Minecraft 1.19 : The Wild n’est pas à la hauteur de mes espérances

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Six mois après Caves &amp ; Cliffs, les fans de Minecraft sont sur le point de recevoir la nouvelle version 1.19. Quelle est la qualité de The Wild ? Notre expert y a joué pour vous

« Le dragon final Je le vaincrai à moitié endormi ! Le Wither ? Du gâteau ! » Si vous pouvez signer ces déclarations, non seulement vous avez passé beaucoup trop de temps dans Minecraft – ce que nous ne pouvons que difficilement vous reprocher – mais vous êtes probablement aussi à la recherche d’un nouveau défi dans le sandbox.

La dernière mise à jour The Wild, également connue sous le nom de version 1.19, pourrait bien vous apporter la solution : Avec cette itération du jeu de blocs, les développeurs de Mojang n’ont pas seulement apporté quelques modifications au monde supérieur, mais ont également ajouté le Warden – le boss le plus méchant que Minecraft ait jamais connu. De plus, il y a le biome Deep Dark, qui fait froid dans le dos et qui sonne comme une fête pour les aventuriers. Malheureusement, malgré ces caractéristiques, The Wild n’est pas le grand succès espéré.

Remarque : Notre évaluation d’expert se base sur les snapshots de The Wild qui étaient déjà accessibles avant la sortie de la nouvelle mise à jour. Nous comparerons bien sûr nos impressions avec la version publiée et mettrons à jour l’article avec de nouvelles informations si nécessaire.

Des marais, des grenouilles et des occasions manquées

Les nouveautés de la version 1.19 peuvent être divisées en deux catégories : celles qui se déroulent sous terre et celles qui sont en surface. Penchons-nous d’abord sur ces dernières.

Avec The Wild, un nouveau biome a fait son apparition dans le jeu : le marais de mangrove. Celui-ci se distingue du marais normal surtout par le bloc de boue noire qui nous enfonce un peu, et par ses nouveaux arbres.

Les palétuviers qui portent ce nom ont un système de racines très complexe, ce qui leur donne un aspect beaucoup plus naturel que les arbres droits que l’on connaît habituellement dans Minecraft. De plus, ils produisent automatiquement des jeunes pousses et sont beaucoup plus rapprochés les uns des autres, ce qui rend les marais de mangrove plus difficiles à voir et donc plus intéressants à explorer.

Les deux types de marais sont désormais peuplés de grenouilles, qui sont non seulement très bien conçues en termes d’animation, mais qui dégagent également une grande atmosphère : si nous les nourrissons avec des boules de bave, deux grenouilles s’accouplent et pondent dans un champ d’eau à proximité. Des têtards se développent ensuite et, avec le temps, ils deviennent des grenouilles à part entière. La texture des grenouilles change également en fonction du biome.

Les marais de mangrove et tout ce qui s’y rapporte sont sans aucun doute un enrichissement pour Minecraft, mais il faut voir cela en proportion : L’ensemble du monde supérieur comprend désormais plus de 40 biomes – en ajouter un de plus n’influencera pas de manière significative la manière dont les joueurs explorent le monde.

Il aurait été important de revoir les biomes obsolètes comme le marais, qui fait plutôt pâle figure comparé à son homologue la mangrove, ou la forêt de bouleaux, souvent décriée, afin de redonner au monde du jeu un aspect plus excitant dans son ensemble. Une occasion manquée.

(Dans cette mare, une grenouille a déposé son frai de jolis détails comme celui-ci contribuent à l'ambiance.)
(Dans cette mare, une grenouille a déposé son frai de jolis détails comme celui-ci contribuent à l’ambiance.)

Petits compagnons fées avec la manie de collectionner

Mais la mise à jour ajoute encore un autre type de mobs : les esprits auxiliaires (allays en anglais). Il s’agit de créatures bleues ressemblant à des fées que nous devons sauver des Pillager Outposts ou des Woodland Mansions. Une fois que nous les avons libérés de leur captivité, nous pouvons leur donner un objet spécifique.

L’esprit auxiliaire nous suit ensuite et ramasse tous les objets de ce type pour nous les rapporter. Attention : les objets en question doivent effectivement se trouver dans le monde sous forme d’objets abandonnés. Nous ne pouvons donc pas dire : « Cher esprit, va couper du bois, s’il te plaît ». Nous devons le faire nous-mêmes.

 (Les petits Allays ne spawnent pas comme ça dans le monde, mais doivent être libérés de la captivité des Pillager)
(Les petits Allays ne spawnent pas comme ça dans le monde, mais doivent être libérés de la captivité des Pillager)

Pas de question : Les petits compagnons ont leur raison d’être – après tout, ils peuvent être assez pratiques, par exemple pour ramasser des plants d’arbres. Mais ces mobs semblent surtout intéressants pour les experts en redstone qui veulent les intégrer dans leurs systèmes de tri automatique.

L’utilité pour le joueur lambda devrait en revanche être limitée. Mais sur le principe, il est louable que Mojang veuille accorder un rôle plus important aux outposts et aux mansions.

(Nos petits compagnons nous aident à ramasser les objets éparpillés, par exemple après des explosions)
(Nos petits compagnons nous aident à ramasser les objets éparpillés, par exemple après des explosions)

Le warden était-il donc une bonne idée?

Maintenant, assez parlé de la surface – passons à la profondeur ! Avec la version 1.19, c’est le Deep Dark qui attend les aventuriers courageux, un biome qui peut générer sous y=0. Ces paysages caverneux sont principalement composés de Sculk, un bloc noir et bleu qui ressemble à une maladie qui envahit lentement le monde.

Cependant, le Deep Dark n’a pas seulement l’air menaçant, il en a aussi l’air. Dans ce biome, nous trouvons à intervalles réguliers des capteurs Sculk. Ceux-ci enregistrent nos mouvements et nos bruits et les transmettent aux blocs hurleurs, qui poussent à leur tour un cri déchirant. Ceux qui pensaient que Minecraft ne pouvait pas être effrayant ne se sont jamais retrouvés dans une grotte remplie de Shrieker qui se déclenchent tous en même temps. Et pourtant, il y a toutes les raisons d’avoir peur !

En effet, ces cris alertent le gardien qui sort du sol peu de temps après. Il est vraiment méchant : alors que le Wither dispose de 150 cœurs d’énergie vitale, le Warden en a déjà 250. Même avec une armure complète de Netherite, le Warden vous assomme en deux coups.

Si vous pensez « Bien, je vais combattre le Gardien avec des arcs et des arbalètes à distance de sécurité », nous avons également une mauvaise nouvelle pour vous : Le gardien de Deep Dark dispose en effet de l’attaque « Sonic Boom », une attaque à distance qui fait mouche à tous les coups et qui vous tue également rapidement.

Concrètement, cela signifie qu’il est théoriquement possible de tuer le Warden avec des armes conventionnelles, mais que cela ne sera pas réaliste pour la plupart des joueurs. Au lieu de cela, on nous demande un autre style de jeu. Nous devons agir de manière furtive, désactiver les capteurs les uns après les autres et, si le Warden se présente, nous devons éviter d’attirer son attention. Ce n’est pas toujours facile, mais c’est inhabituel et passionnant – d’autant plus qu’il y a encore beaucoup à découvrir dans le Deep Dark.

Mise à jour 1.19 – la base de quelque chose de plus grand?

Il y a par exemple les Ancient Cities à découvrir – des villes détruites dans lesquelles nous attend un précieux butin et qui font partie, rien que visuellement, de ce que Minecraft a de plus impressionnant à offrir. Particulièrement intéressant : au milieu d’une Ancient City se trouve une structure qui ressemble beaucoup à un portail géant.

( Les Ancient Cities sont très impressionnantes de l'extérieur, mais elles valent aussi la peine d'être visitées par les chasseurs de butin)
( Les Ancient Cities sont très impressionnantes de l’extérieur, mais elles valent aussi la peine d’être visitées par les chasseurs de butin)

Actuellement, aucune fonction n’y est associée, mais je serais très étonné (et aussi très déçu) si rien d’autre ne venait dans ce sens. Dans sa forme actuelle, on a malheureusement l’impression qu’il s’agit simplement de poser les bases des choses vraiment cool qui arriveront un jour ou l’autre.

Du point de vue du nom « The Wild », il y a cependant un autre problème avec les Ancient Cities : leur repérage. Dans une poignée de mondes, nous avons utilisé la commande /locate pour nous indiquer la distance entre le point d’apparition et la cité antique la plus proche.

(Un portail ? Ou encore un simple ornement ? Questions sur questions !)
(Un portail ? Ou encore un simple ornement ? Questions sur questions !)

Cette valeur a oscillé entre 500 et 3500 blocs. Concrètement, cela signifie que vous devez avoir un peu de chance pour rencontrer des Ancient Cities – il se peut en effet que vous passiez des heures à les chercher et que vous n’obteniez rien.

En résumé : La version 1.19 est en principe une mise à jour solide avec quelques fonctionnalités passionnantes (même si elles n’exploitent pas toujours tout leur potentiel), mais qui échoue dans ses propres prétentions. Les nouveautés n’apportent pas la nature sauvage dans l’ensemble du jeu, mais au mieux dans quelques petites parties. Pour rendre le monde du jeu dans son ensemble plus intéressant pour les aventuriers, il aurait fallu un remaniement plus important des anciens biomes – c’est là que je vois la responsabilité des futures mises à jour.

Conclusion de la rédaction

Ce que je vais écrire maintenant, c’est en quelque sorte de la râlerie de haut niveau, car : Il n’est pas évident qu’un jeu vieux de plus de dix ans reçoive encore régulièrement des mises à jour gratuites qui apportent une réelle valeur ajoutée. Bien que – ou peut-être même parce que – j’étais un grand fan de la version 1.18, The Wild m’a quelque peu déçu. Caves &amp ; Cliffs avait rendu le jeu plus intéressant dans son ensemble, alors que l’on ne remarquera les nouveautés de la 1.19 que dans des cas très spécifiques.

Un nouveau biome dans le monde supérieur est certes sympathique, mais il aurait été bien plus important de donner un coup de jeune aux biomes existants (et parfois un peu dépassés). Les mécanismes de jeu autour du Warden et des Ancient Cities me plaisent bien – mais il faut d’abord les trouver.

D’autant plus que je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il s’agit avant tout d’une première pierre posée pour une mise à jour ultérieure qui donnera enfin une fonction au « portail ». Ainsi, la 1.19 – et que l’on me pardonne ce mauvais jeu de mots – est pour moi moins une mise à jour The Wild qu’une mise à jour The Mild.