Call of Duty: Warzone – La skin Dark Dispatch di Maxis è difettosa? La mossa finale non funziona

0
449

Come mostra un video su Reddit, la skin Dark Dispatch di Samantha Maxis in Warzone è apparentemente difettosa.

Problemi di rilevamento delle collisioni o semplicemente un altro bug in Warzone? Questa domanda sta attualmente occupando la comunità di CoD su Reddit. Abbiamo dato un’occhiata per voi.

Problema di posto o bug?

In realtà, le mosse finali di Warzone, difficili da eseguire ma assolutamente letali, sono una garanzia di uccisione sicura. Di solito, ci avviciniamo di soppiatto a un nemico, eseguiamo la mossa nel combattimento ravvicinato ed eliminiamo il nostro nemico senza dover sprecare un proiettile per lui. Tuttavia, un video dell’utente “underlicou” su Reddit mostra ora perché “normalmente” è apparentemente un termine elastico per gli sviluppatori dello sparatutto Battle Royale.

Quella che sembra una lezione di danza sulle note del duo rap Kris Kross è quasi andata male per Underlicou e avrebbe potuto trasformare quello che avrebbe dovuto essere un colpo sicuro nel suo contrario. Si tratta ancora una volta di un bug in Warzone o l’avversario di Underlicou si trovava semplicemente in una posizione scomoda?

Problema noto

Mentre alcuni commenti confermano di aver già sperimentato qualcosa di simile con la skin Maxis Dark Dispatch, altri fanno notare che potrebbe trattarsi di un semplice bug nel rilevamento delle collisioni. In altre parole, non c’era spazio sufficiente per eseguire la mossa finale e l’animazione si avviava ma non si completava per mancanza di spazio. Un utente scrive del problema:

La mossa finale non è buggata. Il gioco ha stabilito che è necessario più spazio per l’animazione. Il gioco annulla una mossa finale se rileva una collisione con un muro o un oggetto. Questo è un problema comune con le esecuzioni ampie e vistose, anche quando ne hanno aggiunte alcune da BOCW]

In realtà, il tutto dovrebbe apparire così:

Il bug ricorda molto da vicino il famigerato Rambo fail del 2021, che ha messo in crisi uno o due giocatori di Warzone. Anche in quel caso, si trattava di un problema di rilevamento delle collisioni e portava al fatto che se non c’era abbastanza spazio per eseguire la finisher, l’animazione veniva interrotta lasciando il giocatore perplesso. Anche se questa volta Raven Software non ha probabilmente una colpa diretta, la comunità chiede da tempo che le mosse di rifinitura vengano eseguite indipendentemente dall’ambiente. Resta da vedere se anche l’operatore Terminator, annunciato di recente, dovrà capitolare a causa dello spazio insufficiente.

Come ha dimostrato la nuova mappa Fortune’s Keep, gli sviluppatori di Warzone a volte sembrano avere qualche problema con i controlli di collisione, soprattutto quando si tratta di giocatori nei muri.