Riot discute de l’avenir des rôles de VALORANT

0
872

Avec le patch 4.0 à l’horizon et un nouvel agent en vue, les développeurs de VALORANT ont discuté des différents changements à venir dans le jeu.

VALORANT Le patch 4.0 approche à grands pas, alors qu’un nouvel agent et plusieurs modifications de l’arsenal permanent et des cartes du jeu sont imminents. Les développeurs de VALORANT sont prêts à modifier un élément fondamental du jeu dans un avenir proche : les rôles des agents. Les rôles de chaque Agent peuvent souvent remplir plusieurs rôles, tels que duelliste, contrôleur, sentinelle, et plus encore. Le développeur John Goscicki a fait part de ses réflexions sur le paysage potentiellement changeant des rôles d’agent.

« Je pense que beaucoup de ces catégories sont des termes généraux et des façons de penser aux règles et à ce que ces personnages, comme les profils de force et de faiblesse, devraient et pourraient être. Nous avons constamment essayé de repousser les limites de ces catégories, et vous avez pu le constater récemment, non seulement avec Neon mais aussi avec Chamber », a déclaré le développeur de VALORANT. « Je pense donc qu’au fur et à mesure que le jeu évoluera et continuera de croître, nous reviendrons probablement sur un grand nombre de ces personnages et nous affinerons leur identité en les orientant vers des rôles différents ou en les faisant évoluer. Nous parlons toujours de la possibilité qu’il y en ait plus que les quatre que nous avons maintenant. »

On ne sait pas si cette  » mise au point  » prendra la forme de mises à jour ou de refontes de kits. Riot Games n’est certainement pas étranger à la modification de ses personnages jouables, comme League of Legends a passé des années à subir des VGU aux anciens Champions. VALORANT a certainement des rôles moins restrictifs, ce qui a représenté un défi unique dans la création de ces catégories d’agents. Bien que les développeurs aient évoqué des solutions potentielles, voire même la création d’une toute nouvelle catégorie, nous devrons voir comment Riot s’y prend pour résoudre ce problème.