Conclusion des experts : le premier patch de Sons of the Forest nous rend optimistes pour l’avenir.

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Le formidable premier patch suscite-t-il de faux espoirs ou atteste-t-il d’un avenir en rose pour le titre en accès anticipé ? Nous analysons les nouveautés.

Le premier patch pour Sons of the Forest est arrivé et les joueurs sont enthousiastes : de nouveaux éléments de construction et objets, des détails d’histoire frais, un premier petit combat contre un boss. Alors que beaucoup s’attendaient surtout à des corrections de bugs, le jeu fait au contraire un bon pas en avant dans tous les domaines.

Une raison suffisante pour jeter un regard plus attentif sur les nouveaux contenus, tirer un premier bilan d’expert et analyser l’effet de signal du patch. S’agit-il d’une tendance positive, qui laisse présager un avenir radieux pour le jeu, ou simplement d’une retombée d’un lancement en accès anticipé décidé à la dernière minute ?

Un modèle d’Early Access – ou le patch suscite-t-il de faux espoirs?

Au vu du passage à court terme à un lancement en accès anticipé, on peut naturellement supposer que de nombreux contenus étaient déjà dans le pipeline depuis longtemps, mais qu’ils n’étaient tout simplement pas encore prêts à la date de référence.

Le fait que les jumelles qui viennent d’être livrées aient déjà été découvertes par des dataminers dans les fichiers du jeu plaide en ce sens. En même temps, le piolet ne faisait pas partie du patch, pas plus que le deltaplane ou le combat contre un boss ne faisaient partie de la fuite.

Bien sûr, il y a toujours des contenus semi-finis dans un studio de développement. Mais si l’on plonge plus profondément dans les notes du patch, on constate qu’elles ont été taillées sur mesure pour la communauté à de nombreux endroits. Au cours des deux premières semaines de jeu, celle-ci s’était montrée particulièrement critique à l’égard des lacunes de l’histoire, des longues marches et de l’absence de combats contre les boss.

Il manquait également des portes pour les remparts et des verrous pour les portes, mais des solutions très créatives ont été trouvées pour combler ces lacunes. Ces deux éléments ont été ajoutés, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités souhaitées et des corrections de bugs.

Le fait que les premiers nouveaux contenus de l’histoire coupent court aux folles théories des fans sur l’identité de l’ennemi en gilet d’argent plaide également en faveur d’une mise à jour réactive. Selon la devise : « Désolé les gars, mais l’antagoniste n’est pas Megan de The Forest »

Plus de clarté et de confort

Si l’on considère l’ensemble des modifications apportées, on obtient une image globalement réussie et l’on constate à quel point les développeurs sont à l’écoute de la communauté.

Par exemple, les différents niveaux de fatigue des joueurs en coopération peuvent désormais être mieux gérés grâce à un taux de récupération plus que doublé en position assise (au lieu d’appeler tous les joueurs, jusqu’à huit, à se coucher). D’autre part, les feux brûlent plus rapidement et les dégâts des fusils à pompe ont été réduits de moitié, car ces deux éléments diminuaient de manière disproportionnée le facteur de survie.

Le nouveau combat de boss ne répond pas seulement à un souhait des fans. Dans le même cadre, la confusion sur l’endroit où se trouve la famille de milliardaires recherchée est également atténuée – Ici, on fait donc d’une pierre deux coups avec les mutants.

Si vous voulez voir le tout en action, nous avons un enregistrement à vous proposer. Si vous voulez éviter les spoilers, il vaut mieux fermer les yeux à partir de la deuxième moitié.

Il y a aussi des insertions de mission plus fréquentes et plus claires qui, après avoir trouvé notre équipe, nous renvoient justement vers la famille recherchée et de là, plus loin. On remarque que l’équipe de développement d’Endnight a nettement grandi et mûri depuis le précédent jeu. De nombreuses décisions semblent élégantes et en phase avec les besoins des joueurs actuels.

Si le studio maintient ce rythme (et la nouvelle minuterie de 14 jours dans le menu principal le laisse supposer), Sons of the Forest pourrait se débarrasser de ses roues de soutien Early Access bien plus tôt que son prédécesseur. Sans compter qu’un tel affichage public de la prochaine carotte de patch est une manœuvre intelligente pour faire flamber l’anticipation et la motivation des fans.

Conclusion de la rédaction

Endnight m’a vraiment fait tomber des nues avec cette mise à jour. J’ai été trop marqué par d’autres jeux en accès anticipé qui laissent leur contenu s’écouler très lentement sur des mois et des années et qui laissent trop volontiers les acheteurs initiaux mourir de faim au bout de leur bras.

Il suffit de penser aux cycles de mise à jour étendus d’un Valheim ou à la phase EA de neuf ans d’un 7 Days to Die. Bien entendu, un patch ne suffit pas à lui seul à dessiner une tendance claire, mais je ne pense pas m’avancer trop en disant que c’est un début sacrément fort.