Con Battlefield 2042, la serie rompe con la tradizione delle classi e introduce gli Specialisti speciali. Vi spieghiamo chi sono e cosa significa esattamente.
DICE sta perseguendo grandi ambizioni con Battlefield 2042, vuole preparare la serie per il futuro e sta prendendo strade insolite e molto emozionanti in molte aree per farlo. Questo include anche la revisione del noto sistema di classi. Questo è effettivamente esistito, con piccoli aggiustamenti, fin dai primi giorni della serie – ma non sarà completamente abolito.
Le classi tradizionali rimangono nel gioco in una nuova forma e sono integrate dai cosiddetti Specialisti, che ricordano un po’ gli operatori di Rainbow Six: Siege.
Indice dei contenuti
Classi in Battlefield 2042: tutti i 10 specialisti e le loro abilità
Con Battlefield 2042, la serie rompe con la tradizione delle classi e introduce gli Specialisti speciali. Spieghiamo chi sono e cosa possono fare
Ci saranno dieci Specialisti al rilascio. Inoltre, gli sviluppatori hanno già rivelato che altri quattro Specialisti saranno aggiunti nel primo anno dopo il rilascio.
I cinque Specialisti finali nella versione di rilascio sono stati ufficialmente svelati il 21 ottobre 2021. Allo stesso tempo, DICE ha annunciato quali cambiamenti e miglioramenti ci saranno dopo l’open beta:
Emma Sundance Rosier
- Class: Assalto
- Origine: Francia
- Primary Gadget: Gli esplosivi intelligenti di Sundance funzionano a prima vista come normali granate, ma possono essere convertiti al volo per vari scopi (difesa dei veicoli, effetto frammentazione, EMP, ecc.) Sono anche alla ricerca di un obiettivo!
- Proprietà: Con la tuta alare, Sundance può passare da A a B velocemente. Questo è particolarmente utile nel tornado, dove può fuggire rapidamente, facendo dei pericoli del tornado la sua forza in una certa misura. È anche eccellente nel fiancheggiare i nemici o nell’attaccare da dietro.
Constantin Angel Anghel
- Class: Support
- Origine: Romania
- Primary Gadget: Al tocco di un pulsante, Angel richiede una scatola di carico che viene lanciata con il paracadute. I compagni di lotta (e lui stesso) possono servirsene. Sono incluse piastre di armatura, munizioni e, se lo si desidera, preset di armi già pronti con armi primarie e secondarie, nonché due gadget.
- Property: Come specialista dei traumi, Angel può rianimare rapidamente i suoi compagni di squadra con un defibrillatore e ricostituire la loro armatura allo stesso tempo. Di conseguenza, possono sopportare più colpi. Le cosiddette piastre di armatura IBA sono altrimenti un gadget opzionale che ogni specialista deve equipaggiare e utilizzare manualmente.
Santiago Dozer Espinoza
- Class: Assalto
- Origine: USA
- Primary Gadget: Espinoza si affida al suo SOB-8 Ballistic Shield in combattimento. Può usarlo per deviare i proiettili delle piccole armi nemiche, e i rimbalzi possono anche segnare uccisioni indirette a distanza ravvicinata. Può anche colpire con lo scudo.
- Property: Espinoza è abituato alle esplosioni, quindi prende meno danni da esse. Le granate e i missili vicini sono meno pericolosi per lui che per gli altri Specialisti.
Ji-Soo Paik
Class: Recon
Origin: Corea del Sud- Primary Gadget: Con i suoi scanner EMG-X, Ji-Soo Paik può vedere i nemici trincerati dietro la copertura attraverso i muri e gli oggetti per un breve periodo. Questo le permette di individuare i campeggiatori, per esempio, o anche i nemici che attaccano dall’imboscata. Tuttavia, la batteria dura solo per un tempo molto breve.
- Proprietà: Se spari a Ji-Soo Paik, devi fare i conti con l’essere scoperto. Perché grazie alla sua abilità Acquisizione, i nemici vengono automaticamente individuati non appena infliggono danni a Paik. Il raggio ovviamente si muove con il carattere.
Navin Rao
- Class: Recon
- Class: India
Primary Gadget: Con la sua Cyber Warfare Suit, Navin Rao può disabilitare l’hardware nemico e hackerare oggetti dei nemici. Può anche manipolare dispositivi elettronici sulle mappe e, per esempio, alzare o abbassare i dissuasori stradali.
- Property..: Come specialista della tecnologia, Rao accede a una rete di Trojan e tagga automaticamente i nemici che sono vicini alle sue uccisioni. Rao potrebbe quindi diventare rapidamente un pericolo per le squadre nemiche Il nuovo sistema di classi in dettaglio
Da quando Battlefield: Vietnam, i giocatori potevano scegliere solo tra quattro classi diverse. Quali classi fossero, quali abilità e armi potessero usare e quale fosse il loro compito, tuttavia, cambiavano continuamente nel corso degli anni. Al centro, però, ce ne sono sempre stati quattro. Con Battlefield 2042, possiamo scegliere tra un totale di 10 specialisti fin dall’inizio.
Differenza tra specialisti e classi
Le classi come nei precedenti Battlefields esistono solo come categoria. Questa categoria non determina più quali armi e abilità hai. Invece, segnala quale ruolo si svolge meglio in una battaglia. Ad ogni classe vengono poi assegnati i propri specialisti. Poiché ci sono 10 Specialisti e 4 classi, non tutte le classi avranno lo stesso numero di Specialisti.
Le classi (o categorie) sono basate sui nomi di Battlefield 3 o 4, ma non necessariamente svolgono gli stessi compiti.
- Assalto: Questo include tutti gli specialisti che sono mobili e avanzano rapidamente. Il classico soldato d’assalto che combatte in prima linea.
- Supporto: Gli specialisti sostengono altre unità, aiutandole a rimettersi in piedi o fornendole di munizioni.
- Engineer: Gli ingegneri apparentemente fanno affidamento su campanelli e fischietti tecnici in combattimento, e ce ne saranno parecchi nel futuristico Battlefield 2042.
- Recon: Questi soldati tendono a mantenere un basso profilo e gestire la ricognizione o ostruire le comunicazioni nemiche.
Libera scelta delle armi
Un’altra grande innovazione è il carico libero. Gli specialisti hanno un gadget predefinito e una caratteristica fissa, ma a parte questo si è liberi di scegliere tutti i pezzi di equipaggiamento. Quindi non ci sono più classi di armi che sono legate a singole classi o specialisti.
In Battlefield 2042, siete quindi liberi di decidere cosa contraddistingue il vostro soldato. Per esempio, saranno possibili anche medici con fucili da cecchino o esploratori con fucili a pompa. Sta a voi decidere quanto bene le armi si adattano al vostro ruolo.
Un effetto collaterale è che non è più necessario giocare una certa classe per sbloccare una nuova arma. Se hai bisogno di un fucile d’assalto migliore, puoi guadagnarlo con qualsiasi specialista in qualsiasi classe.
Puoi personalizzare gli specialisti?
DICE ha già annunciato che ci saranno oggetti cosmetici per i personaggi. Per esempio, i giocatori possono mettere soldi veri nel loro Battle Pass per sbloccare oggetti cosmetici. Tuttavia, fino a che punto queste personalizzazioni cosmetiche si spingono non è ancora noto e non è stato ancora mostrato.
Quindi non sappiamo se Casper avrà sempre la stessa faccia o se i giocatori potranno scegliere il suo taglio di capelli o il suo naso. In Battlefield 5, era ancora possibile cambiare il capo di una classe. Ma poiché gli Specialisti hanno dei nomi e quindi una personalità un po’ più fissa, questa caratteristica può essere omessa. Tuttavia, nuovi vestiti o skin di armi dovrebbero essere possibili in ogni caso.
Wikus “Casper” Van Daele
- Class: Recon
- Class: South Africa
- Primary Gadget: Come Recon, uno dei compiti di Casper è raccogliere informazioni sul nemico. Il suo drone volante lo aiuta in questo. I giocatori possono controllare il drone da ricognizione e usarlo per avvistare e marcare i nemici. Può anche librarsi sul posto e poi marcare indipendentemente. Il drone può anche sparare frecce EMP.
- Feature: Casper ha un senso intuitivo per l’ambiente circostante. Ai giocatori viene mostrato sulla minimappa se un nemico si sta muovendo nelle immediate vicinanze. Questo impedisce ai soldati di avvicinarsi di soppiatto a Casper senza pensarci due volte.
Maria Falck
- Class: Support
- Origine: Germania
- Primary Gadget: Il guaritore competente possiede una Pistola S21 Syrette. Questa non è un’arma, ma un dispositivo medico. Con la pistola, Falck può sia rianimare che curare i compagni di gioco, il tutto a distanza di sicurezza.
- Proprietà: Falck, come altri specialisti, può naturalmente ricorrere ad un defibrillatore per aiutare i suoi compagni ad alzarsi. Ma grazie al suo tratto speciale, gli amici resuscitati sono inoltre completamente guariti immediatamente.
Pyotr “Boris” Guskovsky
- Class: Engineer
- Origine: Russia
- Primary Gadget: Boris porta nella mischia una pistola automatica chiamata SG 36 accanto alla sua arma principale. Una volta che l’arma è in funzione, prende automaticamente di mira la fanteria e i veicoli nemici e apre il fuoco. Tuttavia, l’arma può essere disattivata da attacchi EMP.
- Proprietà: Come operatore di armi, Boris può migliorare le abilità dei suoi SG 36 finché è vicino a loro. Questo permette all’arma di agganciare i nemici più velocemente e di marcare automaticamente i nemici a cui sta sparando.
Webster McKay
- Class: Assalto
- Class: Canada
- Primary Gadget: Con il suo grapplegun, McKay può facilmente raggiungere posizioni più alte e muoversi rapidamente. Questo gli permette di ridurre rapidamente la distanza dai nemici con un rampino, ma può anche usarlo per occupare insolite posizioni da cecchino.
- Property: Come proprietà speciale, McKay può muoversi più velocemente degli altri specialisti quando mira. Questo è vero anche quando è appeso a una zipline.
Kimble “Irish” Graves
- Class: Engineer
- Origine: USA
- Primary Gadgets: Con la sua copertura DCS mobile, Graves può proteggere se stesso e i suoi compagni di squadra dal fuoco. Può montare il muro ovunque e più di una volta. Dura finché non viene distrutto. Inoltre, l’ex marine ha il sistema di protezione APS-36. Questo neutralizza automaticamente le granate e i razzi.
- Property: Con la sua abilità da veterano, Gravs diventa difficile da decifrare. Si riproduce sempre dall’inizio con un valore di armatura basso che tiene fuori i danni. Il valore può anche essere aumentato se “Irish” uccide i nemici e raccoglie poi le loro munizioni.
L’uomo con la tuta alare
- Class: ? (Recon?)
- Class:
- Primary Gadget: È un uccello? È un aereo? È l’uomo della tuta alare! Questo personaggio si è già visto nel trailer, ma non è stato esplicitamente annunciato come specialista. Nella rincorsa, tuttavia, gli sviluppatori hanno rivelato che questo è un altro personaggio speciale e non qualcosa che ogni specialista può semplicemente equipaggiare.
- Property: Non sappiamo nient’altro sulla persona con la tuta alare se non che ha una tuta alare. Nel trailer è in grado di sfuggire al tornado con esso. Forse questa è la sua caratteristica speciale.
Altri specialisti
Altri specialisti sono stati presi in giro sul sito ufficiale di Battlefield 2042. In generale, i nomi provengono dal . In questo modo DICE vuole spiegare ai giocatori il mondo di Battlefield 2042.
- Constantin Anghel: Questo specialista è citato per nome nella sesta parte del diario di viaggio di Bechir. Non si sa nulla della sua origine e della sua classe.
- Navin Rao: Si dice che sia un hacker indiano. Questo suggerirebbe che Rao appartiene alla classe degli ingegneri.
- Jo-Soo Paik: Il coreano si infiltra in un gigante tecnologico coreano chiamato Daesong nel rapporto di Bechir. Questo sarà un indizio che appartiene alla più furtiva classe Recon.
Il nuovo sistema di classi in dettaglio
- Da quando Battlefield: Vietnam, i giocatori potevano scegliere solo tra quattro classi diverse. Quali classi fossero, quali abilità e armi potessero usare e quale fosse il loro compito, tuttavia, cambiavano continuamente nel corso degli anni. Al centro, però, ce ne sono sempre stati quattro. Con Battlefield 2042, possiamo scegliere tra un totale di 10 specialisti fin dall’inizio.
Differenza tra specialisti e classi
Le classi come nei precedenti Battlefields ora esistono solo come categoria. Questa categoria non determina più quali armi e abilità hai. Invece, segnala quale ruolo si svolge meglio in una battaglia. Ad ogni classe vengono poi assegnati i propri specialisti. Poiché ci sono 10 Specialisti e 4 classi, non tutte le classi avranno lo stesso numero di Specialisti.
Le classi (o categorie) sono basate sui nomi di Battlefield 3 o 4, ma non necessariamente svolgono gli stessi compiti.
- Assalto: Questo include tutti gli specialisti che sono mobili e avanzano rapidamente. Il classico soldato d’assalto che combatte in prima linea.
- Supporto: Gli specialisti sostengono altre unità, aiutandole a rimettersi in piedi o fornendole di munizioni.
- Engineer: Gli ingegneri apparentemente fanno affidamento su campanelli e fischietti tecnici in combattimento, e ce ne saranno parecchi nel futuristico Battlefield 2042.
- Recon: Questi soldati tendono a mantenere un basso profilo e gestire la ricognizione o ostruire le comunicazioni nemiche.
Libera scelta delle armi
Un’altra grande innovazione è il carico libero. Gli specialisti hanno un gadget predefinito e una caratteristica fissa, ma a parte questo si è liberi di scegliere tutti i pezzi di equipaggiamento. Quindi non ci sono più classi di armi che sono legate a singole classi o specialisti.
In Battlefield 2042, siete quindi liberi di decidere cosa contraddistingue il vostro soldato. Per esempio, saranno possibili anche medici con fucili da cecchino o esploratori con fucili a pompa. Sta a voi decidere quanto bene le armi si adattano al vostro ruolo.
Un effetto collaterale è che non è più necessario giocare una certa classe per sbloccare una nuova arma. Se hai bisogno di un fucile d’assalto migliore, puoi guadagnarlo con qualsiasi specialista in qualsiasi classe.
Puoi personalizzare gli specialisti?
DICE ha già annunciato che ci saranno oggetti cosmetici per i personaggi. Per esempio, i giocatori possono mettere soldi veri nel loro Battle Pass per sbloccare oggetti cosmetici. Tuttavia, fino a che punto queste personalizzazioni cosmetiche si spingono non è ancora noto e non è stato ancora mostrato.
Quindi non sappiamo se Casper avrà sempre la stessa faccia o se i giocatori potranno scegliere il suo taglio di capelli o il suo naso. In Battlefield 5, era ancora possibile cambiare il capo di una classe. Ma poiché gli Specialisti hanno dei nomi e quindi una personalità un po’ più fissa, questa caratteristica può essere omessa. Nuovi vestiti o pelli di armi dovrebbero comunque essere possibili in ogni caso.