Call of Duty: Black Ops 6 svela enormi miglioramenti all’audio

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Con l’avvicinarsi del lancio di Call of Duty: Black Ops 6, il publisher Activision e lo sviluppatore Treyarch Studios hanno pubblicato un nuovo post sul blog che illustra i massicci miglioramenti audio in arrivo con lo sparatutto il 25 ottobre. Treyarch afferma che Call of Duty: Black Ops 6 si avvarrà dei sistemi audio più avanzati dello studio fino ad oggi e presenterà anche effetti sonori riprogettati per ogni singola arma del gioco.

In vista dell’uscita di Call of Duty: Black Ops 6, Activision e Treyarch hanno rivelato nuove informazioni sull’attesissimo sparatutto. Sebbene il prossimo Call of Duty sia destinato a cambiare le carte in tavola con un nuovo sistema di movimento omnidirezionale, i fan possono comunque aspettarsi il ritorno di alcune delle caratteristiche più iconiche della serie. Per dare ai giocatori un assaggio di nostalgia, Treyarch ha recentemente rivelato che Nuketown sarà aggiunta al pool di mappe di Black Ops 6 il 1° novembre. Ora, a pochi giorni dal lancio, lo studio ha rivelato che un altro enorme cambiamento arriverà sotto forma di alcuni giganteschi miglioramenti all’audio.

L’audio dei passi di Call of Duty è sempre stato un argomento controverso per la comunità, ma ora Treyarch li renderà più realistici che mai con un rinnovamento completo in Black Ops 6. In un nuovo post sul blog del sito web di Call of Duty, Collin Ayers, capo progettista audio di Treyarch, e William Cornell, ingegnere audio esperto, hanno discusso i miglioramenti che i fan possono aspettarsi di trovare quando arriverà il 25 ottobre. Da ogni arma che riceve nuovi effetti sonori a un cambiamento completo nel modo in cui le voci, i passi e le armi reagiscono all’ambiente, Black Ops 6 avrà un suono molto diverso dai suoi predecessori.

Call of Duty rivela enormi miglioramenti audio per Black Ops 6

Secondo Treyarch, i nuovi miglioramenti audio di Black Ops 6 permetteranno ai giocatori di identificare facilmente da dove il nemico sta sparando, poiché lo studio si è “concentrato al laser” sul miglioramento dei suoni degli spari a distanza del gioco. Lo studio ha anche rivelato di aver lavorato in collaborazione con il sistema Project Acoustics di Microsoft per fare progressi nella consapevolezza e nella percezione spaziale. In breve, l’audio dei passi avrà un suono molto diverso a seconda dell’ambiente circostante. Come mostrato nel filmato qui sopra, i passi riecheggeranno lungo i corridoi e l’audio si diffonderà molto di più.

Ma i passi non suoneranno sempre allo stesso modo, poiché Treyarch afferma che l’assorbimento del suono giocherà un ruolo importante in Black Ops 6. La neve, ad esempio, assorbe la maggior parte dei rumori. La neve, ad esempio, assorbe la maggior parte delle onde sonore che interagiscono con essa, mentre una foresta permette al suono di riflettere e rimbalzare intorno ad essa. Quindi, mentre l’audio dei passi potrebbe sembrare ovvio in un lungo corridoio, il modo in cui il suono rimbalza nello spazio circostante farà sì che ogni mappa sia unica in termini di audio.

Nel lungo post sul blog, Treyarch ha anche sottolineato che “alcuni suoni sono più urgenti di altri”, e Black Ops 6 intende tenerne conto enfatizzando i suoni più importanti per i giocatori in ogni momento. Ad esempio, il suono dei passi dei nemici che corrono verso il giocatore sarà amplificato maggiormente rispetto a quello dei compagni di squadra che si avvicinano da dietro il giocatore. Tutti questi cambiamenti e altri ancora potranno essere verificati quando Call of Duty: Black Ops 6 uscirà il 25 ottobre.