Le nouvel acte de VALORANT a commencé, et avec lui le nouvel agent « Gekko » a fait son entrée dans le célèbre jeu de tir tactique. Nous avons rassemblé quelques conseils pour vous aider à tirer le meilleur parti des compétences de l »initiateur.
Récupérer les compétences
Gekko peut récupérer ses capacités après les avoir lancées. S »il le fait, il peut les réutiliser après un délai de récupération de 10 secondes.
Wingman et Dizzy peuvent être récupérés et utilisés autant de fois que nécessaire, alors que l »Ultimate Trash de Geko ne peut être utilisé que deux fois par tour au maximum.
Mosh ne peut être utilisé qu »une seule fois à chaque tour.
Gekko E : Dizzy
Dizzy est le flash de Gekko. Elle ne cache cependant pas tout le champ de vision de l »adversaire, mais laisse simplement une grosse tache de couleur au milieu.
Cependant, ce mécanisme présente de nombreux avantages : Vous ne pouvez pas vous aveugler vous-même et même les ennemis qui ne regardent pas dans la direction de la capacité sont touchés par Dizzy.
Dizzy est particulièrement puissante lorsque vous la lancez par-dessus un mur ou dans un coin
Tant qu »un ennemi se trouve dans le champ de vision de Dizzy, il est ébloui.En conséquence, vous pouvez non seulement éblouir avec cette capacité, mais aussi vérifier où se trouvent les ennemis et s »ils se cachent éventuellement dans les coins.
En outre, le rayon d »action de la compétence est assez large et vous pouvez également aveugler les ennemis qui se trouvent plus loin.
Mais n »oubliez pas que la capacité peut être détruite avant de se déclencher.
Gekko C : Mosh
Mosh laisse une flaque d »eau sur le sol qui s »étend et explose après un court moment, causant des dégâts. Tous les ennemis qui se trouvent dans la zone vert clair au moment de l »explosion subissent150 dégâts (vie complète + armure).
Comme le rayon de la capacité est assez grand, Mosh est parfait pour attirer les ennemis hors de leur cachette ou pour empêcher un Push rapideDe plus, comme avecBrimstone ouViper, vous avez la possibilité d »empêcher les ennemis de désarmer le Spike
Comme la capacité fait pas mal de dégâts quand les ennemis sont au milieu de la capacité, vous pouvez essayer de la combiner avec les capacités d »autres agents.
En utilisant unSlow-Field deSageou à l »aide deCapacité « Saisir » de Fade, vous pouvez essayer de garder vos adversaires plus longtemps dans la flaque verte.
Mosh ne peut pas être détruit, contrairement aux autres capacités de Gekko, mais il ne peut pas non plus les reprendre après les avoir utilisées.
Gekko Q : Ailier
Wingman se met à courir et vise le premier ennemi qu »il rencontre (un peu commeRaze » Boom Bot). Une fois qu »il a atteint son adversaire, il explose. Ce faisant il ébranle sa cible (similaire à Breachs E) et la découvre
En outre, votre petit copain peut placer et désamorcer leSpikepour vous
Mais vous devriez réfléchir avant d »envoyer Wingman avec la pique. Si vous n »avez pas de chance, votre pote sera détruit par vos adversaires et le pic restera au milieu du spot.
Essayez de ne pas utiliser Wingman seul, mais comme mécanisme de soutien pendant que vous poussez un spot.
Trucs avec Wingman:
- Vous pouvez utiliser cette capacité pour savoir s »il s »agit d »un clone de Yoru. En effet, Wingman ne réagit qu »aux « vrais » agents et ne viserait donc que le vrai Yoru et foncerait sur lui. Ainsi, dans certaines situations, vous pourriez échapper à un méchant flash.
- Avec un copilote, vous pouvez aussi détruire les murs de Sage plus rapidement. Si vous envoyez le petit gars et qu »un mur se trouve sur son chemin, il se précipitera dessus jusqu »à ce qu »il se brise.
Gekko X : Trash
Pour son Ultimate, Gekko s »associe à Trash.
Comme le chien de Skye, vous pouvez contrôler Trash et l »utiliser pour sauter sur les ennemis. Lorsque les ennemis sont touchés par Trash, ils sont mis hors d »état de nuire pendant un court moment, comme dans l »Ult
de Killjoy.