Buone notizie per i fan di Battlefield 2042: il team di sviluppo di DICE ha annunciato un nuovo aggiornamento con la versione 1.2 – ed è prontamente apparso. Lo sparatutto multigiocatore subisce tutta una serie di cambiamenti, alcuni più, altri meno importanti. Vi forniamo le informazioni più importanti e quelle contenute nelle note della patch.
Per mettere le cose in chiaro: la mappa Caleidoscopio riceve importanti miglioramenti, mentre l”aspetto degli Specialisti è stato modificato
Battlefield 2042: tutte le informazioni sull”aggiornamento 1.2
Release: Quando sarà disponibile l”aggiornamento 1.2?
L”aggiornamento 1.2 è già stato rilasciato ed è quindi disponibile per il download su tutte le piattaforme. L”aggiornamento è stato annunciato il 1° agosto per essere rilasciato il giorno successivo (cioè oggi).
Download: Quanto è grande l”aggiornamento 1.2?
Il download dell”aggiornamento 1.2 per Battlefield 2042 ha richiesto un”orgogliosa49,74 GB Se nulla è andato storto con la nostra versione installata del gioco, è necessario attendere un po” di tempo per il download.
Contenuto: cosa offre l”aggiornamento 1.2?
L”aggiornamento 1.2 è ricco di miglioramenti e modifiche per Battlefield 2042. Potete trovare tutte le note della patch a pagina 2 di questo articolo. Abbiamo riassunto i contenuti più importanti per voi nel seguente elenco:
- Relazione della mappa Caleidoscopio:Sono state aggiunte nuove opzioni di copertura, posizioni delle bandiere, altezze del terreno e aggiornamenti visivi delle diverse posizioni. Questo per dare alla fanteria maggiori possibilità su Caleidoscopio, mentre la distruzione a orientamento tattico ha un ruolo maggiore. Inoltre, ci sono due aree completamente nuove sulla mappa, con una base operativa avanzata nel parco e un secondo posto di comando vicino alla torre.
- I modelli dei personaggi degli specialisti di Battlefield sono stati modificati.In generale, il loro aspetto sarà più grintoso e le barbe saranno più lunghe. Questo per rendere l”aspetto degli specialisti più autentico nell”ambientazione cupa di Battlefield 2042.
- I giocatori avranno ora accesso al loro profilo personalecomprese le statistiche, che consentiranno loro di monitorare meglio le proprie prestazioni. In esso i giocatori possono trovare informazioni come il loro grado attuale, la quantità di XP di cui hanno ancora bisogno per raggiungere il grado successivo e ciò che serve per determinati sblocchi e campionati.
- I cannoni da 30 mm del RAH-68 Huron e dell”YG-99 saranno generati:Entrambe le armi si surriscaldano più velocemente, mentre la modalità completamente automatica del BSV-M riceverà un grilletto di precisione. Infine, le munizioni ad alta potenza hanno un calo dei danni più rapido a distanza. Queste modifiche hanno lo scopo di ottimizzare il bilanciamento di Battlefield 2042.
Cosa cӏ di nuovo per Battlefield 2042?
EA e DICE hanno già fatto sapere che l”uscita della Stagione 2 di Battlefield 2042 è prevista per la fine di agosto. Tuttavia, al momento non ci sono ulteriori informazioni o dettagli su ciò che i giocatori dello sparatutto multiplayer possono aspettarsi.
Ma possiamo già guardare al futuro e avere un”idea approssimativa di ciò che accadrà con il prossimo Battlefield. Secondo le attuali informazioni degli addetti ai lavori, DICE ed EA vogliono imparare da Battlefield 2042 e migliorare (quasi) tutto con la prossima parte.
Battlefield 7 dirà addio a molte delle caratteristiche del suo predecessore, ma si concentrerà ancora una volta su uno scenario militare moderno. Anche questa volta ci sarà una campagna per giocatore singolo:
Note di patch dell”aggiornamento 1.2 per Battlefield 2042
Changes
Generale
- Risolto un problema con l”assistenza alla mira per cui il tracciamento automatico del bersaglio non funzionava come previsto per i bersagli in movimento.
- Aggiunto un menu di scorrimento quando si visualizzano i miglioramenti delle armi.
- Quando si visualizza l”anteprima delle skin durante una partita, non si verificano più errori di ritaglio tra il terreno e i piedi dei personaggi.
- La categoria di ranger nella schermata di raccolta ora è più facile da leggere
- Il pulsante “Nascondi UI” nella schermata Battle Pass non nasconde più gli sfondi delle carte giocatore o le schede
Battlefield Portal
- Rush – Per tutte le mappe sono state aggiunte stazioni radio specifiche per l”epoca. Anche la versione di Bad Company 2 ha ricevuto miglioramenti visivi rispetto al suo aspetto originale.
- Risolto un problema per cui i soldati AI nei carri armati non si muovevano nella mappa “El Alamein: Axis Airfield”
Modificatori
- Dozer non rigenera più i danni da esplosione anche quando la rigenerazione della salute di Soldier:inside è abilitata
- Il modificatore di cooldown per i veicoli richiesti ora influisce sulla finestra temporale tra la distruzione di un veicolo e il suo reinserimento
- La tavoletta delle richieste ora visualizza correttamente quando i veicoli non sono disponibili a causa del superamento dei massimali.
- KI-soldati ora possono pilotare aerei
-
La superiorità del veicolo rispetta ora il modificatore per la moltiplicazione dei biglietti.
- L”indicatore di avanzamento dei ticket di superiorità del veicolo viene ora aggiornato in base ai ticket massimi rimanenti.
- È stato aggiunto un nuovo modificatore separato per abilitare i sedili dei passeggeri AI
Rules Editor
- Le squadre posizionate sulla mappa ora reagiscono ai blocchi del costruttore di mod.
- Risolto un problema di teletrasporto con l”editor di regole su “Contatto”.
- Il blocco dell”editor di regole “Equal” ora supporta il tipo di punto di conquista
- I punti conquista disattivati non hanno più alcuna influenza sul gioco, ad esempio per la riduzione dei ticket
- Teleporto ora funziona nelle modalità di gioco superiorità dei veicoli
- Aggiungi diversi nuovi blocchi per l”editor di regole
- PrecedenteProprietarioTeamIDEtenuto
- ProprietarioProgressoTeamIDEottenuto
- AttualeProprietarioTeamIDEottenuto
- RetainConquestProgress
- ReceiveConquestPoint
- AtConquestConquestPoint
- QuandoConquistatoConquestPoint
Gadgets
- Il prelievo di sacchetti di munizioni ora dovrebbe essere registrato sempre in rapida successione.
- Per i proiettili con acquisizione immediata del bersaglio, come la granata anticarro di Sundance, non viene più visualizzato uno stato errato.
- Risolto un problema per cui chi terminava la partita poteva utilizzare entrambe le piastre di armatura IBA in successione quando posizionava il sistema di guardia SG-36 di Boris o la copertura mobile DCS di Irish
Mina anticarro
- L”impugnatura della mina anticarro non galleggia più quando si passa dall”NTW-50
C5
- C5 non è più responsabile sull”MV38-Condor se viene lanciato dal sedile del passeggero
faro di atterraggio
- L”indicatore di salute e l”icona del segnalatore di atterraggio ora non devono essere sfalsati se posizionati su un terreno irregolare
Tool
- Lo strumento ora inizia il suo cooldown immediatamente dopo aver terminato una riparazione.
- Non c”è più un ritardo involontario prima dell”inizio del surriscaldamento
Lanciagranate fumogeni
- Lanciagranate fumogeni ora visualizza la categoria corretta in Battle Pass
Hazard Zone
-
C”è ora la possibilità che un forte serbatoio di IA si presenti a proteggere un numero significativo di unità di dati. È segnata sulla mappa, quindi sta a voi decidere se cercare di ottenere quel dolce bottino…
- Le icone del mondo sono state modificate per facilitare la lettura del numero di unità dati presenti in ciascuna località.
Ora è possibile raccogliere i gadget lasciati dai giocatori e dai soldati IA. - Risolto un problema per cui i ranger e gli oggetti di richiesta dei veicoli non potevano essere utilizzati dopo la cancellazione dell”uplink richiesto
Soldier:in
-
L”apertura automatica del paracadute non deve più avvenire troppo tardi o causare danni da caduta.
- La telecamera non causa più errori di ritaglio quando si passa dalla visuale 1P a quella 3P durante un takedown
I soldati a volte non hanno gettato le armi quando sono stati abbattuti in un veicolo. Il problema è stato risolto; - Sono state apportate modifiche alle aree in cui i danni da esplosione raggiungevano i soldati anche quando erano fuori portata.
- Risolto un problema per cui gli attacchi in mischia nelle aree di transizione come i pendii potevano causare problemi fisici.
- Risolto un problema per cui un attacco in mischia durante la resurrezione non interrompeva la resurrezione.
- Nessun errore di ritaglio tra due soldati durante le animazioni di abbattimento.
- Risolto un problema a causa del quale le animazioni di spegnimento non venivano eseguite correttamente quando i finali di partita venivano eliminati prima che altri finali di partita venissero generati
- Risolto un problema per cui non era possibile rianimare gli alleati nell”ascensore in “Nuovo inizio”.
- Aggiunta animazione di alta qualità per le telecamere di uccisione dei soldati sotto copertura.
- Quando ci si riproduce con giocatori in posizione prona, ora si è anche in posizione prona.
- Migliorata la posizione prona su pendii ripidi, eliminando la dispersione imprecisa durante il fuoco
- Ora è possibile diventare proni mentre si va all”indietro.
- I modelli dei giocatori a volte si incastravano nei muri mentre erano proni e potevano subire danni. Questo non dovrebbe più accadere
- Le scale o i pendii non devono più visualizzare le animazioni di salto.
- Quando si scivola, l”animazione non dovrebbe più andare a scatti.
- La grafica dei soldati e dei veicoli che entrano improvvisamente nel campo visivo dei giocatori è ora più fluida.
- Risolto un problema per cui era necessario tenere premuto il pulsante di avanzamento per un breve periodo di tempo per salire su una scala.
- Il salto non dovrebbe più essere interrotto immediatamente dopo il salto.
- Risolto un problema per cui non era possibile scivolare subito dopo essere saliti su una scala.
- Il salto durante lo scorrimento dovrebbe ora essere sempre attivato correttamente
Specialista:interno
Paik
Abbiamo avuto l”impressione che lo scanner EMG-X di Paik non sia sempre adatto come strumento offensivo perché è stato scoperto successivamente e quindi vulnerabile agli attacchi. Abbiamo eliminato l”effetto di auto-avvistamento e aumentato leggermente il tempo di avvistamento degli avversari scansionati per rendere lo scanner più affidabile.
- Il tempo di visione con lo scanner EMG-X è aumentato da 0,5 a 0,85 secondi.
- Paik non viene più avvistato quando si usa lo scanner EMG-X
Rao
-
L”effetto hack di
- Rao non dovrebbe durare sul sedile del passeggero di un veicolo
L”animazione di hacking di - Raos non dovrebbe più essere bloccata.
L”hacking di - Raos ora attraversa gli oggetti penetrabili o traslucidi come previsto, cosa che non accadeva sempre prima
Sundance
- Risolto le discrepanze nei simboli delle granate di Sundance
- L”audio della tuta alare di Sundance non deve più continuare a essere riprodotto quando Sundance sale su un veicolo.
- Si dovrebbe ora essere in grado di eseguire takedown nei cespugli
Angel
- La scatola dell”equipaggiamento di Angel non dovrebbe più bloccare le scale
Casper
- Il drone da ricognizione OV-P ora viene sempre distrutto quando viene colpito da un aereo
Dozer
-
I colpi con lo scudo balistico SOB-8 di Dozer ora dovrebbero seguire sempre i soldati nemici;
- La telecamera non dovrebbe più causare errori di ritaglio con le strutture quando si attacca con lo scudo balistico SOB-8 di Dozer
Irlandese
- Le scatole di munizioni e le scatole mediche non possono più penetrare la copertura mobile DCS irlandese
Lis
- Risolto un problema per cui un colpo posteriore al T90 MBT con il G-84 TGM di Lis causava danni dell”1%.
- Risolto il problema dell”HUD dell”aereo quando si spara e si ricarica il G-84 TGM dal sedile del passeggero.
- La grafica del missile del G-84 TGM ora interagisce correttamente con la tempesta di sabbia su “Clessidra”.
Le animazioni di - Lis non dovrebbero più causare errori di ritaglio alla fine del round.
- Ridotta la luminosità per la funzione cacciatore di carri armati di Lis
UI/HUD
- La copertura dei simboli basati su target è ora supportata. Questa nuova funzione consente di regolare l”opacità dei simboli a seconda della loro vicinanza o lontananza dal centro dello schermo. I simboli al centro dello schermo sono più trasparenti, mentre quelli ai bordi dello schermo sono più opachi.
-
Lo scopo è quello di evitare che le icone blocchino la visibilità dei bersagli nemici. La funzione è sempre attiva e ha un effetto maggiore quando si esegue lo zoom (opacità minima quando il simbolo è al centro). L”opacità dei simboli dei giocatori nemici non è influenzata da questa caratteristica.
Veicoli
- La trasparenza del rotore dell”elicottero in prospettiva 1P è stata regolata per ridurre i potenziali rischi dovuti alla sensibilità alla luce.
- I contatori delle munizioni e il tempo di rifornimento effettivo sono ora completamente sincronizzati per i contenitori delle armi dei veicoli.
- Risolto un problema che impediva all”MV38 Condor di decollare in modalità di volo.
- Risolto un problema che faceva sì che il timer di ricarica rimanesse sullo schermo per i missili dopo aver cambiato arma.
- Gli scintillii dei minigun sono stati adattati ai livelli di luce in modo da non interferire con la visione dei giocatori in condizioni di scarsa illuminazione.
- L”MD540 Nightbird ora ha un effetto di espulsione per il suo proiettile minigun/20mm.
- 25mm effetti di espulsione dei proiettili aggiunti per le armi antiaeree dagli aerei
- Danni da collisione per aerei leggeri e pesanti aggiornati. Ciò non significa che i veicoli vengano immediatamente distrutti in caso di collisione, ma che subiscono più danni di prima
Cannone aereo da 50 mm (Condor/Hind)
Abbiamo ritenuto che le capacità offensive dell”MV-38 Condor e del Mi-240 Super Hind fossero ancora troppo forti contro la fanteria. Abbiamo quindi adattato il loro cannone da 50 mm per proteggere la fanteria e sottolineare che questi elicotteri sono destinati principalmente al trasporto.
- Il numero di munizioni è stato ridotto da 12 a 8.
- Raggio di esplosione ridotto da 5 a 3,5 metri
- Il tempo di reintegro è aumentato da 3,5sec. a 6sec.
EBAA Wildcat
Abbiamo rivisto le capacità antiaeree dell”EBAA Wildcat per rendere queste armi più efficaci contro gli aerei.
- Missili antiaerei – danno aumentato da 130 a 210. Questo significa che contro i Nightbird e i Jet, 2 colpi sono ora un”uccisione, e il TP delle cannoniere è nel range critico.
La portata di cattura dei missili antiaerei è aumentata da 400 a 600 metri. - Il danno minimo dei cannoni doppi FA da 30 mm è stato rimosso. Ora causano sempre lo stesso danno a tutte le distanze.
- I cannoni doppi FA da 30 mm ora danneggiano leggermente di più i jet e tutti gli elicotteri
RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal
Consideravamo i cannoni da 30 mm dell”elicottero stealth troppo potenti contro la fanteria perché potevano essere sparati per un lungo periodo di tempo, lasciando alla fanteria poche opportunità di reagire. Pertanto, abbiamo aumentato il tasso di surriscaldamento di queste pistole.
- Aumenta il surriscaldamento dei cannoni da 30 mm del RAH-68 Huron e dell”YG-99 Hannibal.
- L”assegnazione errata del pulsante per l”alloggiamento dell”equipaggiamento nella postazione del mitragliere del RAH-68 Huron e dell”YG-99 Hannibal non viene più visualizzata.
- La posizione del simbolo di ingresso sull”YG-99 Hannibal e sul RAH-68 Huron è stata corretta
Weapons
- Risolto un problema che faceva sì che i fucili a pompa infliggessero danni fino a 300 metri di distanza. La distanza massima è ora di 200 m.
-
I bersagli remoti dei fucili da caccia hanno ora meno probabilità di essere avvertiti erroneamente di essere in pericolo. E chiunque impugni un fucile da caccia non può più pensare erroneamente di poter eliminare il proprio bersaglio da una tale distanza.
BSV-M
- La modalità completamente automatica del BSV-M non garantisce più la compensazione del rinculo, ma una riduzione della dispersione del 15%.
- La caduta dei danni del BSV-M con caricatore ad alta potenza è stata adattata e ora inizia a 50 m di distanza (in precedenza 100 m).
- Risolto un problema per cui il BSV-M con bipiede non aveva un rinculo ridotto.
- Risolto un problema per cui le dimensioni del caricatore del BSV-M nell”HUD non corrispondevano al caricatore equipaggiato
K30
- Riduzione del danno dei tipi K30 per munizioni subsoniche, standard e ad alta potenza.
- Subsonico, 0-10 m – 22 ☻ 18 danni
- Subsonico, 30-40m – 18 ☻ 15 danni
- Standard, 0-10 m – 22 ☻ 18 Danno
- Alta potenza, 0-10 m – 22 ☻ 18 danni
M5A1
- Il danno delle munizioni da mischia M5A3 è stato ridotto.
- 0-20 m – 22 -☻ 18 danni
MP9
- Ridotto il danno delle munizioni da mischia MP9.
- 0-5m – 28 -☻ 22 danni
- 30-40m – 22 -☻ 18 danni
Underflow
- Riduzione delle dimensioni del mirino dell”estensione della chiave master
- I giocatori hanno subito danni dall”impatto del lanciafiamme da 40 mm, ma non dal fuoco stesso. Il gioco finisce ora per bruciare come previsto
- Colpire un underrun ora vi rende visibili sulla mini-mappa.
- Corretta un”animazione non funzionante che a volte veniva riprodotta quando si sparava un”espansione underrun nel menu plus.
- Viene ora visualizzata un”icona di superamento del limite quando si mira con il mirino in modalità launcher/masterkey.
- L”Hazard Zone M5A3 ora ha il sottocanna standard mancante
- L”icona dell”interfaccia utente della modalità fuoco è ora presente quando si utilizzano le estensioni sottocanna.
- L”assegnazione del pulsante della modalità di fuoco è ora assente quando si utilizzano le estensioni underflow.
Cosa ne pensate dell”aggiornamento 1.2 per Battlefield 2042: vi farà entrare nella Stagione 1 di Battlefield 2042 (di nuovo), preferireste aspettare la Stagione 2 o avete comunque abbandonato lo sparatutto? Fateci sapere nei commenti!