La beta mostra: Battlefield 2042 è sulla strada giusta

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Abbiamo provato Battlefield 2042 prima del lancio della beta e spieghiamo quali conclusioni possiamo già trarre sul rilascio.

Due ore e mezza di gioco – questo è il tempo che siamo riusciti a trascorrere in Battlefield 2042 nel periodo precedente alla beta. Questo non è abbastanza per un giudizio o una conclusione finale, soprattutto perché la nostra versione di gioco era, secondo Dice, vecchia di diverse settimane e corrispondentemente non finita. Quindi molte cose cambieranno da qui al lancio.

Il gioco delle armi è fantastico

In un tiratore c’è poco che è più importante di una buona sensazione della pistola, dopo tutto passiamo la maggior parte del nostro tempo di gioco con il dito sul grilletto! E qui Battlefield 2042 fa una figura assolutamente solida su tutta la linea: i suoni degli spari sono ricchi, le animazioni di ricarica sono eleganti e credibili e il feedback dei colpi brilla con suoni soddisfacenti e sovrapposizioni HUD. Le armi hanno un rinculo notevole, che possiamo compensare con movimenti delicati del mouse per rimanere precisi anche durante il fuoco prolungato.

Intuitivo: I marcatori di colpo ci dicono se abbiamo messo a segno un colpo al corpo, alla testa o un'uccisione.
Intuitivo: I marcatori di colpo ci dicono se abbiamo messo a segno un colpo al corpo, alla testa o un’uccisione.

Sparare non è divertente solo a piedi: la forza dei proiettili dei carri armati abbatte gli alberi o fa volare pezzi di cemento, i missili degli elicotteri deformano il terreno e strappano crateri permanenti. Questo crea una grande atmosfera fin dal primo secondo e dimostra che DICE ha gettato una buona base per gli sparatutto.

Anche se ci sono ancora piccole e anche grandi incongruenze di bilanciamento nella beta – i missili dall’aria causano danni ridicolmente bassi contro i soldati a piedi, per esempio – non ci sono sicuramente problemi che non possano essere risolti con un po’ di messa a punto.

I veicoli sono ancora più importanti di prima

Il ruolo dei veicoli è ancora maggiore in Battlefield 2042 che nei suoi predecessori. Con questo non vogliamo dire che sono più potenti, ma semplicemente più necessari. Da un lato, questo è dovuto alle dimensioni delle mappe: anche sulla mappa beta Orbital, le distanze tra le bandiere sono a volte enormi e troppo grandi per una marcia a piedi – e non è di gran lunga la più grande delle otto mappe di rilascio in multiplayer!

Dal menu spawn entriamo direttamente nei veicoli, ma ci sono anche veicoli parcheggiati sulla mappa.
Dal menu spawn entriamo direttamente nei veicoli, ma ci sono anche veicoli parcheggiati sulla mappa.

E’ per questo che saltiamo immediatamente su una fortezza volante MV38-Condor, un elicottero Little Bird o una portaerei per raggiungere il settore successivo non appena i combattimenti si placano in un posto. Convenientemente, Battlefield 2042 fornisce anche la soluzione a questo problema e ci permette di richiedere alcuni veicoli anche tramite trasporto aereo, in modo che la prossima jeep sia solo la pressione di un pulsante.

D’altra parte, combattere in squadre nei veicoli è molto più divertente ora, perché molti mezzi di trasporto offrono diverse posizioni di tiro: Nel carro armato principale M1A5, noi azioniamo il cannone principale come guidatore, un collega si attacca alla mitragliatrice nella torretta, un altro passeggero spara proiettili di mortaio e il terzo passeggero segna gli obiettivi nemici per l’equipaggio. Un simpatico effetto collaterale: i veicoli invitano a un maggiore lavoro di squadra in questo modo e si sentono come fortezze rotolanti (o volanti) quando sono completamente occupate.

Il sistema delle classi offre più libertà del previsto

Se ti piace rifornire i tuoi compagni di munizioni ma non vuoi sparare con le MG, sei stato praticamente fregato nell’ultimo Battlefields. Perché la classe di supporto era quella con le MG. Battlefield 2042 dice addio al tradizionale sistema di classi della serie e introduce gli Specialisti. I veterani potrebbero alzare le sopracciglia con scetticismo a prima vista, ma nei nostri playthroughs il sistema ha fornito una cosa soprattutto: la flessibilità!

Grande atmosfera: sullo sfondo l'uragano sta arrivando, in primo piano un medico si prende cura del nostro collega.
Grande atmosfera: sullo sfondo l’uragano sta arrivando, in primo piano un medico si prende cura del nostro collega.

Siccome solo il gadget e l’abilità passiva sono legati al rispettivo specialista, possiamo fare quello che vogliamo con il resto dell’equipaggiamento. Dopo poco tempo avevamo scelto la dottoressa Maria Falck come favorita, ma lei continuava a trovarsi sotto il fuoco dei cecchini da un tetto.

Così abbiamo semplicemente scelto un fucile di precisione per Maria, ci abbiamo avvitato sopra un mirino e l’ibrido perfetto di guaritore e cecchino era pronto. Oh, quell’elicottero al punto di bandiera D è sempre fastidioso? E puff, abbiamo aggiunto un lanciamissili antiaereo in cima! A proposito, puoi scoprire esattamente quali armi sono disponibili qui:

La possibilità di progettare la classe completamente secondo le proprie idee è una vera benedizione e rimuove una barriera antica. Una volta che avrete giocato come in Battlefield 2042, non vorrete tornare indietro.

Levolution è solo un espediente

La gigantesca rampa di lancio dei razzi sulla mappa beta Orbital è uno dei tanti elementi interattivi di Levolution in Battlefield 2042 che sono commercializzati come un punto di forza assoluto. La linea di fondo, tuttavia, è che se il razzo si lancia o esplode non ha molta importanza per il corso della partita (e per la maggior parte dei giocatori in una partita).

Certo, il tutto sembra estremamente elegante e spettacolare, ma ammettiamolo: dopo che la torre di Shanghai in Battlefield 4 è crollata per la trentanovesima volta, non è caduta la mascella a nessuno.

Il paradiso dei cecchini: Da questo tetto si può dominare gran parte della mappa, ma si è in balia degli attacchi aerei.
Il paradiso dei cecchini: Da questo tetto si può dominare gran parte della mappa, ma si è in balia degli attacchi aerei.

Quando il missile esplode su Oribtal, lascia un paesaggio di detriti e di fatto cambia la mappa – ma in proporzione solo una piccola parte. E poiché la mappa è così gigantesca, potrei non notare affatto tutto lo spettacolo.

Ci saranno diversi eventi prestabiliti come questo nel gioco finale e, soprattutto al momento del rilascio, ci saranno sicuramente folle di spettatori che si riuniranno per meravigliarsi. Alla fine, però, rimangono superficiali e sono principalmente, come si dice nel nuovo tedesco, eyecandy.

Distruzione era meglio prima


Invece di concentrarsi sugli effetti di levoluzione, DICE avrebbe dovuto concentrarsi sulla distruzione fisica, perché in questo senso la beta è chiaramente al di sotto delle aspettative. Su Orbital, almeno, non sono riuscito a trovare un solo edificio che fosse completamente distruttibile, come accadeva in Bad Company 2. Anche con il fuoco continuo dei carri armati, molte strutture come impalcature, tunnel, container e muri massicci sono rimasti intatti.

È possibile fare dei buchi nelle facciate degli edifici più piccoli e quindi aprire nuove linee di vista, ma non possiamo davvero livellarli o causare danni davvero grandi agli edifici. Gli effetti di distruzione, tuttavia, sono estremamente dettagliati: Gli alberi si piegano in modo credibile, le tracce dei carri armati fanno dei solchi nel fango e i tralicci elettrici si schiantano al suolo, spruzzando scintille.

Oggetti di scena esplosivi come auto, serbatoi di gas e barili che esplodono quando si spara, forniscono ancora più spettacolo sulla mappa. Tutto questo può sembrare fantastico e aggiungere all’atmosfera del campo di battaglia, ma ci sarà una certa disillusione per tutti i giocatori che avevano sperato in un nuovo livello “NextGen” di distruzione dinamica. Ciò che può essere visto in questo senso nella beta, lo sappiamo già da Battlefield 5 e dai suoi predecessori.

I problemi della beta sembrano grandi, ma sono piuttosto piccoli

Nelle nostre prime due ore e mezza abbiamo notato un sacco di bug ed errori, che in totale possono sembrare abbastanza problematici: I caricatori non si caricano correttamente all’inizio della partita, i compagni di squadra sono accidentalmente segnati come nemici, i personaggi del gioco scivolano attraverso i muri e come co-pilota di un carro armato lo schermo a volte sobbalza avanti e indietro così violentemente che può farvi sentire male.

Con il carro armato facciamo del formaggio svizzero in questa base, ma gli edifici non crollano.
Con il carro armato facciamo del formaggio svizzero in questa base, ma gli edifici non crollano.

La buona notizia: Tutte queste cose sono piuttosto superficiali e possono teoricamente essere risolte al momento del rilascio. Ed è quello che gli sviluppatori intendono fare: “Dalla build beta a cui la gente giocherà, abbiamo già migliorato molto l’interfaccia. Abbiamo anche migliorato le prestazioni e risolto piccoli bug. Il saldo è anche ancora un cantiere per il quale la beta ci fornirà dati importanti. Succederà ancora molto in tutte queste aree prima del lancio”, promette il lead game designer Florian Le Bihan.

Nessuna possibilità di salvataggio: mentre aspettiamo un medico, il nemico avanza con veicoli e un drone di terra.
Nessuna possibilità di salvataggio: mentre aspettiamo un medico, il nemico avanza con veicoli e un drone di terra.

Problemi sostanziali che potrebbero mettere in serio pericolo il rilascio non si sono verificati nei nostri giri di prova. Questo vale anche per il traballante bilanciamento delle armi nella beta: i missili troppo deboli o i cecchini troppo forti sono fastidiosi, ma gli sviluppatori possono risolverli con una rotazione della manopola.

Una cosa è certa: sì, DICE deve ancora stringere molte viti. Ma Battlefield 2042 sembra essere sulla strada giusta.

Vuoi vedere tu stesso ora? Ti forniamo tutte le informazioni sulla data di lancio e le chiavi per la beta di BF2042!