Battlefield 2042 annuncia una riprogettazione radicale delle sue mappe

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In un dettagliato post sul blog, EA spiega come saranno cambiate le mappe esistenti. Inoltre, è probabile che le nuove mappe siano più piccole.

Twitter e co. sono sempre più silenziosi su Battlefield 2042, che sta lottando con un numero di giocatori in costante calo e ha dovuto rimandare più volte aggiornamenti importanti. Ma EA sottolinea che non vuole rinunciare – tra l’altro con il tanto criticato design delle mappe.

Un post dettagliato sul blog spiega quali problemi sono stati riconosciuti e su quali soluzioni si sta lavorando. Inoltre, c’è già una piccola anteprima delle prossime mappe che non dovrebbero ripetere gli stessi errori. Per molti fan delusi, questo probabilmente arriva troppo tardi:

Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition

Come le mappe saranno migliorate

EA identifica i seguenti cinque problemi principali con le mappe che sono di particolare preoccupazione per la comunità:

  • Le distanze a piedi sulle mappe sono troppo lunghe
  • Con 128 giocatori, c’è spesso troppo caos
  • Troppo terreno aperto porta a frustranti uccisioni a distanza
  • I percorsi verso gli obiettivi non sono chiari
  • Troppa poca copertura tra gli obiettivi

Soluzioni concrete ad alcuni di questi problemi sono già previste, ma EA chiede esplicitamente altre idee da voi, i giocatori. Potete presentarli qui: Il link ti porterà al (Feedback collection di EA).

 

Quali misure sono previste?

* Distanze a piedi: Spostando i punti di spawn nella base e le bandiere alcune distanze troppo lunghe saranno accorciate. In generale, si dovrebbe passare più tempo a combattere che a fare jogging.

* Breakthrough: EA sta pensando a gran voce di ridurre il numero di giocatori da 128 a 64 per rendere le cose meno caotiche e intense. Un’altra possibilità è quella di fornire meno veicoli. Hanno avuto buone esperienze con la modalità a 64 giocatori prima di Natale e ora stanno aspettando il feedback dei giocatori.

* Cover: Finora sei una facile preda per i cecchini in molte aree perché non c’è nessun posto dove nascondersi. Spesso anche diversi fianchi sono completamente aperti contemporaneamente. Al contrario, EA vuole mettere più copertura – anche perché i combattimenti a medio e corto raggio diventano più importanti.

Queste immagini concettuali mostrano come potrebbe essere la revisione annunciata:

Tuttavia, dovresti essere preparato a un’attesa più lunga fino a quando i cambiamenti appariranno nel gioco. (Il post) afferma:

I piani che presentiamo qui richiederanno un po’ di tempo per essere sviluppati, quindi vogliamo essere trasparenti con voi che non tutti questi cambiamenti proposti saranno implementati su tutte le mappe allo stesso tempo. (…) Stiamo iniziando con le mappe che hanno più bisogno di una revisione. Il nostro obiettivo attuale è quello di migliorare Kaleidoscope, sia in Conquest che in Breakthrough.

I cambiamenti alla mappa della città saranno implementati durante la Stagione 1. Secondo i piani attuali, questo inizierà nell’estate del 2022

 

E le mappe future?

Secondo EA, vogliono evitare i suddetti errori con nuove mappe. Una lezione importante è che mappe più grandi non significano necessariamente più divertimento. Pertanto, le prossime mappe dovrebbero essere più compatte delle aree di lancio. Decisioni di design fondamentali come la disposizione delle mappe e il numero di aerei e veicoli disponibili sono anche da riconsiderare.

Dovrebbero esserci ulteriori notizie ufficiali alla fine di marzo, dopo che il feedback dei giocatori sarà stato valutato. Il Community Lead Freeman, l’autore del post, scrive che. Sono “grati ai fan per il loro sostegno dopo il lancio”.

Nel caso vi stiate chiedendo dove sia l’annunciato aggiornamento del tabellone: La patch è stata rinviata di nuovo. Almeno ci sono più dettagli sul contenuto.