Pourquoi le patch 4.0 de VALORANT change la méta

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VALORANT Patch 4.0 a apporté des changements radicaux aux armes ainsi qu’un nouvel agent.

VALORANT Le patch 4.0, également intitulé Disruption, a apporté plusieurs changements massifs au FPS tactique de Riot Games. Incluant un nouvel agent duelliste sous la forme de Neon, la première mise à jour de 2022 a fait des vagues. Le plus grand bouleversement de l’épisode 4 est sans aucun doute les changements d’armes, car les Ares se sont imposés comme les premiers créateurs de tendances dans la méta.

La populaire Spectre a subi des nerfs significatifs, le style run-and-gun de l’arme étant visé. Le recul de la Spectre pendant la course et le saut a été réduit, ce qui entraîne une plus grande imprécision à moyenne et longue portée. Le nerf comprend également une erreur de tir antérieure qui a un impact sur la capacité de l’arme à pulvériser.

A l’inverse, le temps de « spin-up » de l’Ares a été complètement supprimé et la précision du LMG a été améliorée. Option pour les achats de deuxième et troisième tour à seulement 1 550 crédits, l’Ares est rapidement devenu l’arme la plus rentable de VALORANT. Désormais, l’arme peut se vanter d’avoir un profil de dégâts élevé, de viser presque parfaitement et d’avoir un chargeur de grande taille. Avec le changement le plus récent, l’Ares a l’un des temps de réponse les plus rapides de toutes les armes de VALORANT.

L’épisode 4 a sans aucun doute changé la méta de VALORANT, brisant la course à deux chevaux entre le Vandal et le Phantom. Alors que certains se sont réjouis de l’entrée soudaine de l’Ares dans la méta, d’autres se sont offusqués de l’amélioration substantielle de l’arme. Désormais potentiellement meilleur que les deux fusils piliers de VALORANT, vous pouvez vous attendre à voir beaucoup plus d’Ares dans votre prochain lobby.