J »ai joué à ce jeu : Après 7 heures dans WoW Dragonflight, notre espoir est grand

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Nous avons pu jouer à l »alpha de Dragonflight et, après sept heures, nous en revenons plus positifs que nous ne le pensions.

Nous sommes mercredi matin, il est 6h30 du matin. Mon collègue Benedict de MonMMO et moi avons rendez-vous pour jouer à WoW. Cela ressemble un peu à l »époque où je donnais rendez-vous à mes amis chez moi et où chacun apportait son PC, pour ensuite passer des heures à courir ensemble vers des quêtes ou des donjons. Sauf que ce n »était pas si tôt le matin, que ce n »était pas considéré comme du temps de travail et que ce n »était pas une version alpha du nouvel addon de WoW.

Pour être honnête, je ne m »attendais pas à une alpha, mais à une invitation à la bêta dans les semaines et les mois à venir. Après tout, WoW Dragonflight doit sortir cette année encore et jusqu »à présent, il n »y avait que peu d »informations et de publications sur le blog concernant l »avancement du développement. Avec moins de cinq mois et demi jusqu »à la dernière date de sortie, cela semblait être tricoté à la va-vite sur le papier. Je comprends donc pourquoi j »ai abordé ce projet avec une certaine appréhension.

Nous avons pu jouer à la troisième zone des îles du Dragon, Azure Span, et à la nouvelle combinaison de races et de classes Dracthyr-Rufer. Au niveau 65, nous avons été transportés dans la zone et avons pu jouer une partie de la campagne ainsi qu »un grand nombre de quêtes secondaires afin de nous familiariser avec la nouvelle classe et la région. Nous avons également eu une première impression des nouvelles fonctionnalités comme le vol de cerf-volant ou le système de professions et de talents – même si elles sont plutôt rudimentaires.

Pour un build alpha, c »était déjà très complet. En principe, la version se jouait de manière assez fluide – hormis ses petits problèmes et bugs habituels pour une alpha – et faisait passer les heures en un clin d »œil. Cela faisait longtemps que je n »avais pas eu ce sentiment avec WoW.

Peut-il y avoir encore un peu de corne sur votre visage?

Les Dracthyr ont déclenché un débat de taille moyenne au sein de la communauté WoW : les hommes-dragons sont-ils vraiment cool et passionnants ou ont-ils l »air un peu bizarres parce que ce sont des dragons allongés sur deux pattes ? N »hésitez pas à me donner votre avis sur les dragons dans les commentaires.

Que vous aimiez ou non les hommes-dragons, l »éditeur de personnages est en tout cas un vrai régal pour les yeux. Il n »y a jamais eu autant d »options pour personnaliser son personnage dès le début. Des cornes et de la crête de dragon sur le visage aux dessins d »écailles et à la couleur des sous-vêtements, tout y est.

(Vous le voyez déjà à l''interface : Les Dracthyr ont beaucoup plus d''options de choix que les autres races)
(Vous le voyez déjà à l »interface : Les Dracthyr ont beaucoup plus d »options de choix que les autres races)

Pour l »instant, cette option de personnalisation détaillée n »existe d »ailleurs que pour les Dracthyr et pas pour les autres races. Et cela ne changera pas d »ici la sortie, comme me l »a confié le Game Director Ion Hazzikostas lors d »une interview. Dommage – mais cela ne rend pas moins imposant l »effort fourni pour la création des Dracthyrs.

Également déjà dans le jeu : toute une poignée de nouvelles montures que tu peux obtenir dans Dragonflight:

Dracthyr : Le canon de verre qui guérit

Indépendamment de leur apparence, les Dracthyrs font vraiment de l »effet en tant qu »appelants (vous ne pouvez pas jouer une autre classe en tant qu »hommes-dragons actuellement). Vous pouvez choisir entre deux spécialisations : Soins (en se concentrant sur les sorts de l »aspect vert du dragon) et Dégâts.
Pour la spécialisation Damagedealer, vous pouvez également choisir de faire confiance aux capacités explosives de l »aspect rouge ou d »utiliser les sorts de l »aspect bleu pour faire plier vos adversaires à la manière d »un mage de givre. Indépendamment de l »aspect des dégâts que vous préférez, il y a trois particularités vraiment intéressantes :

  1. Certains sorts peuvent être lancés en lévitation, ce qui vous donne une grande liberté de mouvement et un avantage sur les autres classes de sorts.
    Les sorts comme Flamme vivante peuvent infliger des dégâts aux ennemis ou vous soigner, selon que vous avez choisi un allié ou un ennemi.
  2. Vous disposez de capacités dites « Empowered », pour lesquelles vous maintenez une touche enfoncée plus longtemps puis la relâchez. Plus vous maintenez la touche enfoncée, plus vous infligez de dégâts ou plus vous les prolongez.

Toutes ces trois particularités rendent les appelants Dracthyr non seulement incroyablement puissants, mais aussi presque invincibles en équipe et uniques dans le pool de classes WoW, ce qui leur permettra probablement de gagner rapidement en popularité, surtout dans les donjons et les raids.

(Pour l''alpha, j''ai suivi la voie de l''aspect dragon rouge. Mon collègue Benedict a opté pour les sorts et talents de l''aspect bleu (arbre inférieur droit de l''Exterminateur))
(Pour l »alpha, j »ai suivi la voie de l »aspect dragon rouge. Mon collègue Benedict a opté pour les sorts et talents de l »aspect bleu (arbre inférieur droit de l »Exterminateur))

Mon moment fort personnel : faire du cerf-volant

Je m »attendais à ce que la promenade en dragon ne soit qu »une de ces idées qui semblent amusantes sur le papier, mais qui finissent par agacer. Mais lorsque je me suis élancée pour la première fois dans les airs et que j »ai traversé le terrain à toute vitesse, c »était déjà très amusant.

La chevauchée du dragon n »est pas seulement un gadget sympathique, mais doit servir, selon les développeurs, de système de progression : Plus vous jouez, plus votre dragon gagne en compétences et en endurance, et plus vous pouvez atteindre de nouveaux endroits. Dans l »alpha, nous n »avons reçu jusqu »à présent que la roulette de vol comme capacité supplémentaire, qui ne nous a toutefois pas révélé de nouvelles voies pour le moment.

 (La barre bleue se recharge à chaque fois que je vole particulièrement vite ou que je me trouve au sol. Lorsque la barre est pleine, je récupère un cristal dont j''ai besoin pour les capacités d''ascension, de vol rapide ou de roulade aérienne. Si je manque de souffle, je dois me poser en urgence)
(La barre bleue se recharge à chaque fois que je vole particulièrement vite ou que je me trouve au sol. Lorsque la barre est pleine, je récupère un cristal dont j »ai besoin pour les capacités d »ascension, de vol rapide ou de roulade aérienne. Si je manque de souffle, je dois me poser en urgence)

En revanche, il y a déjà eu quelques courses de type mini-jeu, dans lesquelles nous avons survolé un parcours et établi des meilleurs temps. C »est déjà très amusant et il devrait même être possible de jouer en multijoueur dans les zones ultérieures, de sorte que vous puissiez vous mesurer à vos amis. Mais avant d »en arriver là, il faudra encore peaufiner un peu l »équilibrage. En effet, si vous manquez de souffle sur votre dragon, vous serez contraint d »atterrir et de recharger votre énergie au sol. Actuellement, nous avons encore trop souvent été contraints d »emprunter la voie terrestre plutôt que la voie aérienne.

Mais dès que l »équilibre sera atteint, le deltaplane sera probablement l »un de mes meilleurs moments dans l »extension et je me demanderai à chaque fois que je volerai où se trouve le bouton turbo.

Le nouveau système de professions : entre plaisir explosif et angoisse du grind

Je ne peux malheureusement pas encore en dire trop sur le nouveau système de métiers. Dans notre version alpha, nous avons pu tester les deux métiers d »alchimie et de forge en crafter un peu devant nous. Pratiquement, tous les réactifs nécessaires étaient disponibles à l »achat auprès de l »aimable assistant, de sorte que l »expérience de la collecte n »a pas été nécessaire.

Au premier coup d »œil, le nouveau menu semble vraiment écrasant. Il y a des réactifs de différents niveaux de qualité, des valeurs comme la difficulté de recette, la capacité d »artisanat et l »inspiration jouent un rôle et il y a partout quelque chose à optimiser. En bref : oui, le nouveau système de professions semble vraiment plus complexe que son prédécesseur au premier abord.

(La nouvelle interface d''artisanat semble d''abord écrasante. Partout, vous avez des barres ou des champs d''optimisation. Mais avec un peu de patience, vous y arriverez)
(La nouvelle interface d »artisanat semble d »abord écrasante. Partout, vous avez des barres ou des champs d »optimisation. Mais avec un peu de patience, vous y arriverez)

En tant qu »alchimiste, vous pouvez non seulement fabriquer des potions et créer des transmutations, mais aussi faire des expériences : Ce faisant, le hasard détermine si vous découvrez une nouvelle recette ou une nouvelle potion ou si, en cas d »échec, vous explosez et devez attendre environ 20 heures avant de tenter une nouvelle expérience. Cela donne enfin un peu plus de profondeur aux métiers que le simple « Collecte X et fais Y ».

Il y a cependant une question à laquelle je ne peux pas encore répondre : Dans quelle mesure le concept est-il vraiment amusant au final et dans quelle mesure se limite-t-il à du grind et à une frénésie de collecte ? Dans l »alpha, je pouvais acheter mes réactifs pour 20 pièces de cuivre, mais ce ne sera pas le cas dans le jeu final. J »espère vraiment que l »équilibre entre les processus de fabrication stimulants et le grind fastidieux sera maintenu. Nous verrons bien

Un pas dans la bonne direction

Tout compte fait, les changements annoncés et les réalisations jouables jusqu »à présent semblent vraiment bien pensés, sans trop sortir des sentiers battus. Les différentes quêtes dans la région sont variées et rappellent fortement l »humour et l »insouciance que j »aimais déjà tant dans Classic.

Si Dragonflight apprend maintenant des erreurs de Shadowlands en ce qui concerne le contenu de fin de jeu, le grind et le storytelling, le nouvel addon pourrait vraiment être l »étape ascendante dont World of Warcraft a tant besoin en ce moment.

Pour l »instant, je suis donc plein d »espoir – mais beaucoup de choses sont encore en suspens. L »équilibrage des métiers et du deltaplane, les donjons et les raids que nous n »avons pas encore vus, le cycle de mise à jour qui a fait tant de mal à Shadowlands – toutes ces variables sont encore inconnues.

Conclusion de la rédaction

De manière générale, j »ai été agréablement surpris par le plaisir que m »ont procuré les différentes mécaniques maintenant en alpha. Sur le papier ou dans les premières descriptions des développeurs, la chevauchée de dragon ou le nouveau système de professions ne semblaient pas aussi rafraîchissants qu »ils ne l »étaient ensuite en jouant.

Je n »ai jamais été une grande passionnée des métiers et je me contentais généralement de collecter des réactifs pour gagner un peu d »or à l »hôtel des ventes. Mais cela pourrait changer avec Dragonflight, dans la mesure où le grind ne devient pas incommensurable. Je ne deviendrai probablement pas non plus un Dracthyr-Main, j »aime trop ma chasseuse et ma voleuse pour cela – mais j »aimerais quand même que les autres classes bénéficient du même type de gameplay individuel que les appelants.

Malgré toute mon euphorie de l »alpha, ce sentiment de malaise du début n »a pas encore totalement disparu. Il y a encore beaucoup à faire avant que Dragonflight ne devienne vraiment l »extension qu »elle veut être. A mon avis, la véritable épreuve du feu n »aura lieu qu »après la sortie de l »extension, lorsque la question se posera de savoir comment Blizzard compte tirer les leçons de ses erreurs de Shadowlands et combler le temps entre les différents gros patchs de contenu.