux personnages et le nouveau contenu d’un jeu sont toujours plus forts que le contenu précédent. Chaque nouvel ajout surpasse son prédécesseur, et l’ancien contenu devient progressivement de plus en plus faible. Ce phénomène se produit dans certains jeux vidéo, mais il est particulièrement visible dans les jeux qui ont une longue durée de vie avec des mises à jour régulières. Dans des titres comme World of Warcraft, par exemple, les nouvelles armes causent beaucoup plus de dégâts. Blizzard a corrigé le problème en effectuant une « compression des chiffres ». Cela signifie que tous les chiffres ont été ajustés et que les dégâts en général dans le jeu, ainsi que la santé des ennemis, ont été modifiés.

Dans un jeu aussi compétitif que League of Legends, il est difficile de lutter contre le power creeping. Les dégâts de base des champions et des objets sont généralement à peine modifiés, et Riot a généralement fait un bon travail pour empêcher ce genre d’augmentation progressive. Au lieu de cela, le phénomène de dérive de la puissance provenait principalement de la conception des champions. Bien que chaque champion de LoL soit unique et ait sa propre place dans l’écosystème du jeu, une tendance généralisée s’est produite.

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Les lignes de démarcation originales entre les types de champions, tels que Mage, Tank ou Assassin, sont devenues de plus en plus floues. Les capacités de mobilité, d’engagement ou de dégâts en rafale se trouvent désormais sur la plupart des nouveaux champions. Ces derniers sont donc devenus plus prioritaires car ils ont une utilisation beaucoup plus polyvalente. Dans un jeu comptant plus de 150 champions, il sera toujours difficile d’équilibrer tous les personnages. Cependant, certains champions ne sont tout simplement pas pertinents depuis des années. Les nouveaux personnages devenant encore plus puissants dès leur sortie, il semble que Riot Games ait déjà complètement accepté le phénomène du power creep.

Gwen &amp ; Viego, une comparaison directe avec les « anciens » champions.

Gwen et Viego sont les exemples les plus récents et les plus clairs de la dérive des pouvoirs de LoL. Les deux champions ont un taux de sélection et d’interdiction proche de 100 % dans les ligues professionnelles du monde entier, et ils se mêlent régulièrement aux voies solitaires et à la jungle. Un regard sur les compétences de Gwen montre clairement les différences entre les anciens et les nouveaux champions.

Gwen dispose d’un mélange de dégâts en rafale et AoE, de sprints et d’un effet non ciblé. Certaines de ses capacités ont également d’autres mécanismes. Par exemple, son Q s’accumule pour infliger encore plus de dégâts. Son Ultime a trois lancers différents qui tirent progressivement plus de projectiles. Gwen ne fait pas exception à la règle, avec Viego, Aphelios, Sett et bien d’autres qui sont équipés de capacités de plus en plus complexes qui s’appuient sur son kit déjà solide.Si l’on compare cela à des champions plus anciens comme Nasus, qui existe depuis le début du jeu, ils sont clairement désavantagés. Si Rumble ou Udyr, par exemple, ont eu un fort impact sur la méta, c’est surtout en raison de leur synergie avec les nouveaux objets.

C’est ainsi que Riot Games devrait être en mesure d’arrêter le power creeping.
Le processus de dérive du pouvoir dans League of Legends est très difficile à résoudre. La disparité entre les anciens et les nouveaux champions existe déjà maintenant, et retravailler les versions plus récentes ne semble pas plausible. Les champions dotés de kits diversifiés comprenant des CC, des dégâts et du sustain peuvent être joués dans de nombreuses positions différentes, rendant les anciens personnages inutiles. Changer l’orientation des futurs modèles de champions pour qu’ils collent davantage à l’identité des rôles pourrait mettre fin à la dérive du pouvoir et créer davantage de possibilités de retour pour les champions  » hérités  »

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En même temps, il peut aussi être utile de changer d’objectif : Au lieu de créer de nouveaux champions, mettez à jour les anciens pour moderniser un peu leur kit. Riot Games a déjà donné à plusieurs personnages des mises à jour visuelles comme Akali, Irelia, Aatrox, et Mordekaiser.

Une autre solution pourrait consister à mieux gérer les champions avant la diffusion. De nombreuses fois, un nouveau champion a été patché dans les parties classées et les parties pro et n’a subi de nouvelles baisses que quelques jours plus tard. Samira, Gwen et Aphelios en sont des exemples. Un kit extrêmement fort au lancement accroît l’importance de ces champions. Bien qu’il n’y ait pas une seule façon de résoudre le problème de la dérive du pouvoir dans un MOBA compétitif. Cependant, il existe toujours des moyens de maintenir la pertinence des anciens champions.

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