Ascent est caractérisé par des couloirs étroits et deux points de bombes. Les pros révèlent quels agents sont les meilleurs sur la carte VALORANT.
L’une des cartes les plus jouées dans VALORANT est Ascent. Depuis le lancement officiel du jeu avec l’Acte I, la carte est un élément incontournable du FPS de Riot Games. Ascent est caractérisé par de nombreux chemins étroits, des tunnels, et un centre compact. Même les spots sont tordus à cause des murs et des blocs intermédiaires.
Parmi les pros en Europe, il y a clairement des agents qui correspondent à la carte. En attendant le VALORANT Champions Tour 2021 : EMEA Stage 2 Challengers Finals.
Des agents similaires chez Fnatic et Team Liquid
Team Liquid et Fnatic ont disputé les finales européennes, se qualifiant pour les Masters à Reykjavik, en Islande, et ont joué contre des équipes très similaires sur Ascent. Ils ont été rejoints respectivement par Jett, Sova et Omen. Les gardiens étaient Cypher et Killjoy d’un côté chacun. Alors que Fnatic a eu recours à un tacticien supplémentaire en la personne de Viper, Team Liquid a opté pour un deuxième duelliste en la personne de Phoenix, ce qui constitue une option légèrement plus offensive.
Team Liquid : Sova, Jett, Omen, Killjoy, Phoenix
Fnatic : Viper, Cypher, Sova, Jett, Omen
La combinaison des agents sur la carte est rapidement expliquée. Tout d’abord, abordons le côté défensif des choses. Killjoy offre un grand contrôle en défense avec sa tour et ses grenades en essaim sur le site A. De même, Cypher, avec sa caméra espionne et ses fils-pièges, détecte les ennemis qui se précipitent et peut tenir sa position et appeler des renforts à temps. Il fournit également des fumées à sens unique avec des cybercages sur les positions pour le tunnel B.
Les tacticiens comme Omen et Viper limitent la vision de l’ennemi et bloquent souvent les points d’accès importants devant les spots. En outre, ils servent de lien entre la défense et l’attaque.
Sova est l’éclaireur par excellence sur la carte. Son projectile de reconnaissance et le drone hibou sont indispensables notamment pour les attaquants pour espionner les positions des défenseurs. Avec plus d’informations, le Rush peut être mieux préparé et permet aux duellistes de mieux se concentrer.
Le choix de Team Liquid sur Phoenix a souvent été payant. En effet, son support Flashes avance, et grâce aux capacités de blocage Mur de flammes et Mains chaudes, les défenseurs sont coupés de l’endroit, ce qui permet de réaliser un Spike Plant.
Jett est l’arme polyvalente de l’attaque. Elle est difficile à charger grâce à son agilité et à son aisance aérienne, et peut également se positionner en défense sur des cases plus élevées.
En particulier sur Ascent, l’utilisation des compétences d’information par Sova et Cypher est importante pour déterminer le nombre d’adversaires dans une zone. Habituellement, les défenseurs jouent avec trois agents sur B et gardent le tunnel serré. Sur A-Long et A-Short, il est recommandé de combiner les robots de Killjoy avec les grenades Swarm pour ralentir la poussée ou infliger des dégâts importants.
En attaque, une succession rapide de fumigènes, d’éclairs et de murs de la part de Viper et de Phoenix est souvent effectuée pour augmenter les chances d’une plante à pointes. Une autre variation est également possible avec le tout nouvel agent Astra. Parce qu’elle fournit aussi un contrôle des deux côtés avec les fumigènes et les étourdissements.