De nombreux joueurs de l’équipe de support ne comprennent pas les modifications à venir des guérisseurs. Un développeur de Riot Games explique maintenant pourquoi les heals doivent être rendus plus faibles.
Depuis un certain temps déjà, de nombreux joueurs sont dérangés par le fait que l’on meurt trop vite dans League of Legends. Au cours des dernières années, les kits de champions et les buffs surchargés ont fait en sorte que la plupart des champions infligent trop de dégâts. Les développeurs souhaitent remédier à cette situation dans le prochain patch 12.10 et adaptent donc les résistances et les soins.
Réduction des dommages à venir comme raison
Tous les champions recevront un nerf qui réduira les heals et les boucliers entre 10 et 28%. Cela s’explique notamment par le fait que Riot Games ne souhaite pas que les champions soient désormais immortels.
Dans le post Twitter du développeur de LoL Phlox, celui-ci explique que les nerfs sont nécessaires:
Hey all !
Patch preview pour 12.10, la mise à jour de durabilité championne.Plus de contexte dans les tweets de suivi et les notes de patch elles-mêmes. Le TLDR est un patch très perturbateur et nous allons le surveiller de près et être prêts à réagir.
J’aimerais bien savoir ce que vous pensez tous de ce patch !
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9– Phlox (@RiotPhlox) May 17, 2022
L’équipe de Riot est tout à fait consciente que ce patch apporte de grands changements. Cependant, pour que le jeu reste équilibré, les heals doivent être générés. Les raisons sont entre autres:
- Les blessures béantes (Grievous Wounds) seront révisées.
- Tous les champions reçoivent moins de dégâts
- Les champions Sustain en particulier peuvent devenir trop puissants avec ce patch.
- Des soins et des boucliers trop puissants peuvent rendre les champions quasi immortels
Le remaniement des objets anti-heal est particulièrement intéressant, mais nous n’avons pas encore d’informations plus précises à ce sujet.