Leggende Apex S20: questo è il contenuto

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L’ammiraglia di Respawn festeggia il suo quinto anniversario! Per celebrare l’anniversario, lo sviluppatore sta introducendo nel gioco un sistema di potenziamento che rivedrà le abilità di ogni singola leggenda, offrendo così un’esperienza di gioco completamente nuova

La ventesima stagione dello sparatutto battle royale Apex Legends di EA inizia il 13 febbraio con “Breakout”. Per celebrare il suo quinto anniversario, gli sviluppatori hanno deciso di dare al gioco un look completamente nuovo.

Al di sopra di tutti i piccoli cambiamenti qua e là, sono stati introdotti i cosiddetti aggiornamenti delle leggende, che non solo avranno un grande impatto sul gameplay delle singole leggende, ma avranno anche il potenziale di scuotere completamente il meta come lo conosciamo al momento.

Una leggenda – numerose possibilità

Come suggerisce il nome, i potenziamenti delle leggende sono modi per dotare e migliorare il personaggio di varie abilità. E quindi possono essere personalizzati ancora di più in base alle vostre preferenze (di gioco)

L’intero sistema è semplice. In ogni partita, il giocatore inizia con la leggenda di sua scelta al livello 1, che equivale a uno scudo EVO bianco. Nel corso della partita, questo scudo EVO aumenta di livello. I punti vengono assegnati in base a danni, colpi, uccisioni, interazione con i perk di classe, ecc. A partire da un certo valore soglia, la leggenda raggiunge il secondo livello, lo scudo EVO blu. Nel corso di questo, il giocatore può scegliere per la prima volta tra due diversi percorsi di potenziamento:

Un esempio concreto: Mad Maggie può scegliere tra due trivelle con una gittata più corta e un potere di penetrazione minore o una trivella più forte con una gittata più lunga e un potere di penetrazione maggiore durante il primo upgrade. Una volta scelto, questo sostituisce la versione standard della Tattica per il resto del gioco.

Lo stesso processo si ripete non appena il giocatore ha guadagnato abbastanza punti per il livello 3 (viola) dell’EVO. Anche in questo caso ci sono due opzioni di potenziamento tra cui scegliere. Non ci sono più potenziamenti all’ultimo livello dello scudo, che come al solito viene visualizzato in rosso. Ciò significa che per ogni leggenda sono possibili in totale quattro diverse combinazioni di potenziamento. Una volta selezionato un potenziamento, questo non può essere annullato e sostituito dalla sua controparte.

Allo stesso tempo, questo significa che all’inizio della nuova stagione non si troveranno più scudi a terra! Poiché il livello del giocatore è direttamente collegato al nucleo del suo scudo EVO, il numero massimo di nuclei di scudi EVO che possono essere trovati ed equipaggiati da altri giocatori (ad esempio nelle casse della morte) è ora limitato.

A differenza del precedente “Scambio di scudi”, non si riceve l’intero scudo dell’avversario caduto, ma solo quello corrispondente al proprio livello. Se un giocatore di livello 2 (blu) scambia il proprio nucleo con un nucleo di livello 3 (viola), il suo scudo si arricchirà solo di tre barre. La quarta barra in eccesso dello scudo viola è disponibile solo temporaneamente e non può più essere rifornita di celle e batterie se il giocatore subisce danni.

Maggiori contenuti per la nuova stagione

Oltre all’introduzione del sistema di potenziamento, c’è anche un nuovo approccio al gioco classificato perBreakoutla nuova stagione. All’inizio della nuova stagionetuttii giocatori saranno impostati su 1 Punto Classifica, in modo che tutti inizino allo stesso livello.

Il matchmaking stesso si basa esattamente su questo RP. Ciò significa che non ci sarà più un matchmaking in background che non può essere visto, e sarà di conseguenza più equo. L’RP si guadagna ancora attraverso una combinazione di classifiche e punti bonus per uccisioni, assist, ecc.

Inoltre, a partire daBreakoutnon ci saranno più partite promozionali, ma verranno reintrodotti gli split. Inoltre, il limite di livello per le partite classificate verrà nuovamente abbassato da 50 a 20.

Una nuova mappa mixtape, Thunderdome, è stata aggiunta al gioco. Una mappa piccola e ricca di azione su cui si possono giocare tutte le modalità di gioco più comuni, come Gun Run, Deathmatch a squadre e Controllo

(Anche le note carte sono state ridipinte per celebrare l'anniversario)
(Anche le note carte sono state ridipinte per celebrare l’anniversario)

Straight Shot è quindi più o meno una versione Blitz della modalità Ranked. Solo che non ci sono molti saccheggi, ci sono meno tempi morti e l’azione è sempre presente. Il nuovo sistema di potenziamento è incluso come nel gioco normale