League of Legends – Patch 10.22 avec tous les changements en détail

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Le patch de 10.22 marque les débuts du tout nouveau champion Séraphin dans League of Legends. En outre, Annie et Brand vont changer de cap. Vous trouverez ici un aperçu de tous les changements apportés dans la mise à jour.
Le patch 10.22 sera mis en ligne jeudi. Le développeur Riot Games a déjà publié tous les derniers ajustements à l’avance.

Le 152e champion de la LoL, Séraphine, est au centre de ces innovations. De plus, des skins assortis de la bande K-Pop K/DA seront disponibles avec le lancement du patch. Comment jouer à Séraphine, vous pouvez lire dans notre Guide du champion.

Le champion Amumu se fait plaisir. Son ultime « contrôle de la foule » se transforme en cascade. Parce que les adversaires concernés sont maintenant assommés pendant deux secondes. En outre, Annie et Brand obtiennent un nouveau rôle.

La compétence électronique modifiée aide Annie à être utile dans la position de soutien. Parce que son bouclier protège très bien, comme l’explique Riot Games : « E accorde maintenant un bouclier au lieu de réduire les dégâts ; le bouclier peut maintenant être accordé à un champion allié ; l’animation du bouclier a été mise à jour ; le coût et la portée ont été augmentés ; Tibbers obtient désormais toujours un bouclier lorsqu’il est invoqué.

En attendant, le second personnage de feu – Brand – sera optimisé pour la voie médiane. Alors que les dégâts de base de sa capacité passive Embers sont réduits, ils augmenteront au fur et à mesure que la force de sa capacité augmentera au cours du jeu. En outre, la capacité E augmentera la gamme de braises. De plus, l’Ultimate rebondit maintenant sur la marque.

Les autres changements du patch 10.22
Galio : E Ability – Galio utilise désormais le Piercing Justice pour pousser au moins 250 unités vers l’avant (calculé à partir du point de départ, et non plus vers l’arrière

La poisse : compétence E – dégâts infligés en 1,5 seconde. ⇒ Les dommages sont traités immédiatement.

Carthus : capacité Q – dommages de base : 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125

LeBlanc : E-capacité – coûts : 70 Mana ⇒ 50 Mana ; Dommages à la base : 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130 ; Traque retardée : 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Lulu : Q-capability – dommages de base : 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220

Nasus : capacité R – Résistances supplémentaires : 15/35/55 ⇒ 40/55/70 ; Suppression des résistances supplémentaires par seconde : Nasus ne reçoit plus 1/2/3 de résistances supplémentaires par seconde

Samira : Valeurs de base – Dégâts causés par les attaques : 59 ⇒ 57 ; Armement : 28 ⇒ 26

Sejuani : R-capability – Dommages de base : 100/125/150 ⇒ 125/150/175 ; Dommages maximums : 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (mêmes valeurs pour les dommages dus à l’explosion)

Xayah : Valeurs de base – augmentation de la vitesse d’attaque : 3,3 % ⇒ 3,9

Zed : E-capability – dommages de base : 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150