Battlefield 2042: l’aggiornamento 3.1 è qui. Queste sono le note della patch!

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La patch 3.1 porta alcune attesissime correzioni di bug e nessun downtime del server.

DICE aveva già annunciato con la grande patch di contenuti numero 3 che ne sarebbe seguita un’altra. Questo uscirà il 9 dicembre 2021 in una forma un po’ più piccola del suo predecessore. Invece, ha alcune correzioni di bug nel suo bagaglio, che dovrebbero essere un balsamo per l’anima dei giocatori.

La cosa più importante: anche se la nuova patch sarà installata il 9 dicembre alle 9 del mattino, non ci saranno interruzioni del server. Così quelli di voi che saliranno sul serbatoio virtuale o sull’elicottero domani mattina non saranno espulsi alle 9 del mattino.

Siccome questa è la patch 3.1 e non l’aggiornamento 4, la patch di conseguenza contiene solo cambiamenti minori e correzioni di bug e nessun cambiamento maggiore o nuovo contenuto. Abbiamo messo insieme una panoramica delle informazioni più interessanti per voi proprio qui.

Queste sono le note di patch più interessanti dell’aggiornamento 3.1

Oltre a ulteriori aggiustamenti della mira e del comportamento di tiro, la nuova patch ruota principalmente intorno a correzioni di bug e aggiornamenti del bilanciamento. Per esempio, i veicoli saranno ulteriormente generati in modo che non mangino le truppe di fanteria a colazione. Inoltre, il design audio è stato lavorato per rendere più facile la stima delle distanze.

Queste sono le note della patch più importanti a colpo d’occhio:

  • Miglioramenti alla consistenza della registrazione dei colpi dei proiettili.
  • Modifiche di bilanciamento alla dispersione del proiettile e al rinculo
  • Altre modifiche al bilanciamento dei cannoni da 30, 40 e 57 mm dei veicoli terrestri per ridurre la loro efficacia contro la fanteria
  • A fix for a rare bug that could make game enders invisible to enemies
  • Fixes for various bugs related to grenades and launchers
  • Molteplici miglioramenti audio per migliorare l’esperienza sonora complessiva, concentrandosi su chiarezza, distanza e consapevolezza direzionale
  • Update 3.1 era l’ultima patch per il 2021
  • Come precedentemente annunciato dagli sviluppatori, la patch 3.1 è stata l’ultima patch di Battlefield 2042 per l’anno e va in pausa natalizia. Per voi questo significa: non dovreste aspettarvi ulteriori cambiamenti e contenuti fino all’inizio del 2022. Quando possiamo aspettarci la Patch 3.2 o anche la Patch 4 non è ancora chiaro. Non sappiamo nemmeno quando verrà lanciata la Stagione 1 di Battlefield 2042.Ma apparentemente c’è già qualche nuovo contenuto previsto per il 2022:

Quindi avete tutto il tempo per pensare a cosa vorreste vedere in Battlefield nel nuovo anno e quali nuovi contenuti sono più importanti per voi. Scrivici la tua lista dei desideri nei commenti e facci sapere cosa pensi del nuovo aggiornamento.

Battlefield 2042: Queste sono tutte le note della patch dell’aggiornamento 3.1

Fixes, changes and improvements

General

  • Anche se non sei il capo del partito, ora puoi cancellare mentre sei in coda
  • Xbox – Crossplay può ora essere abilitato/disabilitato su Xbox nel menu opzioni
  • Le tue impostazioni di ordinamento sono ora richiamate correttamente quando aggiorni il browser del server di Battlefield Portal
  • Fixed an issue where equipment would sometimes be blank in spawn screen after joining a server, preventing weapon selection
  • L’assistenza alla mira è ora più coerente durante il gioco su console
  • Il raggio di combattimento effettivo del ranger e la salute complessiva sono stati ridotti

 

Audio

  • Varie modifiche all’esperienza audio generale migliorano la chiarezza, la distanza e la percezione direzionale
  • Fixed an issue where soldier:indoors did not always have the correct crotch sounds

Weapons

  • Quando si sparano granate a distanza ravvicinata, il rimbalzo è stato rimosso
  • 40mm granate AP ora causano danni ai veicoli come previsto
  • Fixed ammo display incorrect ammo for certain magazines on some weapons
  • Extended animation by 0.2 seconds when reloading DXR-1 and NTW-50 cylinder breech rifles
  • Adeguato i valori di dispersione della maggior parte delle armi per diminuire più velocemente per i colpi singoli veloci e le raffiche brevi
  • L’aumento della dispersione è stato regolato per la maggior parte delle armi. Ora ci vuole un po’ più di tempo perché diventino troppo imprecisi con il fuoco sostenuto
  • Valori di rinculo aggiustati per evitare impatti troppo aggressivi con AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL e PP-29
  • Aumentata la precisione del tiro dall’anca di tutti gli MP per distinguerli meglio dagli altri archetipi di armi automatiche
  • Diffusione e rinculo delle LMG sono stati ridotti per migliorare le prestazioni di fuoco sostenuto
  • Ulteriori miglioramenti al controllo del rinculo per tutte le armi, specialmente le automatiche
  • Incremento del danno a corto raggio MCS-880 e della consistenza dei proiettili di fucile e delle munizioni per flechette
  • Fissato un bug per cui i proiettili SFAR-M GL e K30 colpivano sotto il punto di mira previsto

Veicoli

  • Fissato un bug per cui le armi dei veicoli a volte non causavano danni da esplosione su un colpo diretto
  • Abbiamo ridotto l’efficacia del cannone da 30mm per i veicoli di terra contro la fanteria. Ora si surriscalda più velocemente, la cadenza e il danno da esplosione sono stati leggermente ridotti e il calo dei danni a distanza è stato aumentato.
  • Cadence 350 -☻ 330
  • Generazione di calore per sfera 0,13 -☻ 0,14
  • Decadimento del calore al secondo 0,5 -☻ 0,475
  • Danno da esplosione 20 -☻ 18
  • LCAA Hovercraft – Lanciagranate 40mm GPL
  • Danno da esplosione abbassato: 55 -☻ 35
  • L’angolo di lancio della capsula di utilità per le granate da 40mm è ora più facile da usare
  • EBAA Wildcat – 57 mm gun
  • Scattering removed
  • Munizione 12 -☻ 8
  • danno da impatto 85 -☻ 75
  • Danno da esplosione 70 -☻ 35

Gadgets

Splinter Grenade

  • Aumentato il tempo di detonazione di una granata a frammentazione dopo il primo rimbalzo in una collisione dura da 1,1 sec a 1,4 sec
  • Le granate splinter infliggono 120 danni in tutte le modalità di gioco e garantiscono un’uccisione anche su giocatori corazzati
  • Massima munizione delle granate a frammentazione e incendiarie ridotta da 2 a 1

Sensore ambientale

  • Raggio d’azione ridotto da 30 a 20 metri
  • Tempo di funzionamento ridotto da 30 sec a 14 sec
  • I giocatori possono ora indossare e usare un solo sensore ambientale (prima erano 2)

 

Battlefield Hazard Zone

Fissato un problema in cui il LATV4 Recon di pattuglia delle truppe di occupazione si generava al momento sbagliato o non si generava affatto))

Breakthrough

  • Kaleidoscope – L’obiettivo Conquista del tetto è stato rimosso. Ora ci sono due obiettivi di conquista in fondo al BT (grande) e uno in fondo al BT (piccolo)
  • Orbital – L’obiettivo di conquista del tetto è stato rimosso. Ora c’è un obiettivo di conquista in fondo al BT (grande) e uno in fondo al BT (piccolo)
  • Sandglass – Obiettivo di conquista del tetto è stato rimosso. Ora c’è un obiettivo di conquista in fondo a ogni BT (grande) e BT (piccolo). È stato anche risolto un problema per cui i finali di gioco venivano generati al di fuori dell’area di gioco

Soldier

  • Miglioramenti nelle collisioni con gli oggetti quando si muove all’indietro in posizione prona
  • Fixed a rare issue where game enders could become invisible when spawning in a full/destroyed vehicle