Peu d’espoir pour les Worlds – Le champion LEC G2 Esports manque de compétences contre T1

0
448

Les enseignements du Mid-Season Invitational 2022 montrent des rapports de performance clairs dans League of Legends. G2 Esports ne fait pas le poids face à des équipes de haut niveau comme T1 ou RNG.

Un champion du monde européen dans League of Legends ressemble actuellement plus à un vœu pieux qu’à une possibilité réaliste. Bien que le recordman de la LEC, G2 Esports, ait montré à plusieurs reprises sa classe lors du Mid-Season Invitational 2022 à Busan, en Corée du Sud, rien n’a été visible lors de la demi-finale importante contre T1.

Lorsque G2 est devenue la première équipe européenne à remporter le trophée MSI en 2019, l’espoir d’un triomphe aux Worlds s’est fait jour. Cependant, l’équipe de LEC la plus prometteuse de ces dernières années a été brutalement ramenée à la réalité par FunPlus Phoenix lors de la finale des championnats du monde quelques mois plus tard, avec une défaite nette 3-0. Une image similaire s’est présentée le week-end dernier en demi-finale du MSI contre T1 et sa superstar Lee « Faker » Sang-hyeok. A aucun moment, G2 n’a eu la moindre chance de s’imposer au plus haut niveau.

caPs : « Beaucoup de choses ont mal tourné aujourd’hui « 

La meilleure équipe européenne, représentante de la région LEC, a été battue sur tous les plans par les Sud-Coréens samedi. « Beaucoup de choses se sont mal passées aujourd’hui », a admis le midlaner Rasmus « caPs » Winther lors de l’interview accordée ensuite à Riot Games. La star danoise a expliqué que T1 avait un early game très fort, ce qui a provoqué à plusieurs reprises l’effet « boule de neige » bien connu dans LoL. T1 a profité de son avantage précoce en or et en niveau pour dominer les champions adverses.

Dans le premier match avec Tristana, Faker en particulier a fait une démonstration iconoclaste sur la mid-lane. Le triple champion du monde était toujours au bon endroit au bon moment. Après avoir tué deux fois la bottom-lane, il a réussi à détruire des turret-platings et des tours, ce qui lui a donné un grand avantage. De plus, ses coéquipiers se sont montrés en meilleure forme que les professionnels de G2 Esports. Que ce soit dans des situations en un contre un ou dans des combats d’équipe : T1 est presque toujours sorti vainqueur.

Individuellement, T1 était meilleur à toutes les positions et punissait ses adversaires européens pour leur approche agressive en début de partie sur la Bot-Lane. G2 a voulu mettre l’accent sur cette partie de la carte, mais les Sud-Coréens ont frappé froidement au même moment sur la top-lane. La domination de T1 s’est également manifestée sur le tableau d’affichage : dans les matchs 1 et 3, le champion LCK a conservé tous les tourelles et a servi G2 en 24 et 21 minutes environ. Ce n’est qu’au Game 2 que le représentant de la LEC a pu profiter des erreurs de son adversaire, mais il a tout de même dû s’incliner sur le powerplay qui suivait, après avoir perdu un combat sur le Baron Nashor.

LCK et LPL se disputent la finale

Et l’Amérique du Nord ? Malgré une performance acceptable du champion LCS Evil Geniuses, la demi-finale contre le champion LPL Royal Never Give Up (RNG) s’est soldée par un score de 3-0. Malgré leur propre frustration, les Memelords ont ainsi eu l’occasion de faire du « NA Bashing » en Europe, d’autant plus que G2 avait remporté six des six duels contre EG lors de la phase de groupes et du Rumble Stage.

Le quatrième des sept matchs de la finale du MSI était donc le suivant : Chine contre Corée du Sud. Dans ce match passionnant entre RNG et T1, on a pu constater à quel point les choses pouvaient être serrées au niveau mondial. L’équipe chinoise de Li « Xiaohu » Yuan-Hao s’est finalement imposée 3-2 et détient désormais le record de victoires dans les tournois MSI avec trois titres.

Il reste encore un peu plus de quatre mois avant les prochains Worlds en Amérique du Nord à l’automne. D’ici là, les équipes de LEC comme G2 Esports ont besoin d’une bien meilleure évaluation des matchs au bon moment pour venir à bout des équipes asiatiques de pointe de Chine et de Corée du Sud. Cela passe par des outplays sous forme de ganks et des combats d’équipes correctement initiés. Bien qu’il y ait eu une victoire au meilleur des deux manches contre les futurs finalistes dans le Rumble Stage, les conditions sont très différentes dans les matchs au meilleur des cinq manches, où il y a beaucoup plus de temps pour se préparer.