Le jeu League of Legends est très complexe, avec plus de 150 champions, de nombreux objets et d’autres mécanismes, et il arrive régulièrement que des bugs et des erreurs apparaissent. Depuis peu, un gros problème avec la rune Hexflash a fait le tour de la toile, car elle peut ressusciter immédiatement les joueurs. Il ne devrait toutefois concerner que le royaume du tournoi et non les serveurs live.
Le bug est apparu vendredi entre autres dans des matchs de la League of Legends Japan League (LJL) et de la League of Legends Champions Korea (LCK) et a entraîné de longues pauses ainsi que des discussions. Peu après qu’un joueur a utilisé la rune Hexflash et a été éliminé, il a été immédiatement ressuscité. En temps normal, le temps nécessaire au retour d’un champion augmente avec le temps et atteint souvent 60 secondes ou plus à la fin du jeu.
Cependant, avec ce bug, il est possible de revenir immédiatement dans l’action dans la Faille de l’invocateur. Les équipes pourraient ainsi facilement obtenir un avantage non prévu. L’un des principaux avantages de l’élimination des joueurs/joueuses adverses dans League of Legends est une situation de surnombre temporaire, qui peut être annulée par ce bug.
L’hexflash sera désactivé dans les LCS (et PG) jusqu’à nouvel ordre https://t.co/33oOyPPb8X
– Greg Adler (@GregAdler7) Août 5, 2022
Riot Games a déjà repéré le bug et a réagi vendredi à sa découverte. Tant dans la ligue LoL nord-américaine (LCS) que dans le championnat européen League of Legends (LEC), la rune Hexflash a été désactivée à court terme afin d’empêcher l’exploitation du bug. Comme il a été expliqué ce week-end lors de la retransmission de la LEC, le bug ne se produit probablement que sur le royaume du tournoi et donc pas sur les serveurs live, ce qui ne devrait donc pas poser de problèmes dans les parties classées.