League of Legends dévoile les notes de patch de la mise à jour 14.8

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Riot Games a dévoilé les notes de patch de la mise à jour 14.8 de League of Legends, introduisant une pléthore de changements et d’ajustements sur divers aspects du jeu.

Riot Games a dévoilé les notes de patch de la mise à jour 14.8 de League of Legends, introduisant une pléthore de changements et d’ajustements sur les champions et les modes de jeu, tout en ajoutant de nouveaux skins. Cette mise à jour est particulièrement axée sur la préparation du MSI (Mid-Season Invitational), avec un accent mis sur les changements orientés pro afin de garantir un environnement équilibré et compétitif pour le tournoi à venir. Cependant, les joueurs occasionnels de League of Legends trouveront également plusieurs ajustements et améliorations destinés à améliorer leur expérience de jeu.

League of Legends est un jeu d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) développé par Riot Games, dans lequel les joueurs contrôlent des champions uniques en équipe pour détruire le Nexus ennemi. Grâce à des mises à jour régulières, le jeu a évolué avec de nouveaux champions, des changements d’équilibre, des ajustements de gameplay, des événements saisonniers et des développements esports. Ces mises à jour garantissent un engagement et une excitation continus pour les joueurs tout en maintenant la position de League of Legends en tant que titre phare de l’industrie du jeu vidéo avec une scène compétitive florissante.

L’un des points forts de la mise à jour 14.8 de League of Legends est l’ajustement de l’équilibre de plusieurs champions. Parmi les changements les plus notables, on trouve des baisses pour des champions comme Azir, Braum, Zac et Zeri, visant à ajuster leurs niveaux de puissance. À l’inverse, des améliorations ont été apportées à 13 champions, dont Akali, Draven, Galio, Graves, Hwei, Jarvan IV, Jhin, Kai’sa, LeBlanc, Olaf, Ryze, Sylas et Thresh. Ces améliorations englobent toute une série d’ajustements, des changements de statues de base à l’augmentation des dégâts des capacités, en passant par la réduction des temps de recharge, l’augmentation des dégâts critiques, l’augmentation des points de vie et l’amélioration des compétences passives. Ces changements visent à équilibrer la scène multijoueur compétitive de League of Legends.

En outre, le champion Skarner a subi d’importantes modifications. Il a récemment fait l’objet d’un remaniement qui a révélé un déséquilibre notable avec une faible puissance dans la jungle mais de bonnes performances dans la voie du haut. En conséquence, des ajustements ont été apportés aux runes et objets de jungle recommandés pour Skarner, couplés à des améliorations de ses capacités Q et W, le tout visant à élever ses performances globales et sa viabilité à travers différents rôles.

Les prochains skins de League of Legends Blood Moon

La mise à jour apporte également des changements au Baron Nashor, l’un des objectifs les plus redoutables du jeu. Les attaques du Baron ont été améliorées pour les rendre plus percutantes tout en maintenant un niveau de défi équilibré pour les joueurs. De plus, l’ajout récent de VoidgrubsLeague of Legends a fait l’objet d’ajustements en termes de temps d’apparition et de récompenses.

De plus, une collection populaire de skinsLeague of Legendsrevient avec Lune de sang Fiddlesticks, Lune de sang Zed, et Lune de sang Zyra, qui seront disponibles le 17 avril. En plus de ces ajouts, les joueurs pourront également remarquer que le mode ARAM a subi des modifications d’équilibrage, affectant des champions tels que Illaoi, Leona, Nautilus, Xerath, Ziggs, Vi et Zyra. League of Legends continue d’évoluer à chaque mise à jour, offrant une expérience de jeu dynamique aux joueurs du monde entier.

League of Legends Update 14.8 Patch Notes

Champions

Stats de base

  • Santé de base : 570 ☻☻ 600

Azir

Stats de base

  • Régénération de santé par 5 secondes : 5 ☻☻ 3.5

W – Se lever!

  • Dégâts magiques : 0-77 (en fonction du niveau) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻☻ 0-77 (en fonction du niveau) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

Briar

Stats de base

  • Croissance de la santé : 100 ☻☻ 95

Q – Rush de la tête

  • Gamme : 450 ☻☻ 475

W – Frénésie sanguine

  • Vitesse d’attaque bonus : 54/68/82/96/110% ☻☻ 55/65/75/85/95%

Draven

Q – Hache tournante

  • Dégâts physiques bonus : 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% bonus AD) ☻☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bonus AD)

Galio

Stats de base

  • Vitesse de mouvement de base : 335 ☻☻ 340

Q – Les vents de la guerre

  • Refroidissement : 12/10.75/9.5/8.25/7 ☻☻ 11/10/9/8/7 secondes

Graves

Passive – Nouvelle Destinée

  • Échelonnement de la vitesse d’attaque : Augmentation de l’échelonnement de la vitesse d’attaque des sources autres que le niveau vers le temps de recharge de 35 %
  • Ratio de dégâts critiques par pastille : 40% ☻☻ 45%

Hwei

Passive – Signature du visionnaire

  • Dégâts magiques bonus : 35-180 (en fonction du niveau) (+30% AP) ☻☻ 35-180 (en fonction du niveau) (+35% AP)

Passive – Cadence martiale

  • Dégâts physiques bonus : 6% des points de vie de la cible ☻☻ 7% des points de vie de la cible

Jhin

Passif – Chuchotement

  • Vitesse de déplacement bonus sur coup critique : 10% (+0,4% bonus de vitesse d’attaque) ☻☻ 14% (+0,4% bonus de vitesse d’attaque)

Q – Grenade dansante

  • Dégâts physiques minimums : 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% AD) (+60% AP) ☻☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% AD) (+60% AP)

Kai’Sa

Q – Pluie Icathienne

  • Dégâts par missile : 40/55/70/85/100 (+50% bonus AD) (+20% AP) ☻☻ 40/55/70/85/100 (+55% bonus AD) (+20% AP)

LeBlanc

Q – Sigil de la malice

  • Dégâts magiques : 65/90/115/140/165 (+ 45% AP) ☻☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)

W – Distorsion

  • Refroidissement : 18/16/14/12/10 ☻☻ 15/13,75/12,5/11,25/10 secondes

Mordekaiser

Q – Oblitérer

  • Refroidissement : 9/7,75/6,5/5,25/4 ☻☻ 8/7/6/5/4 secondes

E – L’emprise de la mort

  • Dégâts magiques : 80/95/110/125/140 (+60% AP) ☻☻ 70/85/100/115/130 (+60% AP)

R – Royaume de la mort

  • Nouvelles interactions d’évasion du royaume de la mort : Les champions ne peuvent plus s’échapper du royaume de la mort de Mordekaiser en utilisant ce qui suit :
  • Cachette vif-argent
  • Cimeterre mercuriel
  • Volonté inébranlable d’Alistar
  • Suppression du scorbut de Gangplank
  • Souffle de vie de Milio
  • Ragnarok d’Olaf
    Rugissement de férocité de Rengar
  • Cependant, l’immunité au contrôle des foules empêchera toujours l’application de Realm of Death.

Olaf

Q – Undertow

  • Dégâts bonus aux monstres : 5/10/15/20/25 ☻☻ 5/15/25/35/45

Ryze

W – Prison des Runes

  • Lente : 35% ☻☻ 50%
  • Refroidissement : 13/12/11/10/9 ☻☻ 11/10,5/10/9,5/9 secondes

Skarner

Runes et objets recommandés

  • Pages runiques recommandées : Mise à jour pour offrir les pages de runes suivantes : Contrecoup, Ruée de phase et Conquérant
  • RECOMMANDÉ
  • Objets recommandés : Ajout de Heartsteel, déplacement de Iceborn Gauntlet plus tard, augmentation de la priorité de Dead Man’s Plate
  • Stats de base

    • Croissance des manas : 45 ☻☻ 40
    • Croissance de la régénération des manas : 0,45 ☻☻ 0,6

    Q – Terre brisée / Bouleversement

    • Dégâts par coup : 10/20/30/40/50 (+40% bonus AD) (+6% de son bonus de santé) ☻☻ 10/25/40/55/70 (+60% bonus AD) (+6% de son bonus de santé)
    • Coût en mana : 40/45/50/55/60 ☻☻ 30/35/40/45/50
    • Buff Durée : 3,5 ☻☻ 5 secondes (Remarque : le buff se rafraîchit toujours lors des attaques et de l’incantation de E)
    • Upheaval Recast Lockout Time : 0.75 ☻☻ 0.5 seconds
      Temps d’incantation de Terre brisée : 0,5 ☻☻ 0,35 seconde (Remarque : c’est le temps pendant lequel Skarner reste sur place à extraire le rocher du sol avant de pouvoir bouger ou attaquer)

    W – Bastion sismique

    • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ☻☻ 60/65/70/75/80
      • MAG
      • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+80% AP) ☻☻ 50/75/100/125/150 (+80% AP)

      Sylas

      Q – Cil en chaîne

      • Dégâts aux monstres : 70% ☻☻ 100%

      Thresh

      Statuts de base

      • Armure de base : 31 ☻☻ 33
        • Résistance à la magie : 1.3 ☻☻ 1.55

        Zac

        Stats de base

        • Régénération de santé de base par 5 secondes : 8 ☻☻ 5

        Zeri

        Stats de base

        • Santé de base : 630 ☻☻ 600

        Modifications du système

        Baron Nashor

        Baron Nashor bénéficie de buffs sur ses attaques. Cette amélioration s’applique à toutes les formes de Baron Nashor.

        • Dégâts magiques de la Réserve d’acide : 10% AD ☻☻ 200 (+10% AD)
          Pool d’acides Ralentissement : 50% ☻☻ 60%
        • Territorial Baron Pull Magic Damage : 75 ☻☻ 300
        • Baron chasseur Dégâts magiques de la foudre : 15% des points de vie de la cible ☻☻ 20% des points de vie de la cible
        • Coup d’acide Dégâts magiques : 20% AD ☻☻ 200 (+50% AD)
          TENTATION

        • Tentacule Knock Up Dégâts magiques : 25% AD ☻☻ 200 (+25% AD)

        Voidgrubs

        Les Voidgrubs seront également modifiés pour améliorer le rythme du jeu en général.

        • Temps d’apparition initial des Voidgrub : 5 ☻☻ 6 minutes
        • Touche du Vide Dommages par pile : 6 (réduit de moitié à 3 pour les champions à distance) dégâts réels par seconde pendant 4 secondes ☻☻ 8 (réduit de moitié à 4 pour les champions à distance)
          • Faim du Vide Seuil : 5 piles de Toucher du vide, gagne une 2ème invocation à 6 piles ☻☻ 4 piles de Toucher du vide, gagne une 2ème invocation à 6 piles

          Rotation de la boutique mythique

          • Prestige Porcelain Lissandra
          • Prestige Ensorceleuse Miss Fortune
          • Prestige PROJECT : Sylas
          • Prestige Coven Zyra
          • La sortie de la boutique mythique
          • Prestige PsyOps Ezreal
          • Prestige Winterblessed Warwick
          • Prestige Duality Dragon Volibear
          • Prestige Space Groove Nami

          Buffs

          • Illaoi : Dommages subis : 110% ⇒ 105%
          • Leona : Dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
          • Nautilus : Dégâts infligés : 110% ⇒ 105%
          • Xerath : Dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
          • Ziggs : Dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
          • Ziggs 85% ⇒ 90%

          Nerfs

          • Vi : Hâte des capacités : 10 ⇒ 0
          • Zyra : Capacité Haste : 0 ⇒ -10

          Corrections de bugs et changements de qualité de vie

          Mises à jour de la qualité de vie

          • Mise à jour de l’animation de rappel du Gardien des Sables Skarner.
          • Les noms des skins Poisson d’avril publiés lors de la dernière mise à jour ont été mis à jour pour être 107% PLUS délicieux.
          • Le Q de Rengar et le Q renforcé appliquent désormais les modificateurs de coup critique des objets.
          • Malignance s’exécute désormais sur les ultimates qui sont considérés comme des attaques automatiques, comme Warwick ou le R de Twitch.

          Bugfixes

          • Réparation de divers problèmes liés à la mise en file d’attente des sorts, tels que l’impossibilité pour Yasuo d’annuler ses E en file d’attente avec des commandes de mouvement.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le passif de Brand ne procurait pas Moisson sombre.
          • Correction d’un bug à cause duquel le E de Teemo ne procurait pas Moisson sombre.
          • Correction d’un bug à cause duquel le W de Renekton n’appliquait pas les effets des sorts.
          • Correction d’un bug à cause duquel le passif de Mordekaiser gagnait des piles pour les attaques automatiques esquivées.
          • Réparation d’un bug à cause duquel la forme dragon Q de Shyvana consommait Grêle de lames lorsqu’elle était utilisée en tant que réinitialisation d’attaque automatique.
          • Réparation d’un bug à cause duquel Rengar perdait la réduction du temps de recharge obtenue grâce à Navori Lame rapide après être devenu sans pouvoir.
          • Réparation d’un bug à cause duquel Lame du roi ruiné n’affichait pas son temps de recharge sur le tableau des scores.
          • Réparation d’un bug à cause duquel l’attaque de traction de Baron n’infligeait pas de dégâts.
          • Réparation d’un bug à cause duquel Renouveleur de pierre de lune était audible à travers le brouillard de guerre.
          • Réparation d’un bug à cause duquel les changements de terrain rendaient temporairement l’écran instable en tant que spectateur.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le R de Skarner n’appliquait pas une pile de son passif aux serviteurs et aux monstres lorsqu’il était utilisé.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le W de Skarner avait un petit trou dans la zone d’application des dégâts.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le VFX de sortie de terrain de Skarner se déclenchait plus tard que prévu.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le W de Skarner ne touchait pas tous les ennemis à portée si Flash était utilisé pendant son enroulement.
          • Réparation d’un bug à cause duquel l’échelle de vitesse d’attaque passive de Volibear n’incluait pas les stats adaptatives ou converties.
          • Réparation d’un bug à cause duquel l’animation de marche de Battlecast Skarner remplaçait parfois son animation W.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le second lancer de Q de Skarner se dissolvait parfois s’il était utilisé en même temps que son Flash.
          • Réparation d’un bug à cause duquel Rift Herald apparaissait en regardant vers la droite de la Fosse du baron plutôt que vers l’entrée.
          • Réparation d’un bug à cause duquel la VO d’Evelynn confondait les lignes de première rencontre de Brand et du Dr Mundo. Je veux dire, ils se ressemblent un peu… non ?
          • Réparation d’un bug à cause duquel les lignes de la VO d’Evelynn n’étaient pas jouées correctement.
          • Réparation d’un bug à cause duquel certaines capacités à cible unique n’infligeaient pas les bons dégâts aux plantes de Zyra.
          • Réparation d’un bug à cause duquel le W de Briar n’accordait pas la vision de la cible la plus proche alors qu’elle était myope.
          • Réparation d’un bug à cause duquel l’emote de danse de Taliyah ne jouait pas la voix associée.
          • Réparation d’un bug à cause duquel l’animation de taunt du Gardien des sables Skarner n’incluait pas les effets visuels de l’onde de choc.
          • Démons des rues L’indicateur d’effet d’étranglement de Zyra (R) s’affiche désormais correctement en terrain infranchissable.

          Upcoming Skins &amp ; Chromas

          • Blood Moon Fiddlesticks
          • Blood Moon Zed
          • Lune de sang Zyra