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CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!
Nel corso del livestream di Call of Duty Next sono emerse molte nuove informazioni sul multiplayer. Vi diamo una panoramica delle nuove modalità di gioco, delle meccaniche di gioco e di tutto ciò che sappiamo ora.Per aiutarvi a saltare direttamente al punto che vi interessa di più, ecco un piccolo indice:
- Modalità di gioco nuove e di ritorno
- Mappe multigiocatore
- Nuove meccaniche di gioco
- Perks, aggiornamenti sul campo, ecc.
Ma prima di tutto. Per farvi entrare nell”atmosfera di MW2, date prima un”occhiata al nuovo trailer! Qui si possono vedere i primi filmati di MW2 Multiplayer, Warzone 2 e anche un po” di Warzone Mobile.
Modalità di gioco nuove e già conosciute
Knockout
Nella modalità Knockout non ci sono respawn, ma ci si può rianimare a vicenda. L”obiettivo è eliminare completamente la squadra avversaria o assicurarsi e tenere una borsa allo scadere del timer (molto breve) del round.
Probabilmente il gioco sarà molto veloce, ma anche tattico. Knockout trae elementi da Modern Warfares 2v2 Gunfight e dal cerchio finale di Warzone quando le cose si fanno davvero calde.
Prisoner Rescue
Attaccante contro difensore con un pizzico di Rainbow Six: qui dovrete liberare gli ostaggi o proteggerli. Anche qui non ci sono respawn. Tuttavia, è anche possibile rianimare la propria squadra. Il gameplay si concentra sulle tattiche di assedio e di difesa.
Quando si ha l”ostaggio alle spalle, ci si può difendere solo con l”arma secondaria. Ma in questo modo si ha il vantaggio di poter vedere approssimativamente dove si trovano i nemici.
Invasione (guerra di terra)
La
Ground war di MW 2019 torna su una scala ancora più grande e potrebbe addirittura rivaleggiare con Battlefield: Fino a 64 giocatori e soldati IA (12 IA per squadra) si affrontano in due squadre su ampie mappe. Si ricevono punti quando si eliminano i nemici, sia a piedi che con i veicoli.
Special Ops
Il ritorno di
Special Ops! La storia principale della campagna continua in queste missioni cooperative per due giocatori. Uno di voi gioca a terra come al solito, mentre il vostro partner fornisce supporto aereo. Giocherete su mappe piuttosto grandi e dovrete completare insieme diversi obiettivi di missione.
3-Player Raids
Questa modalità sarà disponibile solo dopo il rilascio, in un momento ancora sconosciuto. Qui è importante coordinarsi con la propria squadra, l”azione tattica deve essere premiata. Secondo lo sviluppatore, i Raid sono una novità assoluta per la serie CoD, tre giocatori lavorano insieme in co-op.
Terza persona
La modalità in terza persona tornerà! Ciò significa che la telecamera si trova alle spalle del personaggio e che si guarda alle sue spalle. Se si mira sopra il mirino posteriore, la telecamera passa alla prospettiva in prima persona. Questa modalità in terza persona è pensata per offrire un nuovo modo tattico di giocare in multiplayer.
Multiplayer Maps
Potete aspettarvi i seguenti due tipi di mappe in Modern Warfare 2:
Mappe di battaglia (fino a 32v32)
Le cosiddette mappe di battaglia sono disponibili principalmente per la modalità di gioco Invasione/Guerra terrestre. Si tratta di sezioni appositamente selezionatedi Al Mazrah, la nuova mappa di Warzone 2 Una di queste si chiama Sarrif Bay, dove si combatte spesso sui tetti. L”idea si basa sull”esperienza che gli sviluppatori hanno avuto con Warzone Verdansk. Qui si svolgono battaglie a squadre fino a 32vs32, sono rappresentati veicoli come barche, elicotteri & Co.
Mappe centrali (6v6)
Le mappe molto più piccole sono progettate esclusivamente per le classiche battaglie 6v6. Sono ancora più piccole e semplici delle precedenti mappe multigiocatore di CoDe si basano sul collaudato layout a 3 corsie con percorsi di corsa ben definiti. Una delle mappe si chiama Mercado Lasa Almas ed è ambientata in un mercato di strada messicano.
Nuove meccaniche di gioco
Battaglie d”acqua
Sarà possibile combattere in Modern Warfare 2 sopra, sopra e nell”acqua. Questo accade nei fiumi, così come nell”oceano ondulato. L”acqua può anche essere usata come fuga o nascondiglio. Anche sott”acqua, tuttavia, l”arma si comporta in modo diverso. Non è possibile utilizzare l”arma principale, ma è necessario passare alla pistola in queste situazioni. L”acqua è presente, ad esempio, nelle grandi mappe di guerra terrestre e anche in Warzone 2.
Pike Jump
Lo sprint tattico ritorna e rimane il modo più veloce per spostarsi a piedi. Anche la scivolata è tornata, ma ora si attiva premendo il pulsante della papera durante il normale sprint. Una nuova caratteristica è l”immersione, che si può usare, ad esempio, per scomparire in difesa dietro una copertura o per tuffarsi attraverso una finestra. Si attiva premendo il pulsante dell”anatra durante uno sprint tattico.
Appendere alle pareti
Se si vuole scalare un edificio, ci si può appendere al muro e guardare oltre il bordo prima di salire. Da questa posizione si può anche sparare con la pistola.
Veicoli aerei, acquatici e terrestri
I veicoli possono ora essere distrutti in modo molto più dettagliato, ma è anche possibile interagire maggiormente con i veicoli.-
È ora possibile sporgersi dai veicoli e sparare mentre lo si fa. Si può fare come passeggero,ma anche come guidatore.Si può anche stare in cima al veicolo e combattere da lì.
- Le portiere e i paraurti possono essere distrutti,Gomme sparatee i veicoli completamente disabilitati.
Percezioni, aggiornamenti sul campo, ecc.
Conosciamo già alcune parti dell”attrezzatura. Presentiamo:
- Tactical Camera(Field Upgrade)
- Escavo gonfiabile (Aggiornamento sul campo)
- DDoS(Aggiornamento del campo)
- Shock Stick (attrezzatura tattica)
- Carica di trapano(Equipaggiamento letale)
- Pacchetti di punch(Perk)
Maggiori informazioni
CoD Modern Warfare 2: il nuovo armaiolo diventa molto più grande, i cambiamenti più importanti spiegati
Una delle caratteristiche più importanti del reboot di Modern Warfare del 2019 (e di conseguenza di Warzone) è stata senza dubbio l”Armaiolo. In questo menu delle armi, i giocatori possono equipaggiare il loro arsenale con un numero quasi infinito di possibili combinazioni di attacchi e quindi personalizzarlo fin nei minimi dettagli.
Non c”è quindi da stupirsi che MW2 voglia fare un ulteriore passo avanti ed espandere in modo massiccio l”armaiolo per avere ancora più opzioni tattiche. Abbiamo avuto la possibilità di parlare con gli sviluppatori di Infinity Ward prima dell”uscita e di dare un”occhiata a una prima versione dell”armaiolo di Modern Warfare 2.
Maggiori saggi e opzioni
La prima, e probabilmente più banale, intuizione è che Call of Duty MW2 sta cercando di fare un salto di qualità per quanto riguarda la selezione di accessori per le vostre armi. “Questa volta offriremo ancora più tipi di attacchi diversi, in modo da avere una gamma ancora più ampia di caratteristiche”, ci dice Jack O”Hara, game director dello sparatutto. “Allo stesso tempo, non andiamo assolutamente nella direzione della fantascienza, ma ci atteniamo a tecnologie concrete che esistono in ambito militare”.
Se volete vedere prima di tutto il nuovo Gunsmith 2.0 in azione, ecco la presentazione:
Maggiori slot
O”Hara ci mostra un esempio di attacchi utilizzando l”MP5. Questa volta ci sono dieci componenti diversi su un”arma che possiamo equipaggiare con accessori o cambiare completamente – in MW2019 c”erano ancora nove slot se si conta il perk dell”arma.
In totale sono consentiti solo 5 attacchi per arma contemporaneamente! È possibile modificare le seguenti parti nel nuovo armaiolo di MW2:
- Muzzle (silenziatore, ecc.)
- Underbarrel (impugnatura, lanciagranate)
- Laser
- Tipo di munizione
- Ottica (mirini, cannocchiali)
- handle
- barile
- Supporto per albero/spalla
- Magazine (nuovo)
- Ricevitore (nuovo)
La parte più emozionante è la nuova conversione del ricevitore, che è il cuore dell”arma. Modificando il ricevitore, è possibile cambiare completamente il tipo di arma.
Alberi d”armi
In questo contesto, Jack O”Hara spiega anche un nuovo sistema di sblocco: “Stiamo introducendo le cosiddette piattaforme d”armi – si tratta di armi che appartengono a una famiglia. Quindi si inizia con una certa arma e poi si sbloccano nuove varianti di quella piattaforma all”interno di quell”albero genealogico. “
Ecco come funziona in pratica:
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Si inizia con il modello base della famiglia di armi M4 e si sale di livello.
- Dopo alcuni livelli si ottiene ad esempio il ricevitore M16 per la piattaforma come sblocco.
Se cambiate il ricevitore in M16, avrete una nuova arma tra le mani. - D”ora in poi potrete giocare con l”M4 o l”M16 (a seconda del ricevitore).
- Ma l”M16 può utilizzare automaticamente gli attacchi M4 ricevuti in precedenza
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Versione
- M16 per una maggiore autonomia con raffica di 3 colpi
- 556 Icarus come conversione MG leggera con cintura portacartucce
- FTAC Recon con calibro speciale .458 SOCOM
- FSS Hurricane per i caricatori P90 con più munizioni in calibro 5,7 mm
Quali vantaggi si aspettano gli sviluppatori da questo? Il team sottolinea due aspetti in particolare:
Reduced Grind:I giocatori non dovranno ricominciare da zero ogni volta che giocano con una nuova arma. Invece, le nuove varianti di ricevitore all”interno di una famiglia accedono agli allegati già sbloccati. Impugnature, mirini e simili possono quindi essere utilizzati in modo trasversale. La UX designer Mary Evdjukian spiega: “Il nuovo sistema rende molto meno noioso sbloccare ogni volta gli stessi allegati. L”impugnatura della prima arma diventa automaticamente disponibile per la seconda arma e così via. “
Aggiornamenti incrociati:La sostituzione del ricevitore sfuma ulteriormente le rigide linee di demarcazione tra i tipi di arma e ci permette di convertire i fucili d”assalto in veri e propri fucili mitragliatori. La UX designer Mary Evdjukian spiega il principio in questo modo: “Se si sblocca un nuovo ricevitore nell”albero genealogico di un fucile d”assalto che appartiene alla categoria SMG, si può effettivamente trasformare l”arma in un SMG. E si possono usare gli accessori del fucile d”assalto anche in quella build SMG. “
Sintonizzazione dell”attacco
Una caratteristica completamente nuova in MW2 è il sistema di regolazione degli attacchi delle armi, che Jack O”Hara descrive come “un gioco nel gioco”. Una volta livellata a sufficienza un”arma, è possibile mettere a punto i singoli attacchi in modo continuo, con vari comandi nel menu Armaiolo.
Nel caso dell”MP5, ad esempio, si può dare più peso alla canna in modo da sentire meno il rinculo. Tuttavia, l”aggancio dell”arma è un po” più lento. Se invece si alleggerisce l”attacco, la mira è più rapida, ma il rinculo è più pesante.
“I giocatori dovrebbero essere in grado di adattare ancora di più le loro armi al loro stile di gioco. Ma si tratta sempre di un compromesso: se si torce troppo da una parte, le altre statistiche dell”arma ne risentiranno negativamente”, spiega Jack O”Hara.
Quali armi saranno presenti in CoD MW2? Abbiamo identificato chiaramente i primi 16 modelli in un”analisi di tutti i filmati di gioco fino ad oggi!