Marcus Lehto si è recentemente unito a Battlefield come direttore del gioco. Ora si rivolge ancora una volta ai fan per avere le loro opinioni sul gameplay e sul design del gioco.
Come sarà il prossimo Battlefield e come sarà il 2042? Queste domande non sono poste solo dai fan, ma anche EA sta pensando a come riportare la serie al successo di un tempo. Come membro del nuovo team di gestione, Marcus Lehto si rivolge ora ai fan e ottiene alcune interessanti risposte alle sue domande sul game design e altro ancora.
Cosa vogliono i fan?
Chi è Marcus Lehto? Se vi state chiedendo cosa faccia effettivamente Lehto in Battlefield e perché sia stato scelto per questo incarico, ecco una breve risposta: in Battlefield, lo sviluppatore è il direttore del gioco responsabile della storia complessiva della serie. Marcus Lehto ha lavorato in precedenza per 15 anni presso Bungie ed è considerato il co-creatore di Halo.
Ora passiamo rapidamente all’argomento vero e proprio: su Twitter, Lehto ha posto tre diverse domande alle quali sperava di ricevere un feedback onesto dai fan:
Stile e tono di Battlefield
Prima di tutto, il direttore del gioco ha chiesto quale stile fosse piaciuto di più ai giocatori finora:
OK, quindi prima vi ho chiesto della musica di Battlefield, ora voglio sapere qual è il vostro titolo preferito per stile e tono. Grintoso, eroico, divertente?
Tutte le vostre risposte sono state assolutamente fantastiche BTW. Grazie per averci coinvolto.– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) Tre agosto 2022
Dopo il travagliato lancio di Battlefield 2042, la leadership della serie di sparatutto è stata sostituita e i posti chiave sono stati occupati da personale di alto profilo.
Battlefield 2042 aveva ricevuto in precedenza molte critiche a causa della sua atmosfera inaspettatamente meno cupa e dei detti – ora rimossi – degli Specialisti alla fine del round.
Di conseguenza, a quanto pare, molti fan vogliono tornare allo stile di Battlefield 3 e 4, ovvero quello di uno sparatutto più serio. Lo YouTuber Westie, ad esempio, fa notare che il tono grezzo è stato accompagnato da musica, effetti sonori e voci di soldati appropriati, e per questo riceve molti incoraggiamenti. In termini di atmosfera, tuttavia, alcuni fan vedono anche Battlefield 1 come un ottimo esempio.
La grinta e i toni duri di giochi come BF3 e BF4. Entrambi sapevano di essere sparatutto militari moderni e avevano VO, musica e suoni che riflettevano questo aspetto.
BF3 ha la migliore voce dei soldati, alcune grandi battute 👌https://t.co/n3Ul6dY5BG
– Westie (@MrProWestie) August 13, 2022
Distruzione
Adora la distruzione in Battlefield e il modo in cui può influenzare le decisioni in combattimento in qualsiasi momento”, scrive Lehto su Twitter. Rivolgendosi ai fan, si chiede se amano gli edifici distruttibili e gli elementi delle mappe per il fatto che cambiano le mappe o per la pura spettacolarità. 2042 è stato anche criticato in precedenza per la mancanza di distruzione.
Amo la distruzione che ho sperimentato in Battlefield nel corso degli anni e il modo in cui influisce sul processo decisionale minuto per minuto.
Ami la distruzione per l’evoluzione del design o per il puro spettacolo?– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 18 agosto 2022
Dalle risposte al suo post, sembra che la maggior parte dei fan apprezzi particolarmente le opzioni tattiche di distruzione in Battlefield. In modo relativamente unanime, la maggioranza dei commentatori concorda anche sul fatto che l’elemento di gioco sia stato implementato al meglio in Battlefield 3, 4 e 1.
Aerei ed elicotteri
Inoltre, Lehto chiede alla comunità informazioni sul controllo e sull’uso di jet ed elicotteri in singolo e in multiplayer. Esiste un’ampia varietà di risposte alla domanda più ampia.
Jets ed elicotteri in Battlefield MP & SP.
Quali sono gli usi che ne ha fatto in entrambi i casi che le sono piaciuti o non le sono piaciuti di più?Mi piacerebbe anche conoscere le vostre opinioni oneste sugli schemi di controllo per ciascuno di essi.
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 20 agosto 2022
Alcuni giocatori, a quanto pare, ripensano con nostalgia a titoli più vecchi, come Battlefield 3 e 4. Si dice, ad esempio, che in questi giochi ogni mappa potrebbe utilizzare una selezione fissa di veicoli. In Battlefield 2042, invece, è disponibile un certo numero di veicoli per ogni classe.
Anche il bilanciamento delle mappe e dei veicoli è stato uno dei principali punti di critica dopo il lancio di Battlefield 2042, a cui gli sviluppatori hanno già cercato di rispondere. Come si presenta il gioco nel frattempo, dopo i numerosi aggiornamenti!
Qual è la tua risposta alle domande del Game Director Marcus Lehto? Siete d’accordo con gli altri fan di Battlefield sulle critiche mosse? Oppure avete una vostra opinione sul futuro di Battlefield 2042 e dell’intera serie? Sentitevi liberi di esprimere le vostre opinioni nei commenti