Cela fait maintenant presque une semaine que la deuxième partie de la mise à jour Caves & ; Cliffs de Minecraft est en ligne. Alors qu’il a été question des fonctionnalités en général lors de la sortie, un nouvel article de Mojang aborde la conception des biomes. Nous vous résumons ces nouvelles informations sur Caves & ; Cliffs Part II.
La première partie de la mise à jour Caves & ; Cliffs pour Minecraft a été publiée cet été. Elle mettait l’accent sur de nouveaux animaux et blocs. Caves & ; Cliffs Part II, en revanche, influence le monde du jeu de manière plus importante. Outre des mises à jour subtiles comme les tables d’enchantement lumineuses, de grands changements ont été apportés, comme l’introduction de sept nouveaux biomes.
Dans une nouvelle entrée sur le site officiel, Majong parle des changements plus profonds de Caves & ; Cliffs Part II – au sens propre du terme. Avant la mise à jour, vous pouviez grimper jusqu’à une hauteur maximale de Y=256. Maintenant, vous atteignez même des hauteurs de Y= 320. Il en va de même pour les profondeurs de vos mondes. Alors qu’auparavant, il était préférable d’arrêter de creuser à Y= 0, vous pouvez désormais le faire à Y= -64.
En même temps, la fonction World Blending donne un aspect plus naturel aux biomes, avec moins de changements brusques de terrain. En conséquence, vous trouverez une plus grande variété de biomes qui s’adaptent désormais au terrain.
Nouveaux biomes & ; la gestion de ceux-ci
Plus loin, Caves & ; Cliffs Part II assure l’émergence de biomes en 3D. Auparavant, le biome était présent à tous les niveaux de la surface. Grâce à la mise à jour, de nouveaux biomes peuvent désormais être trouvés dans les couches plus profondes de la terre sous la forme de différents types de grottes. Cette nouvelle approche a pour conséquence de nouvelles formes de création de grottes et de nouveaux cours d’eau. De plus, les grandes veines de minerai dans les grottes faciliteront l’extraction de différents minerais.