Guide WoW Shadowlands : Comment faire le plein d’énergie en tant que druide gardien

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Grâce à leur épaisse fourrure, les ours parmi les druides sont les premiers à se précipiter dans la bataille et à protéger le groupe.

Si vous voulez jouer un druide dans WoW comme un tank, vous pouvez choisir le druide gardien. Vous pouvez aussi utiliser le druide de l’équilibre et le druide sauvage pour faire des dégâts. Les guérisseurs jouent un druide de la Restauration.

Les changements les plus importants
Les druides gardiens ont à nouveau accès aux capacités Morsures sauvages et Tornade. La capacité Berserker est également de retour. Il réduit de 75 % le refroidissement de la régénération de l’angoisse, des coups, du grognement et de la frénésie.

Il permet également de réduire le coût de Ironskin de 50 %. La régénération frénétique permet maintenant de guérir 24 % au lieu de 18 % de santé et augmente également la guérison reçue de 20 %. La capacité passive Blessures infectées réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % au lieu de 20 %.

Le renouvellement est de retour en tant que talent de niveau 25, remplaçant le Vortex d’Ursol. Cette option n’est désormais disponible que pour les druides gardiens lorsqu’ils sélectionnent l’affinité de restauration au niveau 30. Heart of the Wild, qui renforce temporairement l’affinité sélectionnée au niveau 30, remplace le talent Typhoon au niveau 35, qui n’est disponible que par l’affinité Balance.

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L’incarnation du talent : Gardien d’Ursoc a été retravaillée. Il accorde désormais tous les avantages de Berserker pendant 30 secondes, atteint trois objectifs avec Mangle et augmente la santé maximale de 30 %.

Au niveau 50, le nouveau talent Dents et griffes remplace le talent Rayon de lune. Ce talent garantit que les attaques automatiques ont une chance d’augmenter le Mash. L’augmentation du Mash donne 40% de dégâts en plus et réduit les dégâts de la cible de 15% pendant six secondes.

Jouer l’ours
La priorité de vos attributs devrait ressembler à ceci pour le druide gardien :

  1. Agilité
  2. Polyvalence
  3. Championnat
  4. Tempo
  5. Chances de succès critiques

Gardez le feu de la lune sur votre cible. Utilisez l’option Frapper si votre cible n’a pas trois piles de l’effet de saignement sur elle. Il est suivi de Mangle et Smote (indépendamment des piles).

Portez une attention particulière à l’effet d’impalementation passif, qui réinitialise le rechargement sur Mangle et crée une rage supplémentaire. Utilisez Moonfire lorsque l’effet Gardien Galactique se produit.

L’écrasement est utilisé pour éliminer l’excès de rage. Si aucune autre capacité n’est disponible, vous pouvez utiliser Paw Slash. Vous pouvez faire la même chose contre plusieurs cibles. Pour survivre en tant que char, il faut disposer de quelques puissants moyens de défense.

NiveauTalentDescription
15Ronces

Des vrilles épineuses et tranchantes vous protègent en absorbant et en réfléchissant jusqu’à 54 dommages par attaque. Pendant que l’écorce est active, l’arbre d’épines tranchantes inflige également 29 dégâts naturels chaque seconde à tous les ennemis proches.

25Charge Sauvage

Attaque un ennemi et l’immobilise pendant quatre secondes

30Affinité avec la restauration

Guérissez toutes les cinq secondes à raison de 3 % de votre état de santé maximal. Vous apprendrez également les notions de Rajeunissement, de Guérison rapide, de Croissance sauvage et de Vortex d’Ursol.

35Enchevêtrement de masse

Désactive la cible et tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 30 secondes. Les dommages peuvent annuler l’effet prématurément. Peut être utilisé sous toutes les formes.

40Gardien galactique

Si vous infligez des dégâts, il y a 5 % de chances que vous appliquiez automatiquement et gratuitement l’effet Moonfire à la cible. Dans ce cas, votre prochaine utilisation de Moonfire générera huit rages et causera 300% de dommages directs supplémentaires.

45Gardien de la terre

Les dommages directs avec les frappes donnent droit à une charge de Gardien de la Terre, réduisant de 30 % les dommages de votre prochaine attaque automobile. Earth Guardian peut avoir jusqu’à trois charges.

50Instinct sanguinaire

Chaque pile d’hélice réduit les dégâts de la cible sur vous de 2% et augmente vos dégâts sur la cible de 2%.

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Iron Skin augmente temporairement et massivement votre armure. L’écorce des arbres peut temporairement réduire les dommages entrants de 20 % et les instincts de survie peuvent réduire les dommages entrants de 50 %. Raging Regeneration est une puissante auto-guérison à double charge.