Nouvel agent dans VALORANT – Riot Games annonce des changements pour l’épisode 3

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Le producteur de personnages de Riot Games, John « MEMEMEME » Goscicki, a annoncé le 16e agent dans VALORANT. Le personnage, encore inconnu, devrait apparaître dans le patch 3.0.

Dans son blog de développeur, le producteur de personnages Goscicki a abordé les changements et ajouts futurs pour le jeu de tir VALORANT. La plus grande nouveauté de l’épisode 3 sera l’arrivée du 16ème agent avec le patch 3.0.

Bien que ni le nom ni le design du nouvel agent n’aient été révélés, M. Goscicki a indirectement parlé de ses caractéristiques : « Cette fois, nous ajoutons des capacités qui devraient sembler familières aux personnes qui ont joué toute leur vie à des jeux FPS traditionnels. Cet agent peut créer des moments avec ses traits où vous dépendez de votre armement. »

Sur la base de cette déclaration, il semble très probable que le nouvel agent sera capable de supprimer les capacités de l’ennemi. De ce fait, on en vient alors à viser purement avec les armes, comme c’est le cas dans les jeux de tir à la première personne comme CS:GO sans utilité.

Quant à savoir pourquoi Agent n’est pas sorti plus tôt, M. Goscicki a également expliqué : « Nous privilégions la qualité à la vitesse. » Riot Games n’a pas sorti de personnage supplémentaire dans l’Episode 2 Act 3, laissant la communauté déjà impatiente pour un nouveau venu. L’attente est sur le point de prendre fin. Parce que l’épisode 3 pourrait être lancé dès ce mois-ci. La fin de l’épisode 2 acte 3 est prévue pour le 21 juin.

En plus du nouvel agent, les personnages existants seront adaptés. En particulier, l’accent est mis sur les agents ayant des flashs. « Nous voulons publier des mises à jour pour Breach, Skye, Yoru et Astra », a déclaré Goscicki. Pour Skye et Breach en particulier, les options pour trois flashs possibles à la suite seront limitées. Astra recevra également un nerf :  » Certains de leurs schémas de jeu sont trop oppressants en jeu coordonné « , explique-t-il succinctement.

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