LoL – Les séraphins dans le guide du champion

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Séraphine est la nouvelle étoile du ciel de la LoL. Le nouveau champion a été testé sur les serveurs PBE depuis la mi-octobre. Le 28 octobre, le patch 10.22 amène le musicien aux serveurs en direct.

Séraphine, « la gorge d’or rêveuse », fera ses débuts le 28 octobre devant la grande masse des joueurs de la League of Legends. Lorsqu’elle a été annoncée, elle attirait déjà les critiques en raison de sa ressemblance avec la championne Sona. Il reste à voir si cela était justifié, car il est maintenant grand temps de se pencher sur les compétences et les stratégies jouables avec le nouveau champion.

Une performance en solo au milieu ?
En tant que chanteuse, Séraphine aime être sous les feux de la rampe – et pourrait éventuellement donner un spectacle grandiose sur la voie du milieu. Grâce à sa capacité passive « Présence sur scène », la musicienne est capable d’exécuter automatiquement un tiers de sa capacité utilisée une deuxième fois.

Avec la capacité Q de Séraphine, cela serait pratique : « High Note » est un sort AoE dont les dégâts sont d’autant plus importants que le HP des champions est faible. Si un simple jet de sort suffit à peine à tuer, la capacité passive peut être un excellent remède.

High Note » permet également à la chanteuse de tuer efficacement Minion Waves par elle-même, lui permettant de cultiver de l’or sur la voie médiane par elle-même.

Pour augmenter les dégâts de la « Gorge d’or rêveuse » et ainsi la renforcer en position de milieu de ligne, des objets comme le « Graal impie d’Athéna » peuvent être achetés pour elle.

Un duo sur la bot lane ?
Là où Séraphine peut particulièrement briller, ce serait dans le match avec un AD-Carry sur la Bot-Lane. Comme son HP n’est généralement pas très élevé, et que certaines de ses capacités deviennent plus fortes auprès des alliés, la position de soutien de Séraphine serait envisageable.

Il convient de mentionner tout particulièrement ici la capacité W du nouveau champion. Avec le « Surround Sound », Séraphine se donne à elle-même et aux alliés qui l’entourent un bouclier et une vitesse de déplacement accrue. Si elle avait elle-même déjà eu un bouclier auparavant, en raison d’un effet quelconque, cette capacité se balance et la guérit, elle et les membres de son équipe – une compétence très utile pour un supporter.

Séraphine a son public sous contrôle
Mais le kit de Séraphine ne devient vraiment intéressant que lorsque vous regardez de plus près sa capacité E et son Ultimate. En E, il y a « Beat Drop », un sort qui ralentit les champions ennemis pendant une seconde – mais pas seulement. Les champs déjà ralentis sont fixés, les personnages déjà fixés sont par conséquent étourdis – pendant une seconde.

L’effet accru de la capacité E ouvre des possibilités intéressantes dans la construction des objets de Séraphine. Un objet qui fournit à ses attaques un léger ralentissement de l’adversaire dès le départ – par exemple le « Sceptre de Cristal de Rylai » – assure que le « Beat Drop » ne ralentit plus jamais les adversaires, mais les assomme plutôt directement. Si les sorts sont également jetés au bon moment, la capacité passive peut s’imposer et doubler directement le E, ce qui bloquerait l’adversaire pendant deux secondes.

Le kit de Séraphine est complété par la capacité ultime « Encore ». Cette capacité enchante l’adversaire et gagne en portée à chaque coup du champion. Il est donc clair que les effets du statut sur trois de ses capacités sont les éléments clés. Les articles qui leur sont destinés doivent être adaptés en conséquence et soutenir ces effets – comme le « sceptre de cristal de Rylai ».