Dans cette interview, Nbs, le touche-à-tout de l’esport, parle de son expérience de joueur professionnel dans LoL et StarCraft II, ainsi que de son travail de coach pour Acend, le champion du monde VALORANT.
Avant de devenir un coach à succès dans le jeu populaire VALORANT, Laurynas « Nbs » Kisielius était également connu en tant que joueur esport dans League of Legends, StarCraft 2 et PUBG. En 2013, il a même réussi à participer au championnat du monde de MOBA de Riot Games. Avec son équipe Acend, Nbs a remporté le VALORANT Champions 2021, l’événement VALORANT le plus important de l’année. Dans cette interview, le coach parle de son expérience dans le milieu de l’esport et de l’état actuel de VALORANT.
Un rêve devenu réalité
Qu’est-ce que ça fait d’être le premier champion VALORANT?
Nbs : Je peux te dire que ça fait vraiment du bien. Cela a été un voyage infernal et au début de l’année dernière, nous avons créé l’équipe à partir de rien. Nous avons gagné le Masters 1, puis les Champions à la fin de l’année. Je n’aurais pas pu espérer mieux de mes joueurs. C’était vraiment incroyable.
Made history
Premiers champions du monde valorisants 🏆 pic.twitter.com/JSbyTZOtU7– Laurynas ‘Nbs’ Kisielius (@FollowNbs) Décembre 14, 2021
Avant même ton grand succès dans VALORANT, tu étais déjà un joueur professionnel dans StarCraft 2 et aussi League of Legends et tu as même participé au championnat du monde de la saison 3. Comment était-ce de jouer aux Worlds ?
C’était une très belle expérience. Je dirais qu’à l’époque où je jouais encore à League of Legends, nous avions un peu de chance pendant les qualifications à cause du système. C’était l’un des premiers systèmes basés sur les régions, avec un tournoi international de cartes sauvages. Ainsi, chaque petite région avait une chance de se rendre aux Worlds et je pense que nous étions au bon endroit au bon moment.
Nous étions un roster entièrement lituanien, mais à l’époque, il faisait aussi partie de la région CIS. À l’époque, la région CIS n’avait pas beaucoup de bonnes équipes de haut niveau. Nous avions réussi à gagner et à nous rendre aux Worlds. Nous savions que le tournoi serait très difficile et que nous n’arriverions même pas à sortir de la phase de groupe en raison de la différence de compétences. Même les meilleures équipes européennes n’étaient pas à notre portée, et la Chine et la Corée étaient encore plus fortes. Ce fut une très belle expérience de participer aux championnats du monde et un honneur.
Peu de temps après, j’ai arrêté la ligue et j’ai joué à d’autres jeux comme PUBG et maintenant VALORANT. Mais je rêvais de participer à deux titres différents du Championnat du monde. J’ai participé aux Mondiaux de League et je voulais participer à un autre championnat du monde. Sur PUBG, j’étais déjà très proche. Nous avons terminé la saison en septième position et seules les six premières équipes ont participé aux championnats du monde. C’était assez dur, car mon rêve était à portée de main et je ne l’avais pas atteint. Mais à VALORANT, ça a marché et c’était fou parce qu’on a réussi à gagner le championnat.
Vous avez besoin des bonnes personnes dans votre équipe
Quels sont les trois facteurs les plus importants pour réussir dans l’esport?
Je pense que l’un d’entre eux serait définitivement le talent. Avec du talent et sans passion, tu n’iras pas loin. La deuxième chose – et cela devrait être encore plus important – serait d’avoir le bon état d’esprit pour l’entraînement et un bon environnement pour cela. Il est important d’avoir le soutien de ses amis et de sa famille jusqu’à ce que l’on atteigne un niveau élevé. Plus tard, le soutien d’une organisation est également important.
Peut-être qu’un peu de chance est aussi nécessaire, car tu as dit qu’il fallait aussi être au bon endroit au bon moment ?
Le troisième facteur qui me vient à l’esprit n’est pas vraiment la chance. La chance ne fait que quelques points de pourcentage à la fin. Même si tu ne gagnes pas, tu sais que tu as bien fait. Il n’y aura toujours qu’un seul champion, mais cela ne veut pas dire que toutes les autres équipes ont fait quelque chose de mal. Celles-ci doivent simplement reconnaître la manière dont les choses se sont déroulées. Par exemple, l’année dernière, Gambit a également eu beaucoup de succès et Liquid était également en tête.
Je pense que dans les jeux d’équipe, il est important d’avoir les bonnes personnes. Il devrait toujours y avoir un bon équilibre entre les joueurs. Ainsi, il y a suffisamment de personnes qui parlent et suffisamment de personnes qui ne parlent pas trop – mais qui transmettent toujours les informations importantes. Il en va de même pour l’énergie. Ils doivent se respecter mutuellement.
C’est ainsi que nous nous préparons pour vct.
Soyez prêts ! pic.twitter.com/WXGasM7ffp
– Acend (@AcendClub) February 5, 2022
C’est juste différent. Il n’y a pas de jeu qui y ressemble.
Qu’est-ce qui rend VALORANT si spécial pour qu’il devienne un jeu aussi populaire dans le milieu de l’esport ?
Riot Games suit une formule qui fonctionne déjà. Cela remonte à l’époque où j’ai joué à la bêta de League of Legends. Ils ont pris un genre créé par Dota, mais l’ont rendu un peu différent et y ont ajouté leur propre vision. Puis, au fil des années, ils ont lentement pris les bonnes décisions pour eux-mêmes et pour l’ensemble de l’esport business. Maintenant, ils font quelque chose de similaire avec VALORANT.
Riot voulait créer un jeu de tir tactique comme Counter-Strike. Ils ont trouvé leur propre façon de faire et l’ont fait différemment avec les compétences et les agents. Mais le principe a été conservé.
La différence entre League of Legends et Dota 2, ainsi que VALORANT et CS:GO pour l’esport, c’est que Riot a plus de dix ans d’expérience avec League, et c’est la plus grande et la plus réussie de toutes. Il est donc beaucoup plus facile pour eux de prendre un bon départ avec VALORANT en tant que titre esport. Ils l’ont fait avec succès, les chiffres le montrent.
Diriez-vous que VALORANT est meilleur que les autres jeux de tir?
Je ne veux pas dire meilleur ou pire. C’est un jeu de haut niveau. Un des meilleurs jeux comme CS:GO, League, Dota 2 ou Rocket League. C’est un très bon jeu, avec un bon développeur derrière. Il est juste différent. Il n’y a pas de jeu similaire.
Je me souviens quand il est sorti et que les gens disaient que c’était 80% Counter-Strike et 20% Overwatch. J’étais tout à fait d’accord, parce qu’il y a un peu des deux mondes et que c’est mélangé avec la vision de Riot. C’est vraiment bon et je ne peux vraiment pas dire si c’est mieux ou moins bien. Ça a toujours été la même chose avec League et Dota. Je n’ai jamais dit que League était meilleur que Dota ou vice versa. Je reconnais que les deux jeux sont vraiment bons, tant du point de vue du jeu lui-même que du côté esport.
J’aime vraiment la façon dont les choses se passent. Je fais confiance à Riot en raison de leur expérience.
Comment vois-tu l’évolution de la scène eSport VALORANT, notamment avec les changements dans la VRL, que tout le monde peut participer et même se qualifier pour la VCT ?
Riots va dans la bonne direction dans l’esport. Elle a prouvé son efficacité dans League of Legends. LoL est fondamentalement la même chose. Vous avez les ligues régionales. Il n’est pas possible de limiter les ligues à huit équipes, parce qu’il y a beaucoup plus de gens qui veulent y participer et nous avons besoin de ces ligues régionales.
C’est la bonne façon de s’assurer que la scène se développe d’elle-même. J’aime vraiment la manière dont les choses se passent. Je fais confiance à Riot en raison de son expérience.
Malheureusement, d’après mon expérience, tous les développeurs ne sont pas comme ça. Mais Riot ECOUTE toujours, recueille les commentaires et ne remet pas les choses à plus tard. Riot est doué pour ce genre de choses. Si quelque chose ne va pas à un moment donné, ils corrigent rapidement le problème.
Comment prépares-tu ton équipe pour les matchs à venir?
Nous faisons trois choses. Tout d’abord, nous faisons nos entraînements réguliers comme d’habitude. Mais l’entraînement ne fait pas tout et les joueurs doivent aussi se reposer.
C’est pourquoi nous avons des phases de repos entre les jours. Surtout quand nous avons perdu un match, car perdre est toujours difficile. Ce n’est jamais facile. Je dois m’assurer que tout le monde a le temps de se reconcentrer, de se détendre, de retrouver la motivation et de continuer ensuite.
Nous regardons aussi comment l’équipe adverse joue, et pour cela nous analysons leurs VOD. De plus, nous développons notre propre jeu pour les matches à venir. Nous nous assurons d’être parfaitement préparés.