Battlefield 2042 ha un enorme problema di storia

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Battlefield 2042 dà via un sacco di potenziale nella sua storia, sfrutta solo le crisi in un modo stravagante e non dà ai giocatori nulla per cui valga la pena combattere.

Quasi nessuno gioca a Battlefield per la sua storia – specialmente quando non c’è nemmeno una campagna come in Battlefield 2042. Quindi, come fan della storia, mi aspettavo già poco – ed ero ancora deluso. Perché l’assassino riesce a far saltare le crisi attualmente più grandi della nostra terra completamente in insignificanza.

L’Europa sta bruciando, la Russia e gli Stati Uniti stanno precipitando nella terza guerra mondiale, l’innalzamento del livello del mare dovuto alla crisi climatica sta divorando interi paesi, le risorse e il cibo scarseggiano, le comunicazioni falliscono su tutta la linea, le persone fuggono, muoiono di fame o diventano soldati apolidi che continuano a combattere tra le rovine della loro civiltà senza una casa o uno scopo.

Tutto sembra dolorosamente vicino e reale quando si accende il telegiornale o si legge l’attualità in modo incrociato. Ma a Battlefield 2042 non importa. Brevi video introduttivi fanno bollire le istruzioni di puntamento sulle mappe con il fascino di un navigatore satellitare, e i mercenari senza fissa dimora dei No-Pat si sbattono a commentare le uccisioni più casuali dell’ultimo turno. Questo si scontra con il tono dei trailer e del video introduttivo, che mi vendono un’amara fine temporale in cui sono disperatamente in lotta per il mio posto.

L’unica cosa che rimane amara è l’occasione mancata di una visione adulta e coraggiosa dietro le battaglie spettacolari, che per me si esauriscono rapidamente senza di loro. E oltre a questo, ci sono i problemi tecnici.

Dove Battlefield 2042 spreca un sacco di potenziale

Certo che a un tiratore è permesso essere un pallone gonfiato. Non sono affatto contrario a questo. Ma il problema di Battlefield 2042 è che mi dà qualcosa di diverso. Mi promette una profondità che poi non può mantenere, invece di non prendersi così sul serio.

I trailer e il cortometraggio Exodus vantano in anticipo non solo battaglie snervanti su enormi campi di battaglia, ma mostrano anche soldati che vengono schiacciati nella spietata macchina da guerra o uno degli Specialisti che implora per la vita di suo figlio. Per un momento sembra che ci sia un grande ma, la domanda se la vittoria vale la pena è inespressa.

Just after Exodus, in realtà voglio sapere di più sugli irlandesi. Come no-pat, è preso tra due sgabelli, deve sentire che la sua morale è in vendita e non ha valore. Vedo questo mercenario senza scrupoli, ma anche un padre di famiglia disperato e qualcuno che è disposto a gettarsi disinteressatamente tra due grandi potenze per evitare una guerra mondiale.

Ma non riesco mai a conoscerlo al di là di questo – a meno che non si contino le informazioni e le lettere nascoste timidamente nelle carte giocatore che improvvisamente mi presentano un po’ di umanità in un modo completamente incoerente – come un tredicenne che vuole essere un eroe, essere ricco e famoso, e poi deve convincere la sua famiglia che non ha massacrato dei civili. BF 2042 accenna costantemente nelle clausole subordinate a quanto sia brutta la guerra e quanto sia disperata la situazione, ma non porta mai il pensiero alla sua conclusione.

Una grande contraddizione

O peggio, lo trasforma nel contrario: anche in Battlefield 5, i soldati non avevano molto da dire nel multiplayer. Ma le loro urla e i loro gemiti sottolineavano l’atmosfera cupa e brutale della guerra. Davanti allo schermo, so esattamente di cosa si tratta e cosa c’è in gioco. Ma il grido energico e disinvolto di “Non ho bisogno di un medico!” in BF 2042 sembra altrettanto fuori luogo quanto gli slogan di vittoria terribilmente wannabe-cool degli Specialisti dopo la partita, che hanno appena fatto arricciare le unghie dei piedi all’intero Battlefield Reddit.

Yeeaaaah, Angel l’ha fatto di nuovo! o era già così? Sono pronto per il secondo round, non sembrano veri soldati ma piuttosto i giocatori dietro di loro. Questo rompe completamente con l’umore cupo della fine dei tempi che Dice stesso costruisce faticosamente in anticipo. Dopo tutto, la prima cosa che vedo nel gioco è un significativo video introduttivo su un mondo sull’orlo del baratro che l’uomo ha rovinato.

E anche le introduzioni delle mappe, senza fronzoli e senza fronzoli, mettono in chiaro di cosa si tratta: sulla mappa del deserto di Renewal, per esempio, si suppone che si debba aiutare gli egiziani a proteggere la loro ricerca agricola dagli avidi americani – o conquistarla da parte degli Stati Uniti per l’Occidente affamato.

Tutto questo ha così tanta rilevanza, così tanto potenziale e solleva domande eccitanti. Quali valori rappresenta un senzatetto senza un posto nel mondo? Per cosa vale ancora la pena lottare? Cosa stiamo proteggendo e da chi? Ma niente di tutto ciò ha importanza. Battlefield 2042 si preoccupa tanto poco di queste domande quanto delle risposte ad esse; lo sparatutto vuole solo presentarsi come adulto e al passo con i tempi il più possibile, perché crea uno sfondo di gioco interessante.

Questo mi motiva enormemente in termini di gameplay e fornisce molti momenti drammatici. Ma emotivamente mi sento più come se fossi a una partita di basket o di calcio che in una battaglia per il destino di un paese o addirittura dell’intera umanità. Nulla di quello che succede è veramente radicato o ha un significato nel mondo di chi spara.

Come ripensare la storia

Per essere giusti: Ovviamente EA e Dice non vogliono mandare un messaggio con BF 2042, vogliono eccitare un sacco di giocatori e fare soldi. Rinunciano persino alla loro campagna per giocatore singolo per concentrarsi su ciò in cui sono veramente bravi: grandi e divertenti battaglie sandbox, non storie profonde. Ma sarebbe stato così facile fare un Battlefield più maturo e adulto.

Dopo tutto, modelli fantastici sono ovunque
: per esempio, il fantastico anime Gundam 00, che trasforma una situazione di partenza simile in un avvincente dramma di guerra. Sotto forma dell’organizzazione Celestial Being, alcuni soldati si staccano dal resto del mondo e combattono le grandi potenze per creare una pace duratura. Non passa molto tempo prima che debbano interrogarsi su quanti sacrifici può richiedere questo obiettivo.

Lo stesso percorso sarebbe concepibile per i No-Pats – anche senza una narrazione elaborata. I dadi potrebbero funzionare con conversazioni (opzionali) tra Specialisti come messaggi radio durante le battaglie, lasciarmi trovare documenti come lettere o lasciare che le mappe stesse mi dicano cosa è stato, i loro abitanti e cosa è successo loro. Questo renderebbe anche gli ambienti meno simili ai parchi a tema della guerra clinica.

A lungo termine, gli eventi della storia potrebbero anche essere aggiunti nello stile di Warzone o Fortnite, con nuovi frammenti di informazioni e video di sfondo che arricchiscono ulteriormente la storia. Tuttavia, Dice ha ancora molto lavoro da fare al di fuori della trama.

Si potrebbe anche trarre qualcosa dai detti sgradevoli degli antipatici Specialisti se si presenta consapevolmente al giocatore un futuro cinico in cui la guerra è diventata uno sport. Al momento, tuttavia, Dice stesso non sembra sapere cosa vuole dire.