Contrôle parfait avec l’agent robot – Comment jouer KAY/O

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Le 16ème agent de VALORANT aime mettre l’adversaire en sourdine parfois. Robot KAY/O impressionne avec son kit et a les compétences pour être un initiateur efficace.

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KAY/O est maintenant jouable. Avec le lancement de l’épisode 3 mardi, le 16ème agent de VALORANT entre en lice. Ses capacités permettent de nombreuses possibilités.

KAY/O va bouleverser le méta-jeu dans VALORANT avec son kit à la fois inédit et classique. En apparence, l’agent est le mieux placé pour initier des avances et des reprises sur les places.

Robot Agent Flexible Kit

KAY/O fait amplement usage de capacités déjà familières. Les grenades aveuglantes et les Mollys rendent non seulement ses capacités standard relativement accessibles, mais lui confèrent également une compétence élevée dans tous les lineups. La capacité Zéro/Point de KAY/0, qui bloque l’utilité de l’ennemi, est certainement l’une des capacités les plus impressionnantes. L’agent robotique tire une lame qui peut se coincer dans n’importe quelle surface. Si vous êtes un ennemi dans un certain rayon de la lame, vous perdez l’efficacité de ses capacités.

L’éblouissement/grenade est un flash standard qui aveugle tout le monde en vue. Cette capacité a deux options. En effet, avec un clic gauche, l’éclair de la grenade ne commencera pas avant 1,6 seconde, alors qu’avec un clic droit, il commencera après une seconde. La FRAG/MENT est une grenade à effet de souffle avec plusieurs vagues de dégâts et rappelle les obus de peinture de Raze.

L’Ultimate ZERO/CMD de KAY/O fait de lui une véritable menace et lui vaut à juste titre le titre d’Initiateur. Cette capacité lui permet de projeter une vague d’explosion sur lui et de supprimer les ennemis qui se trouvent dans le rayon. De plus, l’Ulti lui donne une chance d’avoir une seconde vie. Si Kay/O est éliminé alors que l’Ulti est actif, il entre dans un « état déstabilisé » duquel il peut être réanimé par un coéquipier.

Le rôle du KAY/O dans l’équipe

KAY/O est similaire aux agents Brimstone et Phoenix. Il peut initier des combats et les diriger également. La combinaison du flash et de la capacité de suppression fait du KAY/O le parfait fragger d’entrée de gamme. La sélection des cibles sera la partie la plus difficile du jeu de cet agent. La clé est de trouver les bons, de les isoler et de les supprimer. Alors, rien ne s’opposera à la réussite de la ronde.

L’Ultimate offre une marge d’erreur évidente à l’adversaire et les coéquipiers ont la possibilité de réaliser des échanges. Après une attaque terminée, une éventuelle réanimation ramène KAY/O dans la mêlée. La seule limite de l’Ultimate, cependant, est le minuteur sur lequel la réanimation est réglée. Car si le chronomètre n’est pas respecté, le robot reste immobilisé pour le tour.

Where is KAY/O played?

Le bon côté de KAY/O est qu’il peut être joué presque partout avec son kit. L’initiateur n’a que quelques inconvénients. KAY/O n’a pas de Smokes dans son utilitaire, il peut donc être utilisé pour la collecte d’informations. Cela le rend plus adapté aux cartes telles que Breeze, Bind et Split, où des agents aux fonctions similaires sont largement disponibles.

KAY/O peut généralement être combiné avec la plupart des lineups. Comme Astra, le robot agent donne au quintet plus de contrôle et de présence sur les attaques et les reprises. Il faut cependant s’entraîner suffisamment pour jauger correctement ses adversaires et les surprendre avec des flashs ou des étourdissements au bon moment.