Battlefield 2042: l”aggiornamento 2.2 arriva oggi e porta nuove armi e un”importante rielaborazione della mappa

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Il prossimo aggiornamento importante di Battlefield sarà disponibile il 20 ottobre 2022. Tra le altre cose, ci sono nuove armi Vault, server persistenti e il rework di Orbital.

Dopo che l”ultima patch di Battlefield 2042 ha solo ritoccato un po” il bilanciamento delle armi e apportato altre modifiche minori, sono in arrivo nuovi contenuti con l”aggiornamento 2.2, che sarà rilasciato il 20 ottobre 2022. Scopri quali armi puoi usare ora in All Out Warfare e come si presenta la mappa aggiornata qui.

Cosa porta l”aggiornamento 2.2?

Nuove Armi del Vault

Dal rilascio della Stagione 2, le cosiddette armi Vault continuano ad arrivare nelle modalità All-Out Warfare, nate nei precedenti giochi di Battlefield e precedentemente disponibili solo in Portal. Con l”aggiornamento 2.2, ci sono tre nuove armi Vault che possono essere sbloccate completando le missioni:

Ripristino della mappa da parte di Orbital

All”epoca dell”uscita di Battlefield 2042, anche le sue mappe furono aspramente criticate. I giocatori dovevano spesso coprire distanze molto lunghe e potevano ripararsi solo in pochi punti. Per questo motivo gli sviluppatori stanno lavorando da tempo alla rielaborazione delle mappe, alcune delle quali sono già state rilasciate. Con l”aggiornamento 2.2, entra in gioco una nuova versione di Orbital, che viene presentata con un video:

Come si può già vedere, sono state aggiunte molte nuove copertine e dettagli: Relitti di carri armati, container e sacchi di sabbia sono sparsi sul terreno e le strade sono squarciate dai crateri delle esplosioni. Ma anche la struttura della mappa è stata modificata:

Gli ex punti di cattura Checkpoint e Radar sono ora i quartieri generali delle due squadre. Tra la centrale elettrica sulla costa e l”ampia area intorno alla piattaforma di lancio, è stato allestito a questo scopo un nuovo punto di conquista (D1) sulla collina, collegato anche al tunnel sottostante. Ecco come appare ora la mappa:

(I quartieri generali delle due squadre erano più distanti e ora sostituiscono due ex punti di conquista)
(I quartieri generali delle due squadre erano più distanti e ora sostituiscono due ex punti di conquista)

La nuova struttura dovrebbe consentire di ridurre le distanze a piedi e rendere più fluido il gioco. Inoltre, l”atmosfera della mappa dovrebbe essere migliorata con un aspetto militare e di guerra.

Server di portale durevoli

Con l”aggiornamento 2.2, gli acquirenti del Battle Pass Premium avranno la possibilità di impostare un server portale persistente. Questo verrà visualizzato in modo permanente nel browser del server finché i giocatori saranno stati attivi negli ultimi 7 giorni.

Note sulla patch

Generale

    L”elenco dei giocatori bloccati nel gioco viene ora aggiornato in tempo reale quando un utente della stessa piattaforma viene bloccato o sbloccato.
  • L”interfaccia VOIP di Squad non è più visibile nel menu iniziale quando si avvia il gioco.
  • Quando ci si unisce a un”esperienza di portale, l”icona della posizione della mappa viene ora visualizzata nella schermata di caricamento nell”angolo in basso a sinistra dello schermo.
  • Fi risolto un problema per cui la stessa schermata di benvenuto poteva essere visualizzata più volte all”avvio del gioco.
  • Quando ci si unisce a un amico in Conquista in All-Out Warfare, l”angolo in basso a sinistra della schermata di caricamento ora dice correttamente US/RU invece di No-Pat Conquest.
  • Alcuni pulsanti e schermate del menu del PC sono stati aggiornati in modo da non visualizzare più “(F) Modifica impostazioni” quando la pressione di questo pulsante non ha alcun effetto.
    La retroilluminazione rossa non dovrebbe più tagliare i modelli dei giocatori nella schermata iniziale.
  • PS5 – Il menu delle attività su PlayStation 5 ora visualizza correttamente l”attività effettiva del gioco invece di dire sempre “Conquista”.
  • L”attività “5 uccisioni e assist come” per sbloccare un cosmetico per Crawford e Lis ora registra correttamente gli assist.
  • L”etichetta della scheda giocatore “Hellbent” ora visualizza correttamente le missioni della Stagione 2. Questa correzione dovrebbe essere retroattiva
  • Il nome del vulcano montato da Crawford nei criteri del campionato è stato corretto. Gli assist della torretta ora lo fanno anche avanzare
  • Fi risolto un problema nella pagina delle statistiche per cui i danni subiti con le armi della Stagione 2 non venivano visualizzati correttamente.
    I badge stagionali non raggiungibili per le stagioni scadute non vengono più visualizzati nella schermata Prossime ricompense.
  • Fi risolto un problema che causava il mancato avanzamento di rango in Battle Rass se un giocatore veniva promosso troppo velocemente.
  • Aggiunta la possibilità di equipaggiare gli sfondi delle carte giocatore nelle schermate di Battle Pass.
  • Fi è stato risolto un problema per cui il badge del campionato Battle Pass era lento da rilevare. Il badge dovrebbe ora essere visualizzato correttamente quando si compiono progressi
  • Fi ha risolto un problema per cui la barra XP si spostava all”indietro nella schermata di riepilogo XP

Audio

  • Miglioramenti e correzioni apportati all”audio di C5
  • Rimossa una linea vocale errata dopo l”acquisizione di E2 durante il rinnovo
  • Miglioramenti generali dell”audio e aggiunta del mixdown su Orbital
  • Suono di rottami in fiamme aggiunto su Orbital
  • Miglioramenti all”audio dei passi del ranger quando non sono sullo schermo
  • Fixed an audio issue with Ranger”s steps when they come to a stop

Gadget

  • Fissato un bug minore per cui il simbolo di backslash appariva nel log del mondo mentre l”IA consegnava rifornimenti, guariva o si rianimava.
  • Fi Corretto un problema per cui le granate non comparivano se non si affrontava una granata nemica. A volte i problemi ti colpiscono in faccia
  • Fi Corretto un problema per cui veniva visualizzato il messaggio “Finite le munizioni” quando si lanciava l”ultima granata disponibile.
  • Il nome sbagliato non viene più visualizzato per l”FXM-33 nella schermata di raccolta.
  • Fi risolto un bug per cui il braccio sinistro non è visibile quando si usa la penna medica mentre è attivo lo sprint trasversale.
  • Fi Corretto un problema per cui lo strumento di riparazione si agitava durante l”animazione di riparazione o di danneggiamento.
  • Il Recoilless M5, il SOFLAM, il missile AA FXM-33 e il Javelin ora possono colpire veicoli vuoti o neutrali

Portale

  • Stranded è stato aggiunto alla modalità di gioco Conquista personalizzata.
  • MCOM sono state aggiunte alle modalità di gioco TDM, FFA, VTDM e Conquista personalizzata

Rules Editor

I blocchi relativi a

MCOM sono stati aggiunti all”editor delle regole. Questi nuovi blocchi permettono di cercare e manipolare gli MCOM da aggiungere alle modalità di gioco:

    Obiettivi

  • MCOM
  • MCOMDefuso blocco
  • MCOMDistrutto il blocco
  • MCOMArmed block
  • Blocco di tutte leCOM
    Blocco
  • SetFuseTime
    L”obiettivo
  • MCOM è stato aggiunto al blocco EnableObjective
    Aggiunto il bersaglio
  • MCOM per bloccare il Teletrasporto.
    L”obiettivo
  • MCOM è stato aggiunto al blocco SetTeamOwner.
    Obiettivo
  • MCOM aggiunto per bloccare TeamOwner
    L”obiettivo
  • MCOM è stato aggiunto al blocco IsActive.
    blocco
  • RemainingFiringTime
    blocco
  • IsDefusing
    Blocco
  • IsDefused
    Blocco d”armamento
  • Il blocco armato

Altri nuovi blocchi sono stati aggiunti all”editor di regole:

    Blocco

  • GetCapturePointPosition
    Blocco
  • EnableCapturing
    Blocco
  • IsType
    blocco
  • OnPlayerDamaged
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • Blocco di riparazione del veicolo
  • Blocco dei danni al veicolo

Mutatori

    È stato aggiunto il mutatore

  • FriendlyFireDamageReflection. Quando si usa questo mutatore, tutti i danni inflitti agli amici si riflettono sul giocatore dopo due uccisioni per fuoco amico.

Soldier

  • Fissato un problema che impediva il movimento in qualsiasi direzione durante l”uso del paracadute.
    I soldati non si girano più per un breve momento dopo essere usciti dai veicoli.
  • Fi Corretto un problema per cui le animazioni di ricarica a volte non venivano riprodotte come previsto subito dopo il rilancio.
  • Fi Corretto un problema per cui muovendosi lentamente in posizione prona le animazioni appropriate non venivano riprodotte.
  • La fisica e le animazioni dei soldati a volte non erano sincronizzate. Questo potrebbe farvi spostare in stanze in cui non avete abbastanza spazio per stare in piedi.
  • Fi Corretti alcuni casi in cui l”input non funzionava durante il salto con il paracadute.
  • I soldati ora si fermano più velocemente quando iniziano una rianimazione mentre scivolano. Questo dovrebbe evitare di uscire dall”intervallo quando si avvia una risurrezione.
  • Fissa diversi casi in cui l”animazione di salto non si attivava su scale o pendii ripidi.
  • Non è più possibile caricare un compagno di squadra che si trova vicino a un veicolo nemico.
  • Non è più possibile rianimare i compagni di squadra attraverso le vetrate in “Rinnovamento” e “Pericolo”

Specialisti

Angels

  • Fissato un bug per cui se stavate giocando ad Angel ed eravate sul sedile del passeggero dell”MD540 Nightbird, non potevate far cadere una scatola di rifornimenti

Boris

  • Risolto un problema per cui l”uscita dal raggio d”azione della Sentry Gun SG-36 interrompeva l”animazione di sparo mentre la Sentry Gun si muoveva

Casper

  • Fixed un bug per cui il prompt “Enter drone” appare sullo schermo anche se il giocatore non sta usando il tablet di Casper.
  • Fi risolto un problema per cui mancava l”icona dell”arma EMP quando si controllava il drone di ricognizione di Casper

Crawford

  • Fissato un bug per cui si poteva scomparire dalla mappa e i compagni di squadra non potevano spawnare su di voi quando si azionava il vulcano montato.
  • Fi ha risolto un problema di animazione quando si sollevava il Vulcano a cavallo.
  • Fi Corretto un problema a causa del quale appariva la scritta “Niente munizioni” quando si raccoglieva il Vulcan montato.
  • Fi risolto un problema per cui il suono dello sparo del Vulcan montato si bloccava durante la scheda alt.
  • Il Vulcan montato può ora essere riparato

Dozer

  • Fissato un bug per cui distruggere un veicolo con lo scudo balistico SOB-8 di Dozer e calpestarlo allo stesso tempo interrompeva le animazioni 1P.
  • I giocatori amici non possono più muoversi attraverso Dozer mentre il suo scudo è schierato

Falck

  • Fissata un”animazione di autoguarigione interrotta quando si usa la pistola S21 Syrette

Irlandese

  • Fissato un problema per cui il tratto Veterano di Irish gli impediva di raccogliere le munizioni dai nemici caduti.
  • Fi Corretto un problema per cui l”icona dell”APS-36 Shootdown Sentinel appariva blu invece che verde nel mondo.
  • Rimosso un problema per cui l”icona della Sentinella di abbattimento APS-36 non era allineata quando veniva posizionata su un terreno irregolare.
  • Correzione di diversi bug che consentivano alla copertura schierabile DCS di essere dispiegata all”interno di giocatori, veicoli o risorse

Lis

  • Fissato un bug per cui Lis non subiva danni quando sparava al G-84 TGM. Tuttavia, non sappiamo perché si dovrebbe fare una cosa del genere.
  • Fissato un problema grafico con Lis dopo l”ingresso nella Portal Collection di BF3

Mackay

  • Fissato un problema di animazione per Mackay durante la fine del turno

Paik

  • Fixed un problema con lo scanner di Paik in cui il “Ho preso uno!” Il voice over si attivava quando nessun nemico era visibile sulla minimappa

Rao

  • Risolto un problema con la Cyber Warfare Suite di Rao in cui un indicatore di scansione bianco era brevemente visibile quando veniva equipaggiata per la prima volta.
  • Fissato un problema per cui Rao non riceveva XP durante l”hacking delle porte

Sundance

  • Risolto un problema per cui Sundance rimbalzava vicino al suolo quando apriva la tuta alare.
  • Fixed an issue where the wrong name was displayed for Sundance”s grenade belt

Maps

Abbiamo effettuato numerose correzioni di bug minori su diverse mappe, concentrandoci sulla correzione dei bug che potevano compromettere un”esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Dovreste trovare meno distrazioni, come rimanere bloccati, fluttuare, subire glitch o vedere terreni e risorse di bassa qualità.

Breakaway

  • Fissate alcune colline ricoperte di ghiaccio e neve che spawnano con texture di bassa qualità quando si usano esplosivi nelle vicinanze

Scartato

  • Le luci riflettenti sul fondo dell”interno della nave che non cambiavano posizione correttamente durante il movimento sono state corrette

Exposure

  • Fissato un problema per cui i soldati potevano tagliare la texture del tetto e vedere all”esterno di un edificio su A2.
  • Rimossa una collisione estesa di più pini che impediva ai giocatori di sparare attraverso di essi.
  • Fi risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro una collisione invisibile dopo essere caduti da un dirupo in B1
  • I giocatori non si arrampicano più attraverso le travi metalliche dopo essere saliti sulle casse in D4.
  • Fi Corretto un problema nel playthrough a 64 giocatori in cui il terreno intorno alle recinzioni poteva essere distrutto in modo da farle fluttuare.
  • Rimosse diverse aree nelle strutture in cui i soldati potevano rimanere bloccati.
  • Rimosso un problema su B1 tra container e frane che consentiva ai giocatori di strisciarvi attraverso per raggiungere l”altro lato.
  • Rimosso un problema in Breakthrough per cui i soldati potevano rimanere bloccati tra le barriere e i container nel tunnel dal quartier generale degli Stati Uniti alla Bandiera C1.
  • Fi risolto un problema su D3 per cui i soldati non potevano attraversare il centro di questa elevazione quando camminavano verso la funivia.
  • Fi risolto un problema in diversi punti in cui i soldati potevano talvolta passare sotto o in aree della mappa non volute.
  • Fi Corretto un problema per cui era possibile vedere attraverso le texture delle montagne.
  • Fi risolto il problema per cui il tasto di interazione rimaneva visibile dopo aver interagito con le porte automatiche
  • Fi Corretto un problema per cui le granate sul soffitto della stanza con la bandiera D1 potevano essere glitchate.
  • Fi Risolti diversi problemi con texture allungate e danneggiate sulla mappa.
  • Fi ha corretto diverse aree della mappa in cui i soldati potevano tagliare gli oggetti o il terreno.
  • Fi ha corretto diversi oggetti fuori posto o fluttuanti sulla mappa

Sandglass

  • Fissato un problema per cui diversi edifici si scontravano al di fuori del loro campo visivo. Ciò significava che potevano inserire involontariamente dei proiettili nel blog
  • Fi risolto un problema nella schermata di schieramento in cui il pulsante per selezionare un veicolo era oscurato dall”interfaccia utente dell”equipaggiamento.
  • Hourglass – Corretto un problema per cui i pannelli luminosi vicino a C1 non avevano alcuna animazione quando venivano distrutti

Caleidoscopio

  • Miglioramento del comportamento durante la rimozione delle finestre alla base degli edifici
  • Fi risolto un problema con C2 per cui il terreno vicino alla pianta del vicolo nella piazza poteva essere distrutto al punto che la parte anteriore dell”oggetto galleggiava parzialmente.
  • Rimossi diversi problemi con il terreno e i crateri su B3.
  • Fi risolto un problema per cui i proiettili traccianti dell”atmosfera di sfondo antiaerea erano posizionati troppo vicini all”area OOB dell”aria.
  • Fi risolto un problema su C2 tra la centralina elettrica e le fondamenta della piazza che impediva la traversata.
  • Fi risolto un problema con il ritaglio di diversi oggetti sulla mappa
  • Rimosso un problema in B4 per cui un terreno distrutto poteva far fluttuare gli oggetti.
  • Risolto un problema su C1 con il VFX dell”acqua dell”idrante all”interno dell”edificio.
  • Risolto un problema su B1 con il posto di comando che aveva la fisica del materiale impostata su metallo, con il risultato di impronte non corrette

Manifest

  • Rimossi diversi muri invisibili su Manifesto
  • Rimossi diversi problemi di dissolvenza della luce sui proiettori

Orbital

  • Risolto diverse aree in Orbital in cui la luce era sovraesposta quando si guardava all”esterno dall”interno di un edificio.
  • Fi ha risolto alcuni problemi di illuminazione e ombre nei tunnel di Orbital.
  • Fi Risolti diversi problemi su B2 in cui il soldato aveva problemi ad attraversare due rocce quando cercava di tornare indietro.
  • Rimosso un problema a causa del quale gli esplosivi C5 scomparivano e non facevano danni quando venivano piazzati negli edifici intorno alla bandiera D2.
  • Fi risolto un problema per cui un soldato poteva rimanere bloccato sotto la rampa di lancio dei missili.
  • Fi risolto un problema per cui si potevano sentire diversi SFX di impatto quando si lanciava una granata contro il soffitto nei magazzini D2.
  • Fi risolto un problema a causa del quale la luce si disperdeva all”interno/all”esterno di edifici e container.
  • Fi risolto un problema per cui i quadri elettrici fluttuavano in aria dopo la distruzione degli edifici circostanti.
  • Fissato un problema per cui non era possibile effettuare l”hacking dopo essere stati hackerati da un nemico

Rinnovo

  • Fissati diversi problemi con la distanza dei personaggi e l”eliminazione degli oggetti sulla mappa.
  • Fi risolto un problema nella zona di pericolo in cui gli uplink si trovavano in punti in cui non era possibile interagire con essi.
  • Fixed an issue in Sector D where soldiers could be marked as out of the limits

Stranded

  • Il portale di battaglia è ora disponibile per le persone bloccate.
  • Fi risolto il problema su B1 per cui i difensori potevano precipitarsi verso l”obiettivo A nel primo settore dal loro quartier generale.
  • Fi risolto un problema in C2 per cui i soldati proni potevano entrare in collisione con le piattaforme delle torri ed essere danneggiati dai proiettili.
  • Fi risolto un problema per cui il widget del punto di schieramento casuale mancava nelle modalità portale basate su FFA.
  • Fi Corretto un problema su C1 in cui una persona oscurata era visibile quando si guardava nella parte centrale della nave vicino a un container.
  • Fi risolto un problema per cui i soldati potevano interagire con una scala inutilizzabile sul ponte della nave.
  • Fi Corretto un problema su C1 per cui un angolo del mercato al centro della nave diventava luminoso quando il giocatore guardava il muro.
  • Fi risolto un problema in C2 dove Mackay poteva accamparsi su una trave di supporto.
  • Fixed an issue in Breakthrough where squad members could walk through crates during the introduction sequence

Veicoli

  • Bolte – La dimensione dell”AOE della mina Bolte è stata adattata ai VFX.
  • I personaggi con oggetti sulla schiena non dovrebbero più tagliare il sedile del tuk-tuk.
    Gli
  • AMP sulla EBLC-RAM ora bloccano le granate a dispersione di Sundance.
  • Il faro di spawn EBLC-RAM è ora distrutto dalle tempeste.
  • Fi risolto un problema che causava il tremolio dei veicoli quando si usavano le telecamere 3p su carri armati ed elicotteri stealth.
  • Fi risolto un problema per cui le icone si sovrapponevano quando l”IA occupava tutti i posti rimanenti in un veicolo.
    I veicoli ora si bloccano per alcuni secondi quando si cambia posto su una piattaforma in movimento.
  • Corregge un problema che causava la deriva verso l”alto di alcune telecamere di veicoli durante le svolte.
  • Veicoli terrestri – La spinta del cannone da 50 mm dei veicoli terrestri è stata ridotta. Questo dovrebbe evitare che veicoli come l”MD540 Nightbird vengano urtati troppo dagli impatti delle armi.
  • Migliorata la collisione dei proiettili dei carri armati quando si mira vicino al lato di un oggetto.
  • KA-520 Super Hokum e MV-38 Condor – Le minigun per i veicoli terrestri ora danneggiano correttamente il Condor e l”Hind a distanze diverse.
    I missili di aggancio non colpiscono più il pilota dell”elicottero, ma danneggiano il veicolo come previsto.
  • RAH-68 Huron – Corretto un problema per cui la pioggia poteva essere vista nella cabina di pilotaggio del RAH-68 Huron.
  • I missili intelligenti ora seguono gli stessi angoli di dispersione dei missili pesanti. Sparano di più verso l”interno e sono più precisi
  • Le bombe da elicottero mimetiche ora riproducono gli effetti visivi della scia della bomba come previsto per i giocatori diversi dal pilota che le sgancia.
  • La visuale in prima persona in Polaris RZR ora visualizza valori dinamici.
  • Miglioramento dell”udibilità delle bombe degli elicotteri stealth per il lancio di bombe a bassa quota.
  • Il nome dei proiettili M1A5 e T28 HEAT è stato cambiato in HE Shell per migliorare la loro funzionalità come anti-fanteria.
  • Il Polaris RZR è ora interessato da un danno sistemico alle ruote.
  • L”SFX dei ping dei passeggeri a volte veniva riprodotto due volte, quindi abbiamo rimosso il pulsante di ripetizione.
  • Wildcat – Corretto un problema che causava il mancato funzionamento del mirino per i cannoni da 40 e 57 mm sul Wildcat.
  • Wildcat – I proiettili del cannone da 40 mm del Wildcat sono ora allineati al centro del mirino quando si spara dalla prospettiva 1P.
  • Il tipo di veicolo nemico viene ora visualizzato sulla scheda di uccisione quando un veicolo esplode a causa di una collisione.
  • Fi Corretto un bug per cui alcuni specialisti di Polaris RZR avevano ancora il gadget dello zaino acceso.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano sparare agli elicotteri amici dopo aver sparato ad un elicottero nemico

EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

Abbiamo aumentato la salute della zona di danno ai cingoli/ruote sui veicoli con armatura pesante per garantire che i giocatori debbano essere precisi nell”eliminare alcune parti del veicolo. Ora sono necessari 2 colpi per disattivarli

  • Catene serbatoio/ruote – Salute aumentata da 200 -☻ 300

EBAA Wildcat, M1A5, T28

La salute della zona di danno della torretta è stata aumentata per premiare la precisione contro i veicoli. Inoltre, ora sono necessari 2 colpi per eliminarlo. Per compensare, la salute si rigenera più lentamente.

  • Tank / Torretta Wildcat – Salute aumentata da 250 -☻ 350.
  • Tempo di rigenerazione della salute aumentato da 10 -☻ 14

Weapons

  • Il Mirino di ferro del bersaglio 8T non è più bloccato quando si usa la Pelle scheletrica.
  • Sono stati aggiunti i suoni del silenziatore al GVT 45-70.
  • DM7 – Il caricatore del DM7 a volte scompariva per un secondo dopo la ricarica quando si guardava dalla prospettiva in terza persona. Le riviste hanno fatto un salto di qualità e non si sono più nascoste.
  • Aggiunta un”animazione mancante per l”espulsione del guscio DXR-1.
  • L”output standard dell”AM40 / Drum Mag ora mostra il conteggio corretto delle munizioni.
  • La commutazione di un sottobarile non viene più visualizzata nell”HUD dei giocatori vicini.
  • Fi risolto un problema per cui i bipodi apparivano chiusi dalla prospettiva di un altro giocatore.
  • Rimosso il flash della volata che era erroneamente visibile su alcune armi quando si utilizzava un silenziatore.
  • L”M16A3 presentava vantaggi e svantaggi per alcuni dei suoi sottocanna. Ora sono stati trovati
  • Fi ha risolto un problema di mancanza di SFX durante il ricaricamento.
  • La canna non è più visibile quando si mira verso il basso con gli avancy con alcuni mirini.
  • Il silenziatore GAR45 ora vi nasconde sulla minimappa come tutti gli altri silenziatori leggeri.
  • Fi Corretto un problema che causava la comparsa di una griglia invisibile sul caricatore predefinito di PF51.
  • Il mirino laser non è più disallineato sulle armi quando si usa lo sprint trasversale e un FOV superiore a 55.
    I suggerimenti di gioco vengono ora visualizzati correttamente per il mirino inclinato Sig Tango 4.
  • Migliorato il comportamento delle armi a rotazione quando sparano poco dopo essere entrate nelle postazioni d”arma dei veicoli.
  • Fi risolto un problema per cui l”animazione ADS appariva strana dalla prospettiva di un altro giocatore.
  • Fi risolto un problema che causava il taglio dell”otturatore animato dell”arma quando si ricaricava un caricatore vuoto

Laser Sight

Molte correzioni e miglioramenti visivi sono stati apportati al comportamento del mirino laser sulle armi

  • Fissato un problema per cui il laser si librava intorno all”attacco dell”arma nella vista 1p quando si utilizzava un”impostazione FOV elevata.
  • Fi risolto un problema per cui il laser puntava troppo in avanti nella visuale 1p durante lo sprint e utilizzando un”impostazione FOV elevata.
  • Fi risolto un problema per cui il bagliore dei laser verdi e blu era rosso quando si guardavano gli altri giocatori.
    I laser verdi e blu sono ora leggermente più intensi di quelli rossi;
  • I laser sono ora bloccati esattamente dalla geometria.
  • I punti laser sono ora visibili come previsto quando ADS passa attraverso la maggior parte dei mirini/scopi.
  • Altri ritocchi visivi e correzioni ai laser