Valorant Patch 1.07 – Sage, Killjoy et Shorty sont nerfed

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Riot Games continue à travailler sur VALORANT. Avec le nouveau patch, il retrouve la guérisseuse Sage et le nouvel agent Killjoy.

Breach reçoit trois Flashes, la guérison de Sage est affaiblie et aussi le Nanoswarm de Killjoy est moins surprenant maintenant. Cela apporte le patch 1.07 pour VALORANT.

Le moment où le patch entre en jeu est encore inconnu.

En plus de certains agents, les fusils de chasse ont été ajustés. L’effet des coups de tête est plus faible qu’auparavant. Le juge coûte désormais 1 600 euros, la portée de la chute des dommages a été réduite à sept mètres pour le Shorty, et pour les tirs de tête, le multiplicateur de dommages est passé à deux au lieu de trois.

Le Vandal bénéficie d’une cadence de tir accrue et fait désormais 40 dégâts en un seul tir au lieu de 39.

De plus, en mode « Rated », il est désormais possible de terminer le match sans conséquences si le joueur est en infériorité numérique au début. La commande /remake peut maintenant être utilisée pour demander une recréation du match si un joueur est déconnecté du début à la fin du premier tour.

En outre, des changements graphiques ont été apportés aux animations des tubes et aux rangs des actes.

Le Sage-Nerf renouvelé, en particulier, indique clairement que Riot veut affaiblir davantage l’agent. Aux yeux des développeurs, elle est encore trop forte. Ainsi, la guérison devient une partie encore plus petite du jeu. Les petites orbes lentes rendent également plus difficile un jeu de sauge plus agressif.

Avec la mise à jour de Killjoy, les développeurs réagissent aux expériences de nombreux joueurs de matchmaking. Souvent, l’essaim était trop fort dans les situations après le bombardement.

La brèche peut devenir encore plus importante dans l’attaque par son nouvel éclair.

Avec le nerf de l’opérateur disparu, Riot Games continue d’ignorer l’un des grands problèmes que beaucoup de professionnels voient.

Aperçu des changements d’agents importants
Source : Patchnotes officiels de VALORANT

Légende

Guérison

– Guérison réduite : 100 sur 5 secondes >>> 60 sur 5 secondes
– Auto-guérison réduite : 100 sur 5 secondes >>> 60 sur 10 secondes

Sphère de décélération (Slow Orb)

– Taille réduite de 30

Sphère-barrière (Barrier Orb) :

– Coût réduit : 400 >>> 300 et au départ le mur a 400 LP, mais après un délai de 3 secondes il est augmenté à 800 LP

Killjoy

Nanoswarm

– Nouveau : temps de démarrage court avant que les dégâts ne commencent.
– Réduction des dommages par seconde : 60 >>> 40
– Ajout d’effets graphiques pour rendre la grenade plus facile à voir sur le terrain. Légèrement augmenté la portée audio lors de l’utilisation de la furtivité.

Tourelle

– Ne sera plus détecté par le « missile de reconnaissance » de Sova.
– Maintenant, il tire plus efficacement sur la dernière position connue d’un ennemi.

Vipère

Examen toxicologique

– Peut maintenant être placé à travers les barrières de frai pendant la phase d’achat.
– Le « bouclier antitoxine » s’élève maintenant plus rapidement sur la longueur totale une fois qu’il a commencé à se former.

Expiration

– La dégradation de toutes les capacités de fumer n’a plus d’effet sur les alliés.

Fosse aux serpents

– La zone couvrant « Snake Pit » est maintenant affichée sur la minimap de l’équipe Viper’s Team.

Violation

Charge de la foudre

– La lumière qui clignote en dehors de votre propre écran se comporte maintenant exactement comme les autres.
– Les flashs de lumière dans le jeu et fournissent maintenant un moyen plus agressif de minimiser l’éblouissement.
– Augmentation des frais : 2 >>> 3
– Temps réduit jusqu’à ce que les accusations deviennent vives : 0,6 secondes >>> 0,5 secondes

Tonnerre roulant

– Réduction du délai entre les détonations : 0,3 >>> 0,255

Ligne de faille

– La ligne de faille empêche désormais les joueurs de regarder à travers les lunettes.

Sova

– La physique de la cape de Sova a été ajustée de sorte que désormais il devrait moins souvent flotter en dehors de la zone touchée.
– Ajustements des mains de Sova pour qu’elles correspondent à la qualité graphique des autres agents.

DES AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES

– Les observateurs peuvent activer et désactiver les lignes d’arrivée des joueurs (touche par défaut : R).
– Les observateurs peuvent définir les contours de l’équipe qui doivent être visibles (touches par défaut : H – tous, J – alliés du joueur observé, K – adversaires du joueur observé, L – aucun).
– Les marqueurs de cadavres qui sont affichés lorsque les cadavres ont été désactivés correspondent désormais aux paramètres du daltonisme.
– L’ordre des touches de raccourci pour la sélection des acteurs en tant qu’observateurs ne doit plus être confondu dans le temps.
– Les observateurs doivent maintenant voir sur le HUD combien d’argent possède le joueur observé.
– Ajout d’un paramètre permettant de désactiver l’interface de jeu (« Général » -> « Cacher l’interface de jeu »).
– Ajout d’un paramètre pour désactiver le réticule (« Réticule » -> « Désactiver le réticule »).
– Les observateurs peuvent cacher les bras du personnage du joueur (« Général » -> « Cacher les bras en vue de l’ego »).
– Les observateurs peuvent définir que le réticule soit affiché dans la couleur d’équipe du joueur observé (« Général » -> « Utiliser la couleur d’équipe pour le réticule »).
– La fréquence d’images a été améliorée en permettant de traiter davantage d’effets graphiques via le multithreading (par exemple, « Smoke in the Sky » de Brimstone et « Thunder Roll » de Breach).
– Pour ceux qui préfèrent garder leur identité secrète dans le jeu, les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées :
– Cacher mon nom aux joueurs qui ne font pas partie de mon groupe (le nom de l’agent est affiché à la place).
– Cacher les noms des autres joueurs qui ne font pas partie de mon groupe (les noms des agents sont affichés à la place).