Un ex sviluppatore parla su Twitter del suo più grande fallimento e del perché è ancora orgoglioso di Battlefield 2042
Dal novembre 2021, è cresciuta un po” di erba sui rottami del lancio di Battlefield 2042. Anche perché gli sviluppatori hanno affrontato e apportato numerose modifiche nei mesi successivi: dopo molti aggiornamenti, lo sparatutto sta per entrare nella sua quinta stagione.
Con il gioco ormai fuori pericolo, un ex sviluppatore si sfoga su Twitter per parlare di ciò che secondo lui è andato storto e del perché è ancora contento di aver lavorato a Battlefield 2042.
“Non aveva alcuna possibilità “
Joakim Bodin condivide la sua opinione nell”ambito di una campagna Twitter in corso, in cui gli sviluppatori di videogiochi presentano i loro giochi con la valutazione peggiore, ma che hanno comunque apprezzato. Per Bodin, si tratta di Battlefield 2042 con un Metascore di 68.
Questo gioco ha avuto molte iterazioni e la scadenza non è mai cambiata molto, quindi non ha mai avuto molte possibilità di essere ottimo al lancio.
Sono comunque orgoglioso di aver spinto molto affinché questo gioco avesse un cross play completo, progressione e (soprattutto) commercio. I suoi sistemi online saranno utili per i titoli futuri https://t.co/l6tbqFhzgz pic.twitter.com/kCUx77aGqF
– Joakim Bodin👾 (@jbripley) May 26, 2023
Questo gioco ha subito molti cambiamenti e la scadenza non è mai cambiata molto, quindi non ha mai avuto la possibilità di essere grande al lancio.
Nei commenti sotto il suo tweet, sembra che molti fan delusi abbiano cambiato idea su Battlefield 2042. Ad esempio, il ritorno delle classi ha fatto piacere a molti, così come i numerosi aggiornamenti tecnici e di contenuto.
La campagna su Twitter è stata avviata dopo l”uscita del miseramente valutato Il Signore degli Anelli: Gollum. Con questa campagna, gli sviluppatori vogliono attirare l”attenzione sul fatto che anche nei brutti giochi c”è spesso molto cuore e lavoro.
Cosa ne pensate della valutazione di Brodin? Avreste accettato un rinvio di Battlefield 2042 se ci fossero stati meno intoppi al lancio? Scriveteci nei commenti qui sotto