K’Sante sur la sellette !

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Moins d’un an après, K’Sante subit déjà un rework!

Quel est le point commun entre Rell, Yuumi, ZeriK’Santeet Justement, ils ont tous été victimes d’innombrablesadaptationsetrefonteen très peu de temps.

Il semble y avoir une nouvelle tendance àChampionsrelouerinachevépuis, après de nombreux jeux et joueurs frustrés, les adapter à« forme finale »

Le problème

Le plus gros problème avec les nouveaux champions est la nécessité de créer de nouvellesAbilities,conceptions de champions et de mécanismes. Alors queZerietRellont d’abord été décrits comme« useless « avant d’atteindre les hauteurs du LP-Gain&nbsp ; UBufftont joui d’une grande popularité, aussi bienYuumiqueK’Santeque les autres. Mais ce que ces 4 ont en commun, c’est leur grande créativité en matière de design des champions.

Tous les joueurs de LoL devraient savoir que la créativité de la maison Riot ne signifie généralement rien de bon pour l’équilibre. Au fil des années, des designs tels queAphelios, Yasuojusqu’àBel’ Vethont été créés avec les fameux« 200 ansd’expérience dans le design de champions ».

En plus des idées créatives, il y a aussi eu de véritablescopies,voirNilahouYone.Ces champions sont beaucoup plus faciles à équilibrer grâce à leur ressemblance avec un autre champion.

Enfant à problèmes K’Sante

Pas avecK’Sante. Populaire chez les proset profondément mauvais dans lesdivisions inférieuresle largeTop-Laneravec lesN’Tofosun véritableenfer de l’équilibrage. Son hautdégâtscombiné à son sustain et son tankiness en font unHass-Picksur le toplane. Afin de pouvoir jouer ce rôle de laner énervant qui semble gagner à partir de rien,Riotprévoit les changements suivants:

Stats

  • Vie changée de 610 +108 à 570 +115
  • Augmentation de l’armure augmentée de 4.7 à 5.2

Passive

  • PassiveMarksne se mettent plus à l’échelle avec la

Ultimate

Q – Ntofo Strikes

  • BaseDégâtsdiminué de 50-150 à 30-150
  • RenforcéQ-Cooldownchangé de 1 seconde à 25% du CD
  • Q renforcé slowed maintenant

W – Créateur de chemin

  • Dommagesle W changé de 2-3% à 7-8% basé sur le temps de recharge + 20-100 +50% AD +30% Bonus de résistances +6-10% Max. de santé.
  • WDurée de la stunaugmentée de 0,3-0,8 secondes à 1,25 secondes.
  • Durée de recharge des W renforcés réduite à 0,5 seconde.
  • L’amplification des W n’augmente plus les dégâts des W.
  • Réduction des dégâts des W renforcés réduite de 30% +1,2% par 100 de santé de base +12% de bonus de résistance à 50-75% basé sur le niveau.
  • WRenforcementréduit le cooldown des W de 24-16 à 18-12 secondes

R – All Out

  • Non-WallDégâts changés de 35-105 +20% AD à 70-150 +100% AP
  • WallDégâts changés de 150-350 +20% AD à 70-150 +100% AP
  • Bonus AD modifié de 5 +32,5% de résistances bonus à 15-45 +25% de résistances bonus
  • Omnivamp changé de 10% +0,75% par 100 bonus de santé à 10-20
  • LaUltimatedonne maintenant 25-45% de vitesse d’attaque bonus
  • Max. HPdans l’Ultimate augmente de 55% HP max. à 65% HP max.
  • Knock-backréduit de 350 à 300

D’après les rumeurs, ces changements devraient être appliqués à K’Sante dès le patch 13.20. Reste à savoir si ces changements pourront enfin l’équilibrer.